Есть моменты, когда рука с семи масть карты слишком силен для трех уровней упредить?

Партнер открыл 3 пики (упредить). Я прошел с (S) ХХ (х) KQx (д) KQxx (с) AJxx.

Это потому что я ожидал что-то вроде следующего (С или без боковых домкратов):

(с) KQxxxxx (ч) Jxx (д) JX у (С) Х.

Пиковой масти партнера был на самом деле AKQxxxx, с другой, как указано выше костюмы. Так мы пропустили холодная игра в Пиковой даме или, возможно, не козырные.

Я сказал, "У Вас было одиннадцать высоких точек карты. Что, вместе с вашим распределения силы было открытие силы. Напротив моего (лучше) открыть рукой, что означало игру."

Она сказала: "Я звал три, чтобы показать вам может семь масть".

Я сказал: "Это не так важно, как высокая прочность карты. Ваша длина станет ясно, когда вы заявите".

Мне право пройти, в ожидании слабая версия ее стороны, учитывая, что три пики достаточно высокая? Партнер должен иметь цену одной вещи, если она не хотела, чтобы я передать ей с моих 15 очков?

+572
mooizz 23 нояб. 2019 г., 20:50:59
22 ответов

Когда приоритет на самом деле дело в магии? Я играю в магию с спираль времени и ни разу не видел правила приоритетной. Я никогда не слышала вопрос от игрока об игре, ситуации, на что был ответ: "Ой, ну это прямо здесь в правилах приоритет".

Позвольте уточнить. Большинство других игр ответит на вопросы старшинства (я хочу сделать это, но мой оппонент хочет сделать что-то противоречивые) с системой приоритетов. Волшебные ручки вопросы такого типа со стеком. Вот некоторые примеры:

  • Какой краник эффект имеет приоритет?

  • У меня 2/2 и я хочу играть гигантского роста , в то время как мой оппонент хочет убить его с помощью молнии? Решены с помощью стека. Приоритет на самом деле не имеет значения здесь. Это не вопрос о том, кто имеет возможность сначала действовать, а о том, кто делает первый шаг и потому, что человек, который выступает первым в этой ситуации проиграет, то решение (учитывая, как бегают игроки телепатия) для обоих игроков, чтобы пройти игру и перейти к следующему шагу или фазе. Но это не причуда приоритет, это то, что равновесие по Нэшу дали полную информацию и как стек работает ни плеер, чтобы отдать свой заклинания.

  • Я хочу наложить молчание на моего оппонента за его содержание, но он/она хочет бросить молнию на меня. Конечно, игрок получит приоритет на его/ее поворот перед другими игроками, так что он/она имеет возможность разыграть заклинание, прежде чем я могу наложить молчание, но это не важно! Поскольку все это происходит во время эксплуатации, заклинание Я хочу, чтобы бросить должна быть мгновенная скорость в любом случае, поэтому его можно бросить в ответ тишина, а тишина в стеке. Поскольку молчание вступает в силу только по разрешению, что того и другого заклинания отлиты в не изменить разрешение либо заклинания (если иное заклинание "Антимагия"). В почти всех ситуациях, молчание только изменяет возможность для игрока, чтобы бросить вещи после содержание.

Во всех вышеперечисленных ситуациях, стек-это то, что определяет, что происходит. Игрокам приоритет при наведение на стек не имеет значения, поскольку в указанных выше случаях (и в подавляющем большинстве случаев я видел), а именно способность реагировать, а не способность действовать первым.

Таким образом, учитывая то, как стек работает, делает приоритет на самом деле дело в магии? Если да, то какие типы ситуаций правила приоритета необходимо определить, что происходит?


Для справки, вот несколько правил приоритета:

  • 116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:
    • 116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время жеребьевки шаг; см. правило 703) были рассмотрены и способностей что триггер в начале этой фазы или шага были поставлены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Игроки как правило, не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).
    • 116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.
    • 116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет опосля.
    • 116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.
  • 116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период прохождения), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фазы или шаг заканчивается.
+953
Hunter Trujillo 03 февр. '09 в 4:24

Немного скучно на работе, поэтому я написала макетом. Я предполагаю, что каждый из п участников выбирает 2 разных цвета, со слегка более высокая вероятность выбора красного или зеленого (0.23), чем синий/черный/белый (0.18) для учета "перегрузка возможности". Я предполагаю, что каждый человек хочет 8 земель выбранного цвета. Я побежал это моделирование в 10000 раз, и взял 90% квантили количество необходимых земель.

Я побежал выше код для П=5 до п=30, что я подумал, что покрывает ваш дом-проекты спектр. Сторона линейных моделей к результатам (они выглядят линейные, см. ниже), дает

красный/зеленый земли = 10.3 + 4.2 * Н
синий/черный/белый землях = 10.4 + 3.5 * Н

что для Н = 10 - это 52.3 каждой горы и леса и 45.4 все остальные. Звучит довольно разумно (нравится то, что @обезьяна говорит в комментарии и @wpickett говорит в ответ).

Мои предположения плохо в том, что каждый выбор игрока не зависят-если 9 из 10 человек выбрать синий, 10-го еще раз как правоподобны для того чтобы выбрать синий тоже, но это консервативный, и отчасти компенсирует невозможность (в модели) кто-то выбирает моно-цвет.

land graph

Красные точки на красные/зеленые земли, синие точки синий/черный/белый землях.

+953
Dumitriu Sebastian 11 апр. 2011 г., 18:03:12

Gamecrafter позволяет покупать всякие штуки для вашей игры. Если вы используете их части, вы даже можете загрузить любимую игру и люди покупают ее по требованию.

+932
Richie Frame 19 мая 2012 г., 5:52:37

Мы просто играли и столкнулся с такой же проблемой. Мы предполагаем, что мы все умрем, потому что в компьютерной игре, когда у вас кончатся припасы....ты умрешь.

+782
joerick 9 апр. 2013 г., 5:41:37

Я недавно купила Тени над Камелотом и его отличная игра, но как жаль, что это только действительно хорошо работает с 5+ игроками. Есть ли что-нибудь, что я мог сделать для борьбы с этим и сделать 3-4 игрока игры более оптимальным, играя дома? Вот некоторые идеи, которые я имел до сих пор:

  • С 3 игроков, каждый игрок получает контроль 2 рыцарей и заместителей которых он играет. Он играет на них, как если бы они были отдельными, например. он не может менять карты между руками. Не используйте предатель, играя этот путь.
  • С 4-х игроков, один рыцарь играют все игроки. Его рука-лицо всей игры, и игроки принимают решения в группе. Коллективно сыграли рыцарь не может быть предателем, но другим игрокам может быть.

Есть ли у кого опыт с улучшением игры с 3-4 человек или предложения?

+774
Vikt 19 июн. 2016 г., 9:26:09

Я нашел это на форуме Манчкин.

Когда товар украли, он остается в игре.

Я думаю, это означает, что для того, чтобы украсть предмет, который вы должны быть в состоянии держать его в игре. Если у вас есть открытое пространство, воровать можно и сразу продать, но если вы не можете держать его в игре, нельзя украсть.

http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1047228&

+620
Serveto 2 янв. 2011 г., 1:16:17

Есть сайт, который сделает всю работу за вас, как пользовательские карты против человечества

+615
Djf 22 нояб. 2011 г., 9:54:37

Это рейтинговая система Microsoft TrueSkill, с некоторыми изменениями, как отображается значение (в основном, чтобы остановить отображаемое значение становится отрицательным, или идти вниз после того как вы выиграть игру). Это было обратной инженерии еще в апреле 2014 года.

+595
user62551 22 окт. 2010 г., 11:45:14

Никогда не пробовал, и думаю, что делать и ломать альянсы-это большая часть игры. То, что там может быть только один победитель держит всех в напряжении!

Как бы вы решить секретных целей? Вы все еще идете по пути победное очко или попробовать господства галактики?

+567
Fayee 21 янв. 2016 г., 18:38:52

Я бы сделал аналогично принято отвечать, но раздавать разное количество свай, что не кратно количеству карт. Раздайте всю колоду случайным образом, чтобы каждый из этих свай, а затем объединить сваи случайным образом, всегда ставя очередную сваю на дно или всегда класть следующей стопке сверху. Например:

колода из 80 карт должны иметь колода делится на нечетное число стеков. Мы хотим, чтобы наибольшее количество мы можем взять прежде чем это слишком громоздко. Так сказать, 7 стеков. 7 уходит в 80 11 раз с 3 осталось. Если вы выбрали 9 стеков в интернет, чтобы потом было бы 8 карт в стопку с 8 осталось. Цифры выглядят более "грязный" со стеком 7 Так пойдем с ним. Теперь интернет в случайном порядке в каждой стопке даже держал сваи неравномерно от 11 увеличение дисбалансов в каждой стопке. Это добавляет еще больше рандома на распространение карт. Теперь вы берете каждую кучу и объединить их, поставив каждый стек на дно. Нет необходимости переключаться верхней или нижней, так вы выбираете кучку стопки случайным образом. Рандом-это случайный, так что это быстрее, чтобы просто держать это же в одну сторону, но выборочно в выборе того, что происходит на дне.

Колода тасуется сейчас, немедленно. Нет никаких оснований у любого другого типа шафла. Все карты были разнесены друг от друга по меньшей мере 7 пространств от их первоначального положения и с вашим случайности увеличить или уменьшить, что случайным интервалом. Тогда накосили интервала случайным образом, что дает 3 уровня рандомизации на перемешивание: 7 интервал, случайная вверх/вниз интервалы и случайное нагромождение. Чем быстрее вы имеете дело карты в стопках, тем быстрее это закончится но вы всегда будете иметь полное перемешивание не нужно делать каких-либо других типов перемешать. Резка палубе после того, как полностью приемлемо и поощряется.

Редактировать: у меня уходит от 30 до тасовать колоду из 52 карт на этом пути. Тасу с 14 стаков, только добавил 15S в то время. Чем больше стеков, тем лучше, но это, несомненно, перетасовать колоду без повреждения карты.

+548
B Faust 29 окт. 2013 г., 23:44:10

Вы выберете, что случится раньше.


После того, как вы шифра параноидальный бред на туман нарушителя, есть срабатывающие способности: способности заглатывания туман нарушителя, который говорит

Когда туман нарушитель наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.

и шифр срабатывающая способность, которая говорит

Всякий раз, когда [туман нарушителя] наносит боевые повреждения игроку, контролирующий ее игрок может бросить копию [паранойя] без уплаты ее мана-стоимости.

С тех пор как триггер наносит боевые повреждения игроку, они оба триггера одновременно. В частности, правило 510.3 говорит, что на третьем шаге боевых повреждений шаг

В-третьих, любые способности, которые срабатывают на повреждения назначается или нанесен идти на стек. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

И правило 603.3 Б говорит

Если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, ставит триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Таким образом, поскольку оба этих активированы одновременно, поставить их в стек в любом порядке, который вы выберете. Тогда они решают в обратном порядке (т. к. один вы кладете в стек последней сверху).

+548
Rafferty 23 нояб. 2016 г., 7:28:53

Вы можете использовать общую пленки карточки, как люди используют, чтобы защитить карты от торговли карточные игры (магия, и т. д.). Что ваши вещи там (напечатанный картон, бумага-клееный-на-другие-карты,...), то становится практически не важно.

Если нет, то про фотоуслуги печать? Посмотрите на них делать открытки, вы, вероятно, может легко поместиться 4 карты на potcards и они должны быть достаточно жесткими.

+447
sourcejedi 28 июл. 2012 г., 22:29:24

Как известно, общим правилом является то, что объект, который меняет зон будет совершенно новый объект (400.7). Потом есть куча исключений из этого правила, которые позволяют каждому объекту будет отслеживаться по одной зоне изменения - эти исключения 400.7 а-I, а также например 406.6, которое является правилом, которое позволяет связать способностей, таких как параллакс волны для работы. Однако, ни одно из этих исключений будет отслеживать объект во второй зоне изменением, так пустота банщик сломать параллакса волны отслеживания.

Интуитивно, ничего не должен отслеживать объект через неожиданные зоны изменения, но многие эффекты законно нужно отслеживать что-то в одном ожидаемый зоны изменения - например, было бы глупо, если мерцание эффект нельзя было найти существо, которое он всего лишь временно выслали. Таким образом, исключения в основном сводятся к "если эффект ожидает от объекта зону, то он может отслеживать объект в зоне перемен". За исключением общественных зон, которые вы упоминаете (400.7 ч) - действительно несколько аномальное, потому что он может иногда вызывать эффект, который пытался отслеживать одно ожидаемое изменение зоны вместо того, чтобы отслеживать неожиданные изменения. Например, в этом случае, Изгоняющий свет пытался переместить командира в изгнание и вместо того, чтобы командир перешел в команду зоны. Однако в соответствии с принятыми ответа, Изгоняющий свет пытается отслеживать командира и, в конечном счете, переместить его в некоторые общественные зоны, так 400.7 ч позволяет до сих пор находят командир хоть одну зону изменения в общественной зоне не ожидается зоны изменения. Однако, обратите внимание, что даже в этом необычном крайний случай, все отслеживание по-прежнему ограничивается одним изменением зоны.

+427
KivaLuck 12 июн. 2019 г., 16:45:28

Это нормально не сделать огромную разницу, но я только что получил расширение царя, который дает большие бонусы для тех людей, кто строит самый большой город и самый длинный путь, и эта небольшая разница в выигрыше может изменить исход игры.

Ситуация аналогичная, когда дело доходит до городов, которые дважды использовать тот же плиточный. В этом случае, хотя, мне кажется, что ты не посчитать дважды плитки; размер города может быть измерена как количество плитки, ее охватывает.

Однако, когда дело доходит до дороги, это не про размер, а про длину. Если вы набрали по одному очку за каждую плитку, что вы идете через, и ваши пути достаточно долго, чтобы вернуться к плитке вы уже забили, ты снова набрать его?

Каковы "официальные" правила по этому поводу?

+408
weber02 18 авг. 2016 г., 12:12:52

Я недавно совершил, чтобы покупать Игры престолов живая карточная игра от полета фантазии, так что я могу играть с друзьями у которых тоже есть это.

На данном этапе, я знаю, что буду покупать базовый набор, но я немного перегружены на все имеющиеся расширения и наборы главе. Чтобы быть конкурентоспособной среди моих друзей (не турниры), я знаю, что мне нужно сделать дополнительные карты помимо тех, которые включены в базовый набор.

Мне очень понравилось играть в "синий" колод в магии из-за их контроля поля и фокусов в рукаве, будучи в состоянии отменить или свести на нет последствия моих оппонентов. Мне очень не нравится также/тяжелый монстр колоды Раш.

Итак, мой вопрос, который Игра престолов ЖКИ дом/дополнения наилучшим образом отражают стиль игры похож на "голубого" колоды в МТГ, как описано выше?

+370
Saaha Kovalov 12 янв. 2011 г., 8:34:53

Я немного удивлен, что никто не упомянул оборотня еще.

Это быстро, чтобы объяснить, быстрая настройка, работает лучше всего с большим (9+) Количество игроков, не требует ничего, кроме колоды покер, можно играть на геймеров и не-геймеров, и до сих пор хорошо играет, если игроки в игре имеют широкий диапазон игры-навыки.

+359
user63350 25 мая 2013 г., 17:27:40

Твердые

Когда вы тверды, контакты купите Грузы и контрабанду из вас. В цены, предлагаемые появляются на контакт стороне рабочих картах.

Какое действие является продажа грузовых и контрабанда прочный контакт?

(Мы решили, что это часть сделки действий, таким же образом, что вы можете купить топливо в дополнение к идти через поставки в Купить акции.)

+303
Barbara Perkins 8 янв. 2018 г., 7:41:46

Вы можете увидеть на фольге неразрезанные листы, что каждое редкое дважды на одном листе, в то время как mythics только один раз.

(К сожалению не смог найти изображение лучшего качества) Uncut sheet M14

Таким образом, вы можете легко вычислить. Там (в М14) 15 mythics и Рареш 53, там 106 за 15 так около 7 Рареш фольги за мифические фольги.

+241
Rob Hunchard 27 мая 2019 г., 22:06:52

Специальные способности неизвестного является

Обман: когда дали карту отшельник, может врать о своей личности, чтобы вызвать карты или сказать "ничего не происходит". Вам не обязательно раскрывать свою личность, чтобы использовать эту специальную способность.

После того, как неизвестный открыл, он все еще может врать о влиянии карта отшельника?

+189
osxguru88 15 сент. 2013 г., 20:29:55

Первая вспышка-это легко отследить, потому что это "зеленая карта", которые в настоящее время решаются. Это большая редкость для вспышек в цепи более 2-х глубокий, но если вы окажетесь в такой ситуации, вы могли бы использовать куб цвета, что город не граничит с и установить его в город, чтобы временно отметить, что вы уже решили вспышек есть такой поворот. Просто помните, чтобы забрать тех "неправильный цвет" кубики "после", или вы будете замыкать свои предложения.

+82
David Barts 4 янв. 2015 г., 12:50:55

К сожалению, нет. Триггер проверяет, как он активизирует, поэтому гигантский рост бы превратить его в 7/7, но это бы не ввести в качестве 7/7. Если у вас что-то такое, как Zameck Guildmage и использовать это умение сделать существо с +1/+1 счетчик, тогда ваш 4/4 вступит в 5/5 и Selvala's триггера позволит вам рисовать.

+70
LoG 22 сент. 2012 г., 20:53:26

Моя память что устройства послужил источником должны двигаться в том числе во врага наговор максимальное количество очков движения во время фазы движения к ближайшему противнику на гексы. Затем они получают тройной огонь в продвинутой стадии пожара, если они выживают оборонительного огня.

Если заранее во время предварительной фазы, сняли, что бы потом сделать там бонус движения не совсем бонус. А иногда и наказание.

Какими бы ни были нынешние правила мол, они должны быть в состоянии продвинуться, и добавление СХ пени является неправильным и, являясь послужил источником, что дополнительные 2 очка движения-это бонус не стесняясь.

Не уверен, что новые версии правил на эту тему.

+37
user710032 24 апр. 2017 г., 11:56:07

Показать вопросы с тегом