Взаимодействие в гонку за Галактику

В гонке за Галактику, я обычно сосредоточен на своих карт, и только выяснить, кто выигрывает при подсчете баллов в конце игры.

Это особенность игры — то есть, она низкая на взаимодействие? Или моя стратегия неадекват?

+156
Marcel Ribas 14 окт. 2013 г., 4:24:59
26 ответов

Онлайн-версия использует 3-е издание норм , которые государство

В 2-х игроков, первый момент существует два одновременно пустые игровые стопки в банке, активированного времени паника и все должны Анте 2-драгоценных камней с тех пор. Даже если позже фишки вернуться в банк и заполнить некоторые стеки, игра не вернуться к нормальному времени. Первый момент существует три одновременно пустых стопок Банка, время опасности активируется и все Антес 3 - камни с тех пор. Первый раз четыре стеки одновременно пустое, смертельное время активируется и каждый должен Анте 4-геммы с тех пор. Обратите внимание, что если вы когда-нибудь Анте некий драгоценный камень, что банк находится вне, Вы должны Анте это в любом случае с подставкой-в камень какой-то.

Для игры с 3 или 4 игрока, то же самое происходит. В количество пустых стеков, необходимые для активации время паники на самом деле х, где x-количество игроков. Х+1 и Х+2 пустых стопок, когда Время опасности и смертельные времени активации. В 2 и 2 команда боевой режим считается 4-х игроков для целей правил время паники.

+996
vhumwtdt 03 февр. '09 в 4:24

Нет.

"Гора" может означать две вещи:

  1. Объект, имя которому "горы". например, горы
  2. Объект, который имеет земельный участок (под)тип "Гора". например, горы и паровые отдушины

Когда карта ссылается на то, что может быть имя или тип, он всегда относится к типу[1]. Как таковой, прикованный к скалам ищет объекты с земли типа "Гора".

Например,

  • С горы есть этого типа. Он может быть очарован, прикован к скалам.
  • В горы очарованный загрязненные земли не имеют этого типа. Это Земля, это основное, и это болото, но это не гора (несмотря на то, что за имя). Он не может быть очарован, прикован к скалам.
  • А пара у этого типа. Он может быть очарован, прикован к скалам.
  • А Борос Guildgate не имеют этого типа. Это Земля и ее ворота, но это не гора. Он не может быть очарован, прикован к скалам.

  1. Для ссылки на перманенты, это транслируется на 109,2.

    109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

    То же применяется для ссылок на непостоянные, хотя это прямо не оговорено в правилах.

+899
thyme 20 окт. 2012 г., 23:24:29

Повторять дважды через игру. Каждый раз сосредоточиться только на 1 стороне. Запоминание игры могут помочь, но это даже лучше для запоминания игры, которые охватывают колебания и/или предоставить комментарии. Не пытайся понять каждым движением, что это просто слишком сложной даже при условии углубленного комментария. Вместо этого, попробовать и получить общую идею и чувствуете поток за их играть.

+755
Peter Cordes 5 дек. 2018 г., 1:51:30

Если профи скажут, вы оба дзесэки... им доверять!

Ваш анализ основан только на угловых точек. Чтобы получить более полную картину, фактор в:

  • края по бокам (зависит от присутствия других камней на доске)
  • инициатива, например возможность прервать последовательность и играть в другом месте
  • Аджи: то ли белые могут жить в углу-это только часть уравнения, Аджи должна, в конечном счете, перевести в баллы (поддержка боковых вторжения или ко-угрозы, к примеру)
  • влияния и т. д.
+650
noobProgrammer 13 дек. 2010 г., 1:50:19

Одним из решений было бы создать "дорожку следов". Чтобы говорить более формально, можно использовать аналогию с перестановкой матрицы.

Два вида объекты необходимы для этого:

  • В "линейке" с пометкой "1-й, 2-й, 3-й," и т. д. для каждого игрока, с помощью скользящих маркеров на них, который может скользить вдоль линейки, чтобы указать, в какой позиции этот игрок.
  • Квадратной доске, по крайней мере, достаточно долго, чтобы вместить количество игроков; оно должно быть обозначено с сеткой, с ячейками с надписью "1-й, 2-й, 3-й," и т. д. последовательно спускается колонна, и идентичные по строкам.

.

+---+---+---+
|1-й|1-й|1-е|
+---+---+---+
|2-й|2-й|2-й|
+---+---+---+
|3-й|3-й|3-й|
+---+---+---+

Тогда позвольте мне работать через свой механизм, как на примере. В начале игры, первоначального заказа устанавливаются установка правитель каждого игрока свой заказ, а затем поместить его (по вертикали) над колонной заказа.

+| |+| |+| |+
|Джим|| ||| ||
+| |+| |+| |+
|| ||Енто|| ||
+| |+| |+| |+
|| ||| ||Ставка|
+| |+| |+| |+

Во время игры, имена в колонки (последовательно), будет соответствовать текущей очереди заказов, и строк будет соответствовать следующая очередь по порядку. Таким образом, когда Джим возвращается на один шаг, он указывает, что это, сдвинув свой маркер на одну позицию вниз на своего правителя и маркер Стива на его правителем в один:

+| |+| |+| |+
|| ||Енто|| ||
+| |+| |+| |+
|Джим|| ||| ||
+| |+| |+| |+
|| ||| ||Ставка|
+| |+| |+| |+

В начале следующего раунда, правители перестраиваются такие, что "1-й" подряд игрок в 1-й столбец, 2-й ряд во 2-й столбец и т. д.:

+| |+| |+| |+
|Сте|| ||| ||
+| |+| |+| |+
|| ||Джима|| ||
+| |+| |+| |+
|| ||| ||Ставка|
+| |+| |+| |+

И порядок Стив, Джим, Бетти и т. д. и так продолжается пример; каждый игрок берет их по очереди в порядке слева направо, порядок изменения треков, двигая маркеры на линейках соответственно, и в конце каждого раунда, правители перестраиваются обратно в diagonalized заказа через сетку.

+636
Martin Strouhal 18 апр. 2015 г., 22:45:39

Вы можете использовать подавление облигаций на подавление облигации, чтобы использовать существо, которое было подавление кабальный и отменить его?

+635
tippsifraley 16 мая 2016 г., 6:50:44

Муравей может сделать этот шаг. Непонятно из правил по муравью, но можно вывести из описания паучьи движения и инструкции в чаво , что паук является строго слабее муравья.

+556
user65676 28 апр. 2015 г., 9:50:41

Вы находитесь в четыре договора лопата, (Запад и Восток прошли по всему), и два костюма интерес представляют пики, и боковой масти (назовем его сердца). Это Северная и Южная руках, как дано в колонну моста.

 С AQJ
 Ч А65
 Д Q64
 С QJ74
 С T9876
 Ч К3
 Д 32
 С AK32 

Открытие свинца (7 сердец,охваченных 9 Востока) идет в вашем К от сердца. Вы ведете низким лопата на вопрос в манекен на изысканность, и она держит (Запад и Восток играют 3 и 2). Если сейчас вы играете и J пик, вы, вероятно, потеряет вещи к царю, но и сделает ваш договор, потому что вашей естественной проигравшие одна лопата и две бубны. С другой стороны, вы можете повторить утонченность, обналичив в сердца и ближайшие к вашей руке с сердцем, ерш. Ваш страх заключается в том, что Восток ерш с K, а затем идите на запад через высокий алмаз в ерш. В резину, что нужно сделать, это привлечь как можно быстрее сопротивляясь козырей, играя, затем "низкий" (к), навалом, пропустив трюк на противоположной короля.

Но предположим, что это Matchpoints (дубликат). Учитывая Востока и молчание Запада, это разумно предположить, что сердца разбиваются 4-4 или 5-3, и что вы можете спокойно вернуться в свои силы на второй хитрости? Если мы можем заработать каждую лишнюю взятку, половину времени по адаптации дама опять будет, что "макияж" Для несколько раз, что Восток может ерш и победить контракта?

(Столбец известно, что реальный разыгрывающий пошел к своему королю треф, вторая лопата изяществом уступил Король Востока, и Востока достигли высокого Диаманта честь Западно-клуб ерш, вниз, так как клубы были 4-1. Это, как мне кажется, это больший риск, чем сердце ерш.)

На торги был Север (открывалка) 1БК, Южная 2 клубы 2 бриллианты севера на Юг 4 пики. Ни одна из сторон уязвимым.

+534
David Goldsmith 31 июл. 2016 г., 18:13:41

В возрасте, Зигмар, единица Bloodreavers имеет Кхорна сайта и оголтелая преданность способности:

Оголтелая преданность: если этот блок находится в 12" от а хаос тотем от своей армии, когда это выбранный для атаки, то все модели в этом блоке сделать Атаки 2, а не 1, и вождь делает 3 атаки, а не 2.

Между тем, Bloodsecrator есть хаос и тотем запросам, и имеет возможность использовать свою ярость Кхорна возможность:

Ярость Кхорна: эта способность влияет на все Кхорна единиц в вашей армии в пределах 18" от этой модели в начале вашей фазы боя. Когда они нападают, добавить 1 к атакам, характерный для всех видов оружия ближнего боя, используемого единиц, пострадавших от ярости Кхорна. Кроме того, игрокам не придется принимать злое тесты для любой Кхорна единиц в пределах 18" от этой модели.

Со всеми это в виду, рассмотрим следующий сценарий:

  • В фазе героя, Bloodsecrator использует свою ярость способность Кхорна.
  • В начале фазы боя, подразделения Bloodreavers находится в пределах 12" от Bloodsecrator.
  • Единица Bloodreavers выбран для атаки вражеского юнита.

В этом случае, сколько ударов делает каждый Bloodreaver сделать?

Описания исступленной преданности, не говоря уже о нападения характерны для моделей, и это может быть истолковано, что новое количество обстрелов приобретается только тогда, когда Bloodreavers бы сделать атаку 1 (2 в случае Bloodreaver царек). Однако, это будет означать, что только на пользу Bloodreavers получит от ярости Bloodsecrator способности Кхорна не успев пройти тесты злое - который, кажется, бессмысленный как с геймплеем и точки зрения вкуса.

+524
DGinIdaho 30 мая 2019 г., 22:10:44

Не совсем то, что вы ищете, но, возможно, один из них может помочь:

Саман InDesign

Программа InDesign является (насколько я знаю) промышленный стандарт для карт дизайн, и, хотя это не специально для этой цели, это, безусловно, может сделать это, и это единственное решение, я знаю, что может напрямую импортировать PSD файл.

Фактические данные карты могут быть сохранены в отдельном файле (таблице, или, возможно, другие форматы) и в сочетании с карты-шаблона с помощью функции объединения данных, включая исходные изображения.

Единственный реальный недостаток для InDesign является цена.

Для немного больше информации о том, что InDesign может и не может сделать, увидеть это ответить на мой собственный вопрос на программное обеспечение рекомендации ЮВ.

Волшебный Набор Редактор

Волшебный набор редактор изначально был построен для одной конкретной игре (магия Gathering), но теперь имеет поддержку большого количества игр с помощью плагинов. Я никогда не создала оригинальный тип карты, но я использовал несколько модов и посмотрел на их источник, а также использовать его широко для создания карт питания для 4-е изд д&д.

Библиотека карт осуществляется внутри каждого файла (каждый файл представляет собой "набор" карт, однако выбирать разные наборы для собственных работ) и содержание не могут быть объединены из внешнего файла, но он по-прежнему обеспечивать разделение шаблона и контента вам нужно, чтобы позволить обновления шаблона без обновления каждой карты.

Это не было выпуска с 2011 года, но я никогда не нашли каких-либо ошибок в 4-5 лет я использовал его, и лучше всего это бесплатно (на самом деле с открытым исходным кодом).

Странные Эоны

Первоначально построенный для создания пользовательских карт для Arkham ужасы, странные эоны имеет отличную поддержку для плагинов для обработки прочих играх и карточных стили, и хотя я никогда не создали плагин для другой игры, я сделал немного развития на Аркхэм хоррор-плагин, несколько лет назад, и с тех пор ее поддержка плагинов, только растет лучше.

Если у вас есть плагин, созданный для вашего типа карты, каждая карта, которую вы сделать, это сохранить в отдельный файл, но карты могут быть расположены на палубах в рамках программы для печати/организации.

Документация также представляется достаточно основательным и полезным, и это бесплатно, но указан здесь в прошлом, поскольку это, вероятно, далекая от того, что вы на самом деле спрашиваете.

+499
Torpesh 15 авг. 2014 г., 18:07:06

Да, хотя Лабраторий маньяк представляется излишним. Вы уже можете получить бесконечные существа через вторую способность Джейса, так что вы можете просто качели в за тонну урона с теми и победа.

+498
thebionicandroid 27 дек. 2018 г., 12:10:15

Murgatroid ответил на это правильно и тщательно.

Когда мы говорили об молчаливым стражем на шоу Я хотел обсудить взаимодействие с Порчеустойчивостью и Саван, который является, где мы начали дискуссию. Брайан тогда спросил насчет взаимодействия с защитой и я дал экспромтом ответить, не думал, что по сути "ну, если чары это феерично то, что имеет защиту от чар, чары отвалится в следующий раз мы проверяем системы SBAS." Это технически правильный ответ, но не правильный ответ на этот вопрос, потому что проблема не то, что происходит, если объект незаконно зачарованный, но вместо "при таких обстоятельствах, может ли этот объект очаровывается в первую очередь." На что ответили "нет".

Наиболее распространенная ситуация, вы столкнулись с защитой и незаконно присоединены ауры-это когда объект получает защиту, а это уже волшебство, в котором я ехал из рассмотрения вопрос Брайана. Я не торопитесь, чтобы на самом деле сделать шаг назад и обдумать, какие, в то время как это является неотъемлемой частью правил обращения вопросы, не помогут сделать хорошее радио. Очевидно, что этот вопрос я должна была быть готова ответить, учитывая, что я знал, что мы собирались обсудить молчаливым стражем, я, конечно, виновата и прошу прощения за дезу.

+462
Chad McGowan 21 сент. 2018 г., 3:30:45

Если после второго броска, у вас есть 3322xx:

Re-завальцовки 4 кости

Шанс один 3 перекатываясь = 4C1 * 1/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6 = 500/1296
Вероятность двух 3С перекатываться = 4С2 * 1/6 * 1/6 * 5/6 * 5/6 = 150/1296
Шанс из трех 3С перекатываться = 4C3 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 5/6 = 20/1296
Шанс из четырех 3С перекатываться = 4с4 приятно * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/1296
Шанс из трех 1С перекатываться = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 4/6 = 16/1296
Шанс из четырех 1С перекатываться = 4с4 приятно * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/1296
Шанс из трех 1С и 3 прокатывало = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 4/1296
Шанс из трех 2С перекатываться = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 4/6 = 16/1296
Шанс из четырех 2С перекатываться = 4с4 приятно * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/1296
Шанс из трех 2С и 3 прокатывало = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 4/1296
Шансов ноль 3С перекатываться = 1 - выше вероятности = 583/1296









Ожидается, что средняя сумма всех вероятностей раза VPS, что дает результат:
(500 / 1296) * 3 = 1.157
(150 / 1296) * 4 = 0.463
(20 / 1296) * 5 = 0.077
(1 / 1296) * 6 = 0.005
(16 / 1296) * 1 = 0.012
(1 / 1296) * 2 = 0.001
(4 / 1296) * 4 = 0.012
(16 / 1296) * 2 = 0.025
(1 / 1296) * 3 = 0.002
(4 / 1296) * 5 = 0.015
(583 / 1296) * 0 = 0











Ожидаемое значение для переката 4 плашка 1.157 + 0.463 + 0.077 + 0.005 + 0.012 + 0.001 + 0.012 + 0.025 + 0.002 + 0.015 = 1.769 ВПС

Re-завальцовки 2 кубика

Возможность прокатки двух 3С = 2C2 * 1/6 * 1/6 = 1/36
Возможность прокатки один 3 = 2С1 * 1/6 * 4/6 = 8/36
Возможность прокатки двух 2S = 2C2 * 1/6 * 1/6 = 1/36
Возможность прокатки один 2 = 2С1 * 1/6 * 4/6 = 8/36
Возможность прокатки 3 и 2 = 2С1 * 1/6 * 1/6 = 2/36
Возможность прокатки ноль 2S или 3S = 1 - выше вероятности = 16/36




Ожидается, что средняя сумма всех вероятностей раза VPS, что дает результат:
(1/36) * 4 = .111
(8/36) * 3 = .666
(1/36) * 3 = .083
(8/36) * 2 = .444
(2/36) * 5 = .278
(16/36) * 0 = 0






Ожидаемое значение для переката 2 плашка .111 + .666 + .083 + .444 + .278 = 1.582 ВПС

Резюме: на вашем последнем перебросить в данной ситуации, reroll на 2С. Передельный 2 кубика дает в среднем 1.582 ВПС по сравнению с 1.769 VPS для передельный 4 кости.

Примечание: это работает только, какой лучше для конечного накручивать. Это не рассчитать, что лучше, если два rerolls доступны.

+443
ee L 29 дек. 2013 г., 11:12:10

Начните с поиска "приключений" игровые группы заинтересованы в игре много разных игр. Насчет большинства геймеров: мы любим обсуждать игры, а также играть. Пока ваша группа не прется от конкретной игры, разных людей с разными интересами и фоны обеспечит игровой дизайнер с большим количеством материала, чтобы думать о после тест играть. Это даже неважно, какой игрок они: хардкор геймеры могут помочь найти способы, чтобы сделать надежную систему, пытаясь разорвать его. Они более казуальные игроки могут работать как весело компаса говорю вам, если игра скучная или нет.

Из вашего вопроса я понимаю, что ваш больше всего беспокоит людей, не желающих снова играть после того как они попробуют ущербная игра. Если вы сделаете это ясно, это тест игры, что игру можно улучшить и что вы цените их мнение, они могут даже направить на совершенствование и предлагая новые идеи для игры!

+394
petralitz 19 апр. 2012 г., 16:52:02

Ваш прародитель до сих пор бы в изгнании.

По мнению собирателей решений:

2/1/2009: “защита от всего” означает следующее: прародитель не может быть заблокирован, прародитель не может быть заточено или быттехнику, прародитель не может быть целью заклинаний или способностей, и все повреждения, которые будут нанесены прародителю, предотвратить.

2/1/2009: прародитель может все еще быть затронуты эффекты, которые не нацелены его или нанести повреждения (например, День Суда).

Поскольку Worldfire не целит, прародитель будет выслан вместе со всем остальным.

+392
Deep Dog 12 мая 2011 г., 23:33:18

Нет, его существа не будут вызывать болезни. Он будет контролировать их непрерывно с начала своего хода.

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют "болезнью вызова" правило.

+246
Insasse 6 окт. 2012 г., 17:44:37

Если Энтони может оплатить стоимость, и это не Мана, и это не связано карты с определенным качеством в закрытую зону, она должна оплачиваться, если это возможно. Если это Мана и есть достаточно маны в хранилище маны, чтобы заплатить ему она должна быть оплачена, в противном случае он имеет возможность активировать мановые способности платить. Если стоимость включает в себя карты с определенным качеством в скрытой зоне Энтони может выбрать за него платить, если он хочет, но не обязан. Если карты обязательные дополнительные расходы не могут быть оплачены, или он решит не платить дополнительную стоимость маны карты uncast и остается в руке.

117.8 с. Если эффект предписывает игроку заклинание “если может”, и это заклинание имеет обязательные дополнительные стоимости, что включает в себя действия с использованием карточек с заявленным качеством в закрытую зону, игроку не требуется для этого заклинания, даже если эти карты присутствуют в этой зоне.

От собирателей решений:

Если отливки показали карты предусматривает оплату обязательных дополнительных затрат (например, роман), то игрок литья, что карта должна оплатить, если это возможно. Если он или она не может, карта остается uncast в его или ее руке. Если обязательная дополнительная плата включает в себя оплату маной, то ситуация более сложная. Если у игрока достаточно маны в его или ее запас маны, чтобы оплатить стоимость, что игрок должен сделать так. Если игрок не может оплатить стоимость, карта остается uncast в его или ее руке. Однако, если у игрока есть средства, чтобы производить достаточное количество маны для оплаты расходов, то он или она имеет выбор: игрок может разыграть карту, производят Ману, и оплатить ее стоимость. Или игрок может выбрать, чтобы активировать Мана-способности, таким образом делая карты невозможно бросить, потому что маны не могут быть оплачены.

+208
user294166 31 дек. 2011 г., 12:49:55

Если это постоянный, то это является допустимой целью для "целевой перманент". Период[1].


Нельзя разворачивать перманент, который не прослушивается.

701.17 б разворачивать постоянный, повернуть обратно в вертикальное положение с боковой позиции. Могут только повернутые перманенты быть неиспользованным.

Это имеет последствия[2], но не для Тамие.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Путаница связана с тем, что игроки интуитивно знают, что они не могут выбрать, чтобы сделать что-то невозможное. Это действительно правило.

608.2 д [...] игрок не может выбрать вариант, что это незаконно или невозможно, за исключением того, что имея библиотеку без карты в нем не сделать рисунок карты невозможный действий [...]

Однако, пока вы не запретили выбирать что-то сделать невозможно, нет ничего невозможного об активации способность Тамие. Это не имеет никакого значения, что способность включает в себя действия, которые нельзя выполнять, если способности были решать немедленно после активации.


  1. Как обычно, карты могут переопределять правила. Например, такие возможности, как саван и Порчеустойчивость может предотвратить постоянное в качестве мишеней.

  2. Вы обязаны оплатить стоимость полностью[СГ 117.3], поэтому стоимость, которая требует, чтобы вы раскрыть то, что не постучал, не может быть оплачен.

    Например, разворота символ означает "разворота этого постоянного". Потому что вы не можете раскрыть перманент, который не прослушивают, вы не можете оплатить стоимость Puresight Мерроуспособность, когда Puresight Мерроу не прослушивается.

    Например, если вы хотите развернуть резьбовое постоянно, поэтому он может атаковать и использовать момент, который гласит:"повернуть или развернуть целевой перманент.", а кто-то разворачивается она в ответ, вы бы заставить коснуться его, когда ваши способности (что вы не выбрали что-то делать невозможно.) Вот почему этот тип способности сформулирован "вы можете повернуть или развернуть целевой перманент."

    Например, если у вас есть возможность, при воздействии которых гласит:"Вы можете развернуть соперника на землю. Если вы делаете, делаете х.", Вы не можете сделать X, если противник не постучал земли.

+203
Ever 20 апр. 2014 г., 8:10:18

Вы правы.

Текст карты :

Уничтожать низкой мощности миньон(вы выберете в случае галстук) на каждого база с высокомощными миньон.

Так, самые низкие миньон (даже ваш) на каждой базе с более высоким миньон (от кого) умирать.

+115
Filip Kis 15 янв. 2010 г., 3:19:18

Нет, вы должны приобрести значительное улучшение, которое выше первого. Это не четко определено, но подразумевается, что на стр. 2 Правил:

Преимущество размещения 12 из 14 крупных новых улучшений под другим в начале игры является то, что использование карты не должны быть подробно описаны в начале игры. Только два новых крупных улучшений, которые должны быть объяснены являются торф-древесный уголь печи и лесничего.

Есть и небольшие улучшения, которые изменить порядок укладки, опять же подразумевая, что порядок имеет значение. Например, в пастырском послании (стр. 30):

Если же еще не построен, вы можете сразу поместить его в деревенской церкви. (Ну и деревенскую церковь поменяться местами.)...

Наконец, это подтвердил в ответ на BGG по Ганно Girke, гейм-дизайнер, который основал поиске игр вместе с Уве Розенберг (конструктор Агрикола):

Значительное улучшение профиля. Есть 12 стопок по 2 карты каждый. Только после того, как топ-карта куплена, остальные карты раскрыл и доступны для покупки.

+109
Sofikul islam 2 апр. 2010 г., 12:26:14

Кто-то сказал мне это пару дней назад, и я хочу второго постановления. Мне сказали, если ваш командир получает путь к изгнании'D и вы решите положить его в командную зону, не искать свою колоду на базовых земель, как и мечи на орала вы не получаете жизни, обусловлены тем, как на карте написано.

+92
theunkn0wn 5 июн. 2018 г., 17:20:16

Р1 управляет: 4/4 злоумышленника Р2 управления Б: 1/1 блокатор

Поскольку испытание веры был брошен и был решен (вероятно, во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих), это не на стеке. Когда он решает, он создает профилактике щит, который плавает вокруг, ожидая повреждения, чтобы предотвратить или конце хода истечет.

Объявления атакующих и действия блокаторов отделка и шага боевых повреждений начинается:

  1. П1 объявляет как атакующие существа назначить ущерба (в данном случае, единственным вариантом является 4 урона от A до B).
  2. Р2 объявляет как блокирующие существа назначить ущерба (в данном случае, единственным вариантом является 1 Урон от B до A).
  3. Боевые повреждения наносятся одновременно, как это первоначально назначен, так что ваше существо будет только когда-нибудь нанесет 1 повреждение в этой борьбе, даже если власть изменится.
  4. Существо занимает 1 повреждение; существо б взял бы 4, но испытание веры щиты изменить: 3 повреждения предотвращаются, и 3 (постоянный) +1/+1 счетчики ставятся на существо Б и 1 урона. Даже если 4-е очко урона земли перед счетчиками ставят, ни один игрок не получает приоритета и государственных эффекты (например, существо умирает) не проверяются перед счетчиками ставятся. Подробнее об этом этапе см. thesunneversets' ответ ниже.
  5. Оба существа 4/4 и заняли 1 повреждения в этом ходу.

Боевые повреждения шаге заканчивается и конца шага завершения боя начинается.

Результат: ни существо умирает; ни один из вас не правильный!

См.: http://wiki.mtgsalvation.com/article/Combat_Phase

+54
flashfaint 16 мар. 2019 г., 14:59:15

Жертву триггеров разбудить мертвых произойти одновременно, или мне сложить их?

В качестве примера, скажем, я бросил разбудить мертвых таргетинга Лилиана еретическом целитель и другое существо. Предполагая, что ни одно другое существо не умирает, пока не придет время пожертвовать двумя, я могу "спасти" Лилиана в нее положите форму, жертвуя сначала другое существо?

+35
talha saeed 3 февр. 2016 г., 6:37:30

Правила (13 Страница) сказать:

При установке карты в сервер, корпорация может впервые мусор любые карты, которые уже установлена на этом сервере.

А также:

При установке лед, корпорация сначала мусор любой лед защита сервера для того, чтобы уменьшить стоимость установки.

Первая цитата, кажется, подразумевает, что когда Corp является установка любой карты на сервере (в том числе повестки дня, активом или обновления), может халтура какая карта установлена на том же сервере, во-первых, в том числе льда.

Вторая цитата-это более строгие, но не похоже, что на самом деле противоречит первой.

В то же время, я видел комментарии , указывающие, что корпорации не может выкинуть лед, когда установка других типов карт.

Так, может корпе на самом деле шваль льда при установке других типов карт?

+21
JohnL4 18 февр. 2015 г., 10:56:39

Когда я впервые прочитал уменьшить в пепел:

Уменьшить в пепел наносит 5 повреждений целевому существу. Если это существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

Я подумал: "Ок, способ справиться с нерушимой", но потом одумался и задумался. Потому что неистребимо будет спасти вас от смерти, и изгнания только умирает после смерти.

Так это работает?

+15
Scott B 22 авг. 2019 г., 16:17:09

В волшебстве: сбор турнирных правил (ССО), становится ясно, что судья не должен вмешиваться, прежде чем были нарушены правила, но должен вмешаться после того, как были нарушены правила. Другими словами, судьи должны быть реактивными, а не проактивными.

Судьи не вмешивались в игру, чтобы предотвратить противоправные действия, но не вмешиваться, как только правило было нарушено или не допустить эскалации напряженности.

В нарушение процедуры (ИПГ) государств-в основном то же самое. Имейте в виду, что, как дал понять в недавнем правила обновления, ИПГ предназначен только для использования на конкурентоспособные и профессиональные отн.

Судья не должен вмешиваться в игру, если он или она считает, что нарушение правил имело место, игрок, у которого есть забота или вопрос просит помощи, или судья желает, чтобы не допустить эскалации напряженности. Судьи не останавливают игру ошибок, но вместо того, чтобы разобраться с ошибками, которые имели место, наказывать тех, кто нарушает правила или политики, и способствовать честной игры и спортивного поведения на собственном примере и дипломатии. Судьи могут вмешаться, чтобы предотвратить или упредить ошибки, происходящие за пределами игры

Судя по регулярным (банку) охватывает регулярные отн. Регулярные, судья может (но не обязательно), чтобы вмешаться за пропущенные триггеры. Опять же, это необязательно, и вы должны вмешаться на ваше усмотрение.

Вы должны вмешаться, если вы видите что-то противозаконное произошло в матче, но кроме этого вы можете использовать своему усмотрению. Например, будете ли вы шаг в, когда вы видите игрока пропустить триггер должен определяться тон вы хотите, чтобы удар для вашего случая – это может быть целесообразным, чтобы предоставить эту дополнительную помощь в причинно-следственной среде, но меньше, так что если вашей группе является более низким.

+13
76 Pinto 26 июн. 2013 г., 19:41:17

Показать вопросы с тегом