Потеряли в Кристальные пещеры - решать шаг заказа

В ККУ МЛП есть проблема карту под названием "Затерянный в Кристальные пещеры": http://mlpccg.wikia.com/wiki/Lost_in_the_Crystal_Caves_(Canterlot_Nights)

Если решения данной проблемы вынуждает вас перенести персонажа из проблемы домой, и вы больше не удовлетворяет условиям задачи, вы бы еще очко изначально для решения проблемы?

Что делать, если ваш соперник удовлетворял проблема? Ты бы выполнять вбрасывания?

В какой момент проблема текст триггера?

+561
Ash Holland 2 мар. 2019 г., 22:29:31
15 ответов

Есть много вариаций этой игры, и разными именами

Один вариант я нашел, не пользоваться картами, а используются журналы (поэтому он может быть более легко видеть большие группы людей), и называют себя "девять журналов". Я представляю, что есть карточная игра версия под названием "Девять карт".

То, что вы называете "дар" заключается в том, что игрок 1 имеет в виду, и он следует правилу, где он как-то сигналы о том, что журнал. Сказать, что "правильным" является тот, что в правом нижнем.

Хитрость заключается в место, где вы коснитесь каждой обложке журнала. Для нашего примера выше, вы бы коснитесь каждого журнала в нижнем правом углу.

Это может быть очень трудно понять этот трюк. Сделать локацию на обложке более очевидным каждый раз. Или, попробуй с 4 журналах. Лучше останавливаться после немного больше чем половина группы пришла в голову.

Другими словами, когда вам указывают на один и говорит "это?", вы прикасаетесь к карточке в правом нижнем углу. Кто-то догадался бы знать, что правильный ответ "Нет" на все карты, кроме нижней правой карты. Игрок, который выяснил, это правило имеет "дар" и может взять на себя игрок сигнализации, пока больше игроков понять это сами.

Более хитрое правило, что только первая карта (или вторые карты и т. д.) что вам указывают на сигнал карты у вас в голове, в то время как остальные точки являются произвольными.

+930
tuine 03 февр. '09 в 4:24

Я новичок в магии. Сегодня я открыла судьба перековать бустер, что вместо содержащим основные приземлился, содержащиеся в продуваемой всеми ветрами Пустоши. Это принести земли из ханов. Это нормально, судьба перековать бустеры содержат ханов карты?

+827
un7re 4 июл. 2010 г., 6:15:39

Лучшим вариантом для нескольких "3д" устанавливает: 3-D печати с хозяином каждого типа, а затем использовать смолы литья, чтобы сделать столько, сколько вам нужно. Или использовать один тип, и печать круговой этикетки, которые идут внутри вогнутости.


Как для удаления пузырей инсулиновой шприц. что мелкодисперсный иглы едва оставляет след, и может сосать полтора куб. см воздуха.

Лучше, однако, чтобы не получить пузырьков в первую очередь... Итак, вы установили краем за край значимые области, использовать скалку или ракеля нажать ее плоской оттуда. Я также нашел, что лучше подвергнуть ламинации и положите на него бумагу, чем помещать ламинат на бумагу.

+800
ElRey777 21 июн. 2016 г., 16:34:20

Т. И. М. Е. сказки - это кооператив, сюжетные игры "decksploration", в которой игроки время агенты работают, чтобы завершить свое задание. Впервые он был опубликован в 2015 году Аман и космические ковбои.

Внешние Ссылки

См. Также

+690
jpdaigle 4 янв. 2016 г., 21:50:11

Я читал голландский сводов правил основной игры и расширения. Расширение вводит девятый символ, и в нем говорится, что в 3-х игроков, у вас есть только 8 символов. Крайне рекомендую оставить как сборщик налогов и художник.

Обратите внимание, что, как упоминалось в комментариях, в оригинальной игре было только 8 символов. Расширение пришли с 10 персонажами в общей сложности: замена символов 1-8 и две кирки на месте 9. Так что теперь, вы можете выбрать из двух символов для каждого места в порядке очереди. Однако, как указано в правилах (здесь - и в Голландии, для полноты картины) 3 игры (и, соответственно, 2-плеер игр) следует е играл только 8 символов.

+652
jffgrdnr 5 нояб. 2016 г., 10:35:47

Просто несколько вещей, чтобы отметить здесь:

  • Подавляющее большинство ходы, черно-белый, играют на третьей строчке; это подчеркивает территории влияния. Насколько третья-линия территории обеспокоен, вы оба довольно равные.

  • Черный начинает прорваться на четвертую строчку с Е4; это обычная дзесэки ход, который служит для усиления группы черных, а также оказывает давление на угол белых.

  • Белый не трескается четвертой линии до Н7; это довольно простое расширение от уже сильный угол белый и не оказать дополнительное давление на черный.

Как вы заметили, черный более развит: он не только начал строить влияние раньше, но он сделал это, а также защита территории и давит на белый. Любой шаг, который может сделать три вещи сразу, по определению более ценный, чем три шаги, чтобы сделать это на один раз, а за игру, которая может серьезно добавить.

Черный влияние усиления с Е4 не очень большое дело, это рано, поскольку большинство дзесэки движения сбалансированы учитывать это; вы торгуете с его улучшенной влияние на свои собственные более безопасную территорию, и многие из ваших собственных дзесэки ходы аналогичным образом оказывая давление на черный, чтобы ответить.

Однако, вы можете увидеть ту же идею играть после 21, когда дзесэки ходов больше не участвуют: черный играет в Р9, который оказывает более сильное давление на белый Р8, одновременно защищая свою территорию и расширяет свое влияние, и его последующего расширения на Л15 готова крышкой (или отрезать) белый J17 камня во многом таким же образом. Между тем, расширение Н7 белый и позднее расширение на Ф15 несколько простых расширений, которые не угрожают сильные группы Черный вообще; они, по сути, делает только одно дело каждого, где черные до сих пор достижение нескольких преимуществ от каждого камня. Та же идея, только вот влияние, что черное-это здание, нажимая на белые и превращаются в мойо-вы беспокоились.

Я не назвал бы привести непреодолимые черные: это наверняка есть в этот момент, но ничего, что не может быть выведен из строя просто играть более агрессивно. В идеале, вы хотите играть в баланс с низкими (третья-линия территории) и высокой (четвертой линии влияния) в дебюте, поскольку влияние от высоких камней действительно вступает в игру в середине игры. Где именно этот баланс является полностью зависит от вас и вашего стиля игры, но играть на территории-тяжелое открытие, как ты делает его более трудным, чтобы бороться против врага, который уже создал Мойо.

Другими словами, если вы не выбрали, чтобы построить влияние в раннем к середине игры драки, необходимых, чтобы сломать в мойо, ваша лучшая стратегия-просто не дай ему построить Мойо в первую очередь.

Меня, лично, я, вероятно, изменил бы игру в ход двенадцати, не обращая внимания на J17 и вместо К4. Не поймите меня неправильно, J17 все еще твердый шаг и большая точка, но К4 бы (а) установила чуть больше влияния, (Б) был приличным расширением из твердого угла, и (C) оказывать давление на черный еще не создана "Группа Е4". Когда вы можете надежно замечать подобные многоцелевые ходы вашей игре значительно улучшится; как я уже говорил, они могут действительно добавить вверх. Даже такие простые вещи, как играть с F15 на J15, которая расширяет/защищает верхнюю группу примерно также, одновременно угрожая нападением вокруг Н17 (а также давая вам влияние ближе к его бутонизации Мойо), может сделать разницу.

+646
Ifeanyichukwu 26 мая 2015 г., 7:41:34

Игра, чьи государства являются слишком сложными для одного игрока, чтобы справиться и другой способ требуют нескольких игроков, хотя это субъективно игрока или дизайн игры.

Например, стражи Мультивселенной-кооперативная многопользовательская игра, где каждый игрок принимает решения для одного персонажа и игроки совместно отслеживать агрессивные действия игры. Игра требует как минимум трех символов. Состояние игры на этой игре часто очень сложна, так как персонажи предпринимать действия, которые не часто изменен предыдущий действиями других игроков, как правило, в виде бонусов и штрафов, требующие арифметических действий. Он играл с использованием карточек и жетонов.

Так что если SotM играют на одного игрока, игрок должен принимать решения за трех персонажей и отслеживать агрессивные действия игры, которая составит более сложные четвертого символа. Поскольку она не имеет централизованного правления, информация об игре State распределяется между множеством карт (порядка 30+) и маркеров (чаще 70+). Это может сделать такую простую вещь, как отслеживание, чья очередь это чрезвычайно трудно сделать без ошибок.

Как уже упоминалось выше, дизайн игры может смягчить этот эффект. Если игра визуально отслеживает достаточно игры, чтобы позволить игроку знать, что происходит без того, чтобы помнить, то это не проблема. Пандемия-это хороший пример такого рода игры. Навыки и память игрока также будет играть определенную роль в смягчении проблемы сложности.

Другая игровая механика, которая работает в играх выдают государственный сложности, когда игра позволяет использовать несколько источников скрытой информации для текущего решения. Например, допустим, 4 игрока игра дает каждому игроку по 7 карт должны храниться в тайне. Игроки по очереди принимать меры, но когда это не ваша очередь, вы можете играть карты из руки, чтобы помочь активным игроком. Так что в любое время, вы оценке 7 карт, чтобы определить, если они могут помочь кому-то еще. Однако если вы играете в эту игру соло, то ты на самом деле управляемость руку из 28 карт, а также пытаются принимать решения о том, какое действие является наиболее оптимальным.

+410
Jose Isaias Rosa Vieira 9 мая 2018 г., 15:05:18

Когда город будет завершен, игрока(ов)[1] с самых рыцарей в городе получает очки за города в размере двух за плитку плюс два за баннер[2]. Ни один другой игрок не получает ни одного балла за этот город.

Например, при заполнении трех-плитка города без баннеров, игрок с двумя рыцарями получите 6 очков, а игрок с одним рыцарем получит никто, так как если бы был только один рыцарь в городе.


  1. В случае ничьей, каждый из игроков ставят на большинство рыцарей получает все очки.
  2. Половина, что за неполные городов в конце игры.

Город считается завершенным, когда он окружен стенами и отсутствии зазоров в стенах или город. Там может быть любое количество секций в городе. Игрок, который владеет рыцарь в завершенном Сити забил 2 очка за плитка в городе (считать плитки, а не разделы). Каждый баннер в забитый город также дает игроку 2 очка.

Что делать, если есть больше чем один ученик на дороге или в городе? С какой-то умной размещений плитка, есть возможность подключить дорог и городских участков, в результате чего в дороге с более чем один вор или город с более чем одного рыцаря. Игрок с наибольшим количеством воров или рыцари баллы совокупность точек. В случае ничьей, игроки каждой набрать очки.

Во время финального подсчета очков, неполное дорог, городов или монастырей забил. Игрок, который был последователем на неполный дороги, города или монастыря забивает 1 очко за плиткой. Для городов, каждый баннер стоит только 1 очко. В случае ничьей, используйте те же правила, что и для завершения функции.

(Акцент в оригинале)

+265
Cagt 11 апр. 2013 г., 20:40:32
В "миниатюры игры без миниатюры" для двух игроков, вдохновленные мировой войны боевиках
+190
Paras Jain 13 дек. 2011 г., 3:43:16

Грани катастрофы говорит:

Зачаровать существо или землю.
Когда зачарованный перманент поворачивается, уничтожить его.

Если вы зачаруете что-то вроде святыни горят яростью, а его владелец идет в кран и принести ее в жертву, бы грань катастрофы курок прежде, чем жертва, или это стоимость за храм заплатил все сразу?

+161
melomouss 14 июл. 2010 г., 1:35:10

Стандартное отверстие часто основываясь на том, где вы бы поставил форовых камней. 4-4-это то, что вы играете и это правильно, но люди все больше и больше соглашаюсь, что 3-3 лучше на небольших советов, поскольку она защищает углу и раз уж ты на 13х13 это не слишком маленький шаг, как на 19х19.

Для фусэки вы можете попробовать использовать асимметричные камни 4-3 и 3-3 или 4-3 3-4, как черный или белый ниже: enter image description here

Белые также могут играть в безопасности с двумя 3-3

Но, может быть, вы не потеряете из-за открытия? 13х13-это необычная игра, в центре стоит больше очков, чем на 19х19. (стоят 2 угловых + 1 сторона) и есть более менее средние игры и многое другое жизнь и смерть + Эндшпиль (может это у вас не получится?).

Обычно вы не должны бездумно атаковать. Постарайтесь обеспечить 2 углы и разработать к середине, пытаясь сократить территорию противников.

На 13х13 количество групп вы можете сохранить меньше. На 19х19, вы должны сделать максимум 5 или 6 групп, когда на 13х13 я хотел сделать максимум 2, как на 9х9.

Вы coud также попробовать вариант китайского фусэки для 13х13: enter image description here

В заключение я думаю, что вы не оценивать, какой ход является актуальной, поскольку комиссия меньше. Имея свои игры отзывы поможет вам много.

+110
RichF 21 дек. 2010 г., 11:25:03
  1. Монстр игрока атакует монстр игрок "Б".
  2. Игрок B активизирует магический цилиндр.
  3. Игрок активирует безопасную зону на своего собственного монстра.

Вопрос: нападения не будет сведено на нет, потому что безопасная зона мешает нацелился на монстра, верно? А поскольку атака не отрицается, волшебный цилиндр не нанести ущерб очков жизни игрока, верно?

Волшебный Цилиндр:

Когда монстр оппонента объявляет атаку: цель атакующих монстр; отменяет атаку, и если вы делаете, нанести ущерб вашему соперник равный его АТК.

Безопасная Зона:

Активировать карту путем пристреливать 1 открытая позиция нападение монстра на поле; что лицо монстра не могут быть направлены или разрушены эффекты карт вашего оппонента, или быть уничтожены сражение. Он не может атаковать вашего оппонента напрямую. Когда эта карта покидает поле, уничтожить этого монстра. Когда этот монстр покидает поле, уничтожить эту карта.

+95
user271347 29 мар. 2015 г., 0:56:33

У вас только три гномов для базового, чьи специальные способности-это дополнительный знак победы для шахты, и что эта способность сохраняется, когда в упадке.

Это похоже на грабеж! Есть и другие расы (как и люди), которые получают дополнительную ВП для фермерских хозяйств, и они получают почти вдвое больше от памяти. Тот факт, что вы получаете, чтобы держать их, когда в упадке не особенно поможет, так как они намного легче убить в упадке.

Так что есть причина, почему гномы, по-видимому, рассматриваться как мощный? Какую стратегию надо использовать, чтобы использовать их?

+83
Sticky Gardender 9 июн. 2019 г., 13:07:49

Торги стандартный американский, и открытие "сильные" клубы (обычно 22 ВДС и карточные масти), я хотел услышать ответы 2 бриллианты (0-8 баллов, не более чем игра, интерес), или 2NT (9+ плюс очки, можно хлопнуть интерес).

Я не хочу услышать другие ответы (2 червы, 2 пики, 3 трефы, 3 бубны), если ответчик имеет по крайней мере шесть из них возглавляет что-то вроде KQJ (или лучше). Причин несколько, потому что 1) я "рекламировал" такой хороший 6 карт масти себя, и 2) с 22 очками, я не хочу тендера партнером "мой" костюм и выставляя меня за руку, как куклу. (Маловероятно, что мы оба имеем те же 6 масти карты, которая является, почему я позволяю это исключение.)

Я неправильно спрашиваю своих партнеров, чтобы ограничить свои ответы на 2 алмазов и 2NT? Или есть другие жизнеспособные ответы на мои 2 открытие клуба?

+39
vinteger 18 окт. 2017 г., 5:45:06

Как регенерация работает?

Я знаю, что если мое существо будет уничтожено, то я могу потратить х маны, затем коснитесь мое существо и переместить его из боя. Это уязвимого в любом случае после этого? С заклинаниями или мгновения?

Если кто-то например ставит под удар на мой усадебный скелет, я могу сказать в ответ “Ок, я буду тратить 2 маны, чтобы восстановить его”? Или же сразу шок решимости уничтожить существо (если это имеет регенерационный щит на нем)?

+29
New one 2 мая 2011 г., 19:49:51

Показать вопросы с тегом