Сколько игроков реально возможно в настольной игре пандемия 2-е издание

Я люблю играть в пандемию, но одна из самых больших ограблений для меня это, как вы можете играть только 4 игрока. Однако, в поле есть 7 ролей! (Ученый, исследователь, медик, специалист по карантину, диспетчер, специалист операциям, резервный планировщик).

Кто-нибудь имел опыт или хотел бы предположить, играть с 5, 6 или все 7 игроков одновременно? Если да, то какие дополнительные правила вы включаем (если таковые имеются), чтобы сохранить целостность игры (т. е. стартовые карты, количество действий и т. д.)?

Я в курсе, что есть только так много городских карт в использовании, так что 7 игроков могли бы вы быть супер чувствительный в том, как вы используете карты. И я уверен, что есть другие вещи, чтобы рассмотреть также.

Мне просто очень интересно узнать, что все ваши переживания! Спасибо за ваше время.

+665
KLihodievskaya 9 авг. 2012 г., 23:25:40
27 ответов

Я люблю играть в Манчкин, но не нашел хороший способ защитить карты. Итак, как вы защищаете ваших любимых карт Манчкина?

+968
protenhan 03 февр. '09 в 4:24

Вау, есть много вопросов здесь. Для начала, я согласен со всем, что в Эндрю ответа. А на два вопроса не ответил:

  • Правила говорят, что футбольный город может быть преобразован в замок, это означает, что это не город уже. Кроме того, правила подсчета результатов государственной (выделено мной): "а замка рядом с полем забивает 4 очка (а не 3 , как в городе)." Я думаю, это означает, что замок явно отличается от города. Так ты не царь плитки, Если вы преобразовать первый город в замок, и замки не должны учитываться при выигрыше короля.

  • Круглый базар, когда не хватает плитки-это возможность для игрока, чтобы купить дополнительный поворот, когда он в противном случае не получит. Я полностью согласен.

Это только мои мнения - у меня нет такого расширения, так что я не знаю, как все получится на практике. Я тоже хотел бы видеть более авторитетный ответ.

+946
sohrabsaran 20 янв. 2015 г., 0:32:18

Вопрос 1: Две вещи он должен иметь:

  1. Две или более противоборствующих фракций или групп. Соло игрок просто на одной стороне, затем, развернув игру, чтобы игроки могли быть с любой стороны, игра может стать мультиплеер и/или кооператива.

  2. Ограничение на количество наград или призов фракций пытаются достичь. Это то, что вызывает конкуренцию. Соло игрок соревнуется с компьютером, чтобы быть первым, чтобы выиграть призы. Затем, чтобы расширить мультиплеера/кооператива, игроки на отдельные группы, которые сейчас конкурируют за ограниченное число призов (и быть самым быстрым, чтобы сделать это).

+849
daniel julian 21 окт. 2013 г., 17:15:23

Я смотрел несколько первых эпизодов Звездный Крейсер Галактика, и друг недавно получил игру. Мы любим сопротивление, и мне не терпится попробовать такой же обманчивой игры с более чем просто обман. Но, я не хочу испортить интригу ТВ-шоу. Мне нужно смотреть больше, прежде чем я играть в игру?

+814
PeterVermont 23 мар. 2019 г., 13:46:41

Если бы я использовала в Mimeoplasm в изгнание вражеского командира, что в их кладбище (скажем Скарабея Богу), и Скарабей Божья владелец хочет вернуть его в командную зону вместо того, чтобы позволить ему быть в изгнании, не Mimeoplasm еще как скопировать Скарабея Богу? В то время как способность Mimeoplasm в изгнании Скарабей Бог был активирован, делает Скарабей Бог на самом деле не будучи сосланным отменяет эту способность?

+779
Andrew C 26 февр. 2016 г., 11:22:48

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?text=+[%22sacrifice%20а%20creature%22]

Не желая предложить конкретные площадки для вас, по ссылке выше, должны по крайней мере дать вам много идей, чтобы получить ваши творческие соки собирается!

+779
Muhammad Saeed Arabi 21 авг. 2015 г., 4:09:38

Ок, я играл в игру ЭД с моим другом и у меня было 8 маны у меня. Для того, чтобы выиграть игру, мне пришлось уничтожить один из своих перманентов с хребет Иш САХ (7 маны). Теперь я планировал играть Мана-хранилище (1 маны и дает 3 маны), так что мне хватает маны на заклинание мнутся (3 маны), чтобы защитить мой хребет Иш САХ.

Как я играл получатся, я стараюсь, чтобы бросить хребет Иш САХ, но я забыл, чтобы играть в первом хранилище маны. К тому времени я уже понял, что я забыл очень важную роль в моем плане, я уже постучал по 5 маны. В этот момент я останавливаюсь, нажав на ману и я не могу платить за хребет Иш САХ и он должен вернуться к моей руки (я бросил его) и мои земли должны разворота (правило 717). Мой оппонент сказал, что это не игра работает. Он говорит, что так как я начал платить за заклинание, мне придется платить за все остальное. Теперь, мой друг правильно, что если вы платите за часть заклинания, если вы не в состоянии платить за все заклинание, то вы должны закончить оплатив его стоимость?

Ответ должен иметь правила, которые ссылаются на этот.

+770
Aarni Immonen 11 нояб. 2012 г., 18:09:55

Королева, без сомнения, самая сильная фигура на доске.

У меня есть много разных мнений о 2-й самый ценный кусок(ы) на борту, по крайней мере для начала до промежуточных уровней мастерства.

Рыцари-это крайне опасно для их возможности угрожать 8 далеко отстоящих друг от друга позиции, в то же время и немедленно перейти к другой позиции, которая угрожает другой 8 далеко отстоящих друг от друга позициях. Способность коня на Шаг 4 позиции положить короля в узде и в то же время угрожать 7 другие позиции делает рыцаря невероятно универсальный и крайне опасно.

Пока игрок достигает этого понимания и способен визуализировать опасные зоны для обеих противоборствующих рыцарей, они легко второй самой опасной фигуры на доске.

+694
Marcus Horne 22 авг. 2017 г., 23:15:12

При игре с такими многие игроки, особенно когда некоторые из них играют впервые, у нас есть один человек, который держал одну часть коробки и собрав все карточки для голосования - когда кто-то готов он поместил его здесь.

Коробка обычно держат над головами всех остальных сидящих людей (когда игра с таким количеством игроков там всегда кто-то не сидит за столом, так что это не проблема), чтобы никто не видел ответы. Как правило, человек держит окно является одной проверки, все ответы потом, и отслеживая результат - это более легким для сортировки и проверки всех избирательных бюллетеней в ящик. Многие игроки обычно не хотят знать точные механизмы скоринга, так это нормально для них.

Одним недостатком этого решения является, когда люди звезды бросают свои карточки для голосования в коробку, внутрь положить их аккуратно. Если они делают так, иногда, колышки уходит - в любом случае вам просто нужно сказать людям, чтобы быть более мягким.

+620
Saeed Gatson 3 янв. 2018 г., 19:29:05

Сценарий: Я кровожадный акробат и крови грабителя на доске. Я атакую, как и как сделать блокиратор, возложенные на них.

Способность кровожадные акробат триггер до повреждения из-за цепь жизни грабителя крови? Как в совсем кровожадных акробат получить +1/+1 на нем, прежде чем нанесен ущерб на блокираторе?

+503
Chris Crewdson 30 окт. 2016 г., 13:48:02

Моя семья любит играть в Боггл. Как правило, все взрослые, которые играют, но приходят праздники, это не редкость для начальной и средней двоюродных братьев в возрасте, племянниц и племянников интересно играть, но не хватает словарного запаса (практика и время!) взрослые пользуются.

Любые предложения о том, как получить гандикап взрослые, чтобы сделать игру более сбалансированной, когда молодые игроки присоединиться?

+420
BadAtPHP 22 окт. 2010 г., 22:15:29

Авацина, Ангел надежды неразрушимость и дает прочие существа, которым он управляет неразрушимый, а также. если бы он постучал, его другие существа до сих пор неистребима? Например, если он играет авацина, ангел надежды и я играю Клаустрофобия на нем, я могу убить его и другие существа, или же они все еще есть нерушимая способность?

+412
Freeteamm 19 мар. 2018 г., 22:02:13

Да Вы военный в гонку за галактику никогда не проводил. Даже не в две минуты между игрой двух миров с улучшенной логистики.
Даже при использовании космических наемников и платежных карт, чтобы увеличить ваши военные, новый военный результат будет распространяться на оба играли миров, и не должны быть разделены

Единственным исключением из этого является Империума конвой карта поставок в чужой расширение артефакты, которые явно кричит, что Вторая Мировая это может произойти с лишним военных только.

+398
hiep 8 мар. 2016 г., 18:23:14

Я начинаю играть в Warhammer 40к орков и мне нужно уточнение к одному из правил для орков.

Орки имеют охлократию , чтобы они могли обменять свои лидерские значение количество моделей в блок. И если есть более 11 моделей в юнит с этим правилом на этот блок отводится бесстрашный специальное правило (что логично, потому что с 12 моделей 12 ЛД стоимости, поэтому вы не можете провалить тест).

Но бесстрашный специальная норма, разве это не здорово ИМО, потому что если меняется руководство тесты для ран, которые в случае орк Бойз означает немедленной потери. Это где-то написано в руководстве, где пояснил, тесты на мораль, но это не упоминается в специальном разделе способностей руководства. Может кто-то уточнить, если мое понимание является правильным или неправильным, потому что это особая способность звучит довольно несправедливо.

+378
romero 12 февр. 2017 г., 12:22:20

В этом тексте, целевое существо может быть любое существо, сетевой кранов существо, и - совершенно справедливо сказано выше - на поле битвы в момент разрешения способности.

Если слово "другой" был поставлен перед целевому существу в этот текст, это будет означать любое существо бар сетевой кранов.

+360
JustKitten 20 янв. 2012 г., 17:14:55

В принципе, ответ на этот вопрос лежит в понимании фаз хода.

существует целый ряд этапов и шагов, которые в свою очередь, проходит, вот краткий обзор:

  1. Шага разворота
  2. Содержание
  3. Рисуем шаг
  4. Первый Основной Этап
  5. Фаза боя (многие суб шагов, пропущенных за понимание)
  6. Вторая главная фаза
  7. Заключительный шаг
  8. Толоки.

Выше список не является исчерпывающим, но он дает достаточно понимания, чтобы получить свою голову вокруг того, что происходит.

Тот, кто делает ход, этот игрок является активным игроком. Другой игрок(ов) неактивных игроков. Эта терминология поможет с объяснением вещей.

Самое лучшее правило-это " активный игрок имеет приоритет прямо сейчас." 90% игры это будет справедливо. и за это время ты ничего не можешь сделать. Чтобы прояснить немного, когда в новую фазу или шаг начинается активный игрок имеет приоритет. Подумайте об этом таким образом, активный игрок переходит в свою основную фазу, у них земли играть и заклинания (включая существ), чтобы бросить, а это где, что процесс все начинается.

Следующая вещь, чтобы понять, как стек работает. Опять же, хорошее правило: "если что-то случится, он обычно использует стек". Например, литье существо использует стек, активируя Оливия Волдаренспособность идет в стек. Литье кольцо забвения использует стек, так ли это на поле битвы триггер (есть множество ответов на такие вопросы для получения дополнительной информации), по сути, все, что не напрямую генерировать Ману использует стек. Я говорю прямо, потому что обжигающе Тарнспособность будет Вам Мана после ее разрешения, но он не генерирует Ману и использует стек.

Вот что происходит со стеком:

  1. Кто-то выкладывает что-то на стек
  2. Что игрок получает приоритет и может породить новые заклинания, если они хотят.
  3. После этого игрок передает приоритет, каждый последующий игрок получает приоритет.
  4. После того, как все игроки проходят приоритет, объект в стеке.

Когда игрок имеет приоритет с чем-то на стеке, они могут разыгрывать мгновенные заклинания (или заклинаний со вспышкой)

если кто-то выбирает, чтобы бросить что-то с чем-то другим на стопку, потом весь процесс повторяется для этого элемента , пока он не решен, и шаги 2-4 повторяются для исходного элемента.

давайте посмотрим на пример:

Альберт в своей главной фазе, он бросает предков вспомнить. О нет! Нэнси мудро играть, острова, и с "Антимагия" в руку, хочет использовать 2 из них, чтобы убедиться, что Альберт день испорчено.

Вот как это выглядит в стеке:

1. Альберт бросает предков вспомнить. Предков, напомним, идет в стек.

2. Альберт хочет ничего не делать и неявно (сидеть там ничего не делать) проходит приоритетом.

3. Нэнси получает приоритет и реагирует с "Антимагия".

4. Нэнси получает приоритет и беспрекословно проходит мимо и ничего не делают.

5. Альберт получает приоритет и, глядя самодовольный, говорит, "в ответ" и шлепает его собственного Контрзаклинание на стол. Бедная Нэнси!

Ой, все так запутано сейчас! Вот посмотри на стек прямо сейчас:

Альбертс "Антимагия"

Нэнсис "Антимагия"

Альбертс предков вспомнить

6. Альберт получает приоритет снова, и снова молча ничего не делает.

7. Нэнси не имеет ничего, чтобы сделать так, она разочарованно говорит: "решает."

8. Альберт контрзаклинание решает.

9. Нэнси способность удаляется из стека, так что мы пропускаем обратно просто глядя на Альберта предков вспомнить.

10. Скрестил пальцы, Альберт передает приоритет.

11. Ворчливо, Нэнси говорит, что "решает." У нее нет больше ответов.

12. Альберт предков вспомнить решает. Он кудахчет маниакально, как он рисует 3 дополнительные карты.

Это свидетельствует о том, как вещи работают со стеком. Это передача приоритета происходит везде. Если Альберт хочет пойти на фазе боя, он передает приоритет и Нэнси могли бы сделать что-то в своей основной фазе. Если Альберт хочет покончить свою очередь, Нэнси получает возможность кастовать некоторые заклинания до нее очередь начинается.

надеюсь, что это помогло разобраться в стек, в ответ на ваши пункты:

  1. Мгновения можно бросить в любой момент, когда у вас есть приоритет, все необходимые цели и не существует ограничений вы отливок (например, вы не можете разыграть клинок судьбы без существ на поле боя, и вы не можете разыграть что-нибудь после молчания решает).
  2. Нажмите способностей может быть использован в любое время вы можете разыграть мгновенное заклинание, исключая способности этого государства, в противном случае (например, роды под- х). Помните, что существо имеет "болезнь вызова" (существа, которые не находились под вашим контролем с начала вашего хода не может активировать способности с знак поворота или разворота, если они не имеют ускорения).
  3. Мгновенные заклинания и способности помещаются в стек решить, и могут быть размещены только там игрок, который имеет приоритет. Надеюсь, выше объяснил, когда это произойдет.

Большую часть времени, приоритет передавая происходит плавно и неявно. В результате, как правило, достаточно знать, что "в ответ" означает, что заклинание находится в стеке, и вы добираетесь, чтобы сделать вещи, если вы хотите в конце каждой части поворота.

Вот интересная ситуация с тем, как стеки и первоочередные работы, чтобы показать, как вы не можете делать все, что вы хотите, когда вы хотите.

  1. Альберта бросает вялые души, электростанция карту от Нормана палубе, и передает приоритет.
  2. Норман имеет хирургическое извлечение в руки и хочет использовать его, чтобы остановить заклинание прошил обратно и снимите остальные копии, чтобы ограничить ущерб, но заклинание находится в стеке, поэтому он не изгоните его, пока он проходит приоритета и разрешения заклинания.
  3. Норман хочет бросить хирургическое удаление, но поскольку заклинание решен, приоритет возвращается к Альберте. Он должен подождать, пока Альберта переходит на другую фазу или отбрасывает некоторые другие заклинания, чтобы получить приоритет.
  4. Альберта зажадничал и мнит 2 больше жетонов, она вспоминает, вялые души сразу. Бедный Норман хирургическое извлечение - это теперь мертвая карта. Затяжной Души находится в стеке, и затем будет сослан.

Бывают случаи, когда приоритет имеет огромное влияние, и выше является одним из них.

+306
Kelsey Martinez 31 окт. 2018 г., 23:48:27

Смежности это не требуется для каждого толчка. Это зависит от карты.

Push-это эффект, который крепиться к атаке (что может быть дальнего боя или ближнего боя) или является частью другого номера-атаки эффект. Смежности нужен только для атак ближнего боя или специальные способности, которые явно указывают требование или подразумевать его с рядом 1.

На странице 22 Правил:

Способности атаки часто имеют эффекты, которые увеличивают их силу. Если наступление эффекта указано на возможность карту после нападения, в цель (или цели) атаки с учетом дополнительного эффекта также, после повреждений от атаки не будет решена. Последствия атаки применяется вне зависимости от наличия соответствующего атака наносит урон. Некоторые действия персонажей могут также применить эти эффекты без нападения, и в таких случаях цель действие указано на возможность карты.

Формулировка пуш механик, который считается способность атаковать, не зависит от диапазона.

Нажимаем X – цель вынуждена переехать х гексов в направлении, указанном злоумышленником, но каждый наговор перемещены должны поместить цель дальше от нападающего, чем это было ранее. Если там нет подходящих проклятий в которой цели подтолкнуть, толчок заканчивается.

Пример заколебались толкать карта, см. карта Cragheart кратера.

+290
Jason Reich 8 сент. 2017 г., 18:19:39

Недавно, я был нанесен рукой с высокой точки карты и распределение слишком сильна для открытия 1 НТ, но не настолько, чтобы ставка 2 костюма, т. е. в "ничейную землю". Любые советы вы можете предоставить о том, как я должен открыть торги с такой стороны будет высоко ценится.

+224
Vlasta 6 мар. 2011 г., 10:56:51

Если игрок имеет две карты лицевой стороной вверх в своей зачетной зоны и нет возможности иметь более одного, игрок выбирает, какие к кому обратиться лицом вниз.

Увидеть изображение инструменты-герой расширении правила вот, что написано в скобках

Вы выбираете товар, который он хочет сохранить лицо

при разговоре игрока с более чем одной открытой карты товар.

+193
Philip Kendall 10 мар. 2013 г., 4:25:42

Когда мое существо успешно атакует с закодированной добавленные шифр карты, делает копии тоже есть шифр? Мне не быть в состоянии закодировать копии заклинание на существо, имеющее 2 существа, закодированных, 1 из исходного шифра и 1 из закодированных копия?

+187
Periback 12 июл. 2011 г., 12:18:05

Медвежьи объятия не могут уничтожить миньона бесплотные.

Сначала, чтобы исправить некоторые termiology. Медвежьи объятия не играл "на игрока", он просто играл. Карты, которые играются на что-то буду использовать слово прикрепить, и к моему знанию нет карты присоединить к игрокам. Во-вторых, на медвежьи объятия карты уничтожает миньона, указанные на карте, информирующее вас о которых Миньоны должны быть уничтожены (каждого другого игрока, с наименьшей энергии). Игроки не влияют на карты, потому что ничего в правилах сказано, что они делают. Карты на другие карты, если они двигаются, вернуться, уничтожить, или прикрепить на другую карту.

В правилах сказано следующее:

Влияют: карты пострадавшего, если он переехал, вернулся, уничтожил, или действие, связанное. (стр. 8)

Если карты конфликта, который говорит, что вы не можете сделать что-то бьет, кто говорит можно. (стр. 9)

Бестелесные предотвращает добавленные Миньон из пострадавших, поэтому медвежьи объятия не влияют (уничтожают) на бесплотные миньона, если он играет соперника.

Этого не показали в официальный FAQ, но один из дизайнеров, Марк Вуттон, отметил, что бестелесные защищает существо от яда.

+140
vesnyanka 18 авг. 2010 г., 23:15:17

Это зависит от того, когда ваш оппонент разыгрывает утечка маны, он может помешать вам это сделать.

Ваш противник имеет 2 варианта вот... бросили утечка маны в ответ на "когда тебя бросили" срабатывающая способность, или подождать до того, как способность разрешится, а затем бросил утечка маны в ответ вместо Сеятель забвения.

Когда вы разыгрываете Сеятель забвения, "когда вы разыгрываете" способность попадает в стек поверх Сеятель забвения. В этот момент ваш оппонент может разыграть утечка маны на них обоих, и триггер не будет еще решен, поэтому у вас не будет этих земель.

Обратите внимание, что даже если Сеятель небытие отменяется, срабатывающая способность нормально решить и вы все равно получите землях.

+122
Alexander Chang 27 июн. 2013 г., 8:02:27

При нормальных обстоятельствах, ты прикинь как прикрывшись Королева, но ваш оппонент имеет денежку прикарманили бесплатно и ваш ход заканчивается.

Если нападающий был забитым с ним, вы бы заплатили штраф за прикарманивание нападающий, а затем попытаться еще раз. Однако, поскольку вы присвоили чужой монеты, вы не можете принять другой оборот, так что королева поставила обратно на доску.

Если бы это была последняя монеты игрока, то этот игрок выигрывает.

Если это было в прошлом оба игрока монет, вы выиграете. Если нападающий был забитым с ним, вы проиграете.

+86
Adergaard 14 апр. 2016 г., 15:21:01

Вавилон: когда у вас есть второй этап мудрено, что позволяет купить последние 2 карты в возрасте, а не отбрасывает, это считается как 1 ход или 2 отдельные очереди? Вот почему я спрашиваю... мне нужно, чтобы купить стекло от моего соседа. Каждая карта нужна мне для покупки стакан, и у него было только 1 стекло. Если карты считаются 1 очередь, я могу купить только 1, и придется убрать другие карты, чтобы собрать 3 монеты. Если карты были 2 очереди, то я бы купил два стекла в 2 отдельные операции. После 15 минут дебатов, нашей группы проголосовали за то, что он был 2 оборота. Но мы хотели бы знать, что думают другие люди.

+85
Nancy McMicken 2 июл. 2011 г., 7:13:25

Программа свои силы и эффекты, которые влияют или заботясь о содержании свои силы влияют или забочусь о программе во время Великого Calcutron на поле боя.

Марк Роузуотер ответил на этот вопрос конкретно относительно отбрасывания следующим образом:

Что произойдет, если эффект заставляет вас сбросить карты, в то время как великие Calcutron в игре? Вы отказаться от вашей программы?

Вы сбросьте карту из программы. С большой Calcutron на поле боя, своими руками программу, так что вещи, которые влияют на свои силы влияют на программу.

Предположительно, "вещи, которые влияют на свои силы" включает норму о необходимости сбросить в руки размер в шаг очистки, поэтому эффект, который изменяет свой размер вашей руки будет влиять на программы так же, как они будут влиять на регулярной силы.

Аналогичным образом, эффект, который требует выбора карты с руки бы вам выбрать из программу, и все, что хочет рассчитывать на карт в руке будет считать карты в программе.

+75
Ed Benz 4 февр. 2017 г., 4:23:31

Похоже, что большие различия наборов плитки (несколько проклятий прилагается вместе), чтобы уменьшить время установки, и только 7VP, необходимых для победы на более короткие игры.

Из Катан сайт:

Различия между просто Катан и базовая игра

Для быстрой настройки, просто Катана поставляется с 5 рядов плитки, напечатанная на обеих сторонах (1х5, 2х4, 2х3). Эта конструкция сокращает общее время установки игры, в то же время обеспечивая достаточно изменения, чтобы сделать игру каждый раз, когда вы играете.

Для начинающих, правила содержат рекомендуемые стартовые позиции. Это позволяет новым игрокам сразу погрузиться в интересный игровой механики, не тратя много времени, волнуясь о начале работы.

Играть в 7 очков победу ускоряет время, чтобы играть. Просто Катана, 30-40 минут всей вашей семье должен получить свой "исправить Катан".

+55
Marilyn Folkenflik 21 апр. 2017 г., 20:49:29

Нити судьбы государств правило заговор

[Начало цикла] место 2 паранойю на всех персонажей, кто имел добрую волю последнего петли

Распространение инцидент позволяет доброй воли перемещается от персонажа к другому. Поэтому мой вопрос звучит так: этот заговор правило распространяется на персонажей, которые имели доброй воли в любое время или просто персонажи, которые закончились петли с доброй воли?

+25
rainesjuriya 21 апр. 2013 г., 3:23:36

Показать вопросы с тегом