Как постоянные эффекты взаимодействуют со стеком, руки и другие зоны?

Например, начальник литейного обладает способностью, которая говорит:

Другие артефактные существа под вашим контролем получают +1/+1.

Если бы мне пришлось бросить 1/1 существо это было на поле битвы в качестве 2/2 из-за начальника литейного цехас непрерывным действием.

  1. Я правильно понял, что постоянные эффекты, как правило, не распространяется на карты в руке?

    Например, я считаю, что в моей руке, что же артефактное существо будет считаться 1/1.

  2. Что бы его сила и выносливость будут на стеке?

    Например, в ответ мой оппонент скинет мгновенно, что говорит:

    Отмените целевое заклинание существа с силой 1 или меньше.

    Бы артефактное существо быть легальной целью для контр заклинание?

  3. Бы существа артефакт быть затронуты в других зонах? (Кладбище, библиотека, ссылки, и т. д.)

+683
Sony Varghese 5 февр. 2018 г., 22:03:42
30 ответов

Мне очень понравилась игра в престолов настольная игра. (У нас только свой первый выпуск, так что никаких портов или осадные машины и т. д.). Моя жена и друзья, как правило, пользуются также, Ну они привыкли.

Проблема в том, что в настоящее время, каждый раз, когда мы играем, я всегда выигрываю. Я пытался играть того, кого я думаю, самая слабая армия, но это, кажется, не сильно поможет. И всегда в выигрыше, я имею в виду, что ход заканчивается, и вообще, я взял последний замок, или они смотрят на борту, как очередь начинает и вижу, что что бы они ни делали, я возьму последний замок. Они обычно только 1 или 2 за мной замки.

Есть некоторая фора, я могу дать себе, что все равно сделает игру приятной, но и даже шансов немного?

+962
strelok200797 03 февр. '09 в 4:24

Если карта поворачивается (от влияния "на отдыхе"1), ее номер активации должен быть прокручен в разверните его.

Здесь карты цвет имеет значение? Мой зеленый/фиолетовый карта вам неосвоенный если мой оппонент скатывается его номер? Моя красная карта оказалась незадействованной, если я его номер?


1 я не знаю английского перевода. В Германии это называется "Я Урлауба".

+931
Xenofex 8 авг. 2019 г., 9:46:23
Расширяемой карточная игра (ЭКГ) производится Alderac развлечения набор группы в условиях Зомбиленд.
+931
harvey 4 апр. 2019 г., 23:29:17

После недавнего поста,

"Я ищу некоторые разъяснения на просвет карты полномочий. Формулировка на карте

Чары - Аура

Зачаровать Существо

Зачарованное существо получает +1/+1 для каждого +1/+1 борьбы на другие существа под вашим контролем.

Есть также кран способности для укрепления и бдительность.

Проблему я вижу с плавной регулировкой, если несколько проблеск власти играли. Это создает бесконечный цикл?

+867
DolDalokyiDol 22 мар. 2014 г., 7:17:26

Предположим, что у меня есть дракон праматери, два дракона жетоны, и Дракон буря на поле боя. Дракон Broodmother также ставит 1/1 фишку жрут 2 на поле боя и Дракон буря наносит урон, основанный на количестве драконов на поле боя каждый раз, когда дракон входит.

У меня вопрос, если новый маркер вызван Дракон Broodmother также пожирает дракона жетоны, не Дракон буряспособность считать сожрали драконы, кроме Дракона праматери и новый маркер? Не сожрали драконы еще на баттлфиелд, когда срабатывающая способность разрешается?

+707
daphny11 22 авг. 2010 г., 7:12:43

Вот ситуация: я защищающегося игрока и нападают на смертельные повреждения. Я заблокировать все мои существа, но все же занимает достаточно повреждений, чтобы вывести меня на 0. Среди моих блокирующие существа два Zulaport головорезС. После боевых повреждений, и я иду к меньше чем 0, я до сих пор получают жизнь от моего существа умирают через головорезов?

+703
Andreas Manousakis 17 апр. 2014 г., 18:53:47

К сожалению, художники слуга запрещена в командира. Однако цвет идентичности в Commander используется исключительно для того, чтобы определить, какие карты в колоде. Она определяется перед началом игры.

+701
Trott 26 нояб. 2016 г., 7:08:42

Есть ли какие-либо формальные правила, или, возможно, этикет, что мешает мне показывает мои карты, когда я буду знать только я один с левой лопат? Я недавно играл в игру и я дошел до 5 оставили лопаты и знал, что других игроков не было (я вел с лопатой и никто не играл никто).

Я считал просто уведомив об этом других игроков, чтобы спасти нас пару минут, но не уверен, если это было разрешено.

Я также не вижу никаких стратегических преимуществ или недостатков, может быть, чтобы не позволить руке играть нормально.

+668
Neha Shukla 10 июн. 2011 г., 20:18:24

Я не видел никаких тестов КК, но я использую как в прошлом году. У меня каждый цвет Дракона щиты (кроме коричневого и розового) и у меня только была проблема с 1 комплект (некоторые рвут на около 10 рукава). Я двойной рукав моей карты, используя идеально подходит для внутри и я тасовка колоды. что ставит массу стрессов на рукавах

Ультра плюсы хорошие, не толстый, как Дракон щиты, но у меня не было проблемы с ними. Однако, я видел многих оппонента слеза ультра про мидгейм.

Я всегда ставлю его своим друзьям этот способ... в жизни коробку из рукава вы можете купить одну коробку Драгон щиты или 3 коробки что-то еще.

+634
j6miranda 15 сент. 2017 г., 15:37:16
  1. Каждый имеет 5-4-4
  2. Каждая пара имеет матч 5-0 и два 4-4.
  3. Каждый длиной 5 цветов 10-А.

Как ты играешь и какой максимум можно достичь?

+624
Tony Stark 24 мая 2010 г., 2:43:06

Что я знаю, существует множество с лишним ферзем, так что 34 штуки:

https://www.chessbazaar.com/tournament-series-staunton-chess-pieces-with-german-knight-in-sheesham-box-wood-3-7-king.html

Этого должно хватить, как 99,9% всех игр.

Если вы хотите больше (на самом деле лишний конь/Ладья/слон может потребоваться в очень редких ситуациях), вы можете посмотреть на замещение штук. Эти можно легко найти в Google на популярные шахматные проекты:

https://www.chesshouse.com/collections/wooden-chess-pieces/products/single-standard-wood-chess-pieces

+603
CarolinMadison 15 мая 2014 г., 2:32:09

В ходе оппонента, я имел лукавства и использовать переосмыслить , чтобы противостоять постоянным заклинание (в моем случае, это был Смертоносец Thoctar).

Второй государствам возможность лукавства "если заклинание или способность под вашим контролем будет контр заклинание, вместо ссылки то заклинание, и вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости", в котором отсутствует упоминание о сроках.

Нет никаких правил, размещенных на собирателей, но некоторые сообщения на форуме в дополнение к тому, что я могу играть в нее вне очереди. Может кто-нибудь дать сниппеты правило или примеры из санкционированных турнирах, чтобы дать исчерпывающий ответ?

+576
qazmonk 21 апр. 2016 г., 22:51:44

Как вы читали в правилах, ты должен обрабатывать инструкции карту для того, направляясь сверху вниз. Сверху вниз правило применяется ко всему тексту на карточке, в том числе жирным шрифтом.

Обратите внимание, что жирным шрифтом тип используется только в том, чтобы выделить основные свойства карты (+ДЕЙСТВИЕ, +купить, +карты) и не имеет никакого отношения к порядку; некоторые карты имеют жирный текст после в обычный текст (например, Оракл) и некоторые жирным шрифтом в середине (например, мост Тролля).

Также, +и акции +покупка не означает, что вы выполните действие или покупайте сразу; вместо этого они увеличивают "банк" игровых действий и покупает своей очереди.

+544
John Levis 14 мая 2010 г., 15:03:21

Как насчет foamcore вставить? Я только вчера закончилась моя Агрикола foamcore. Я не сравнили время установки и демонтажа (пока). Нет молнии сверху сумки, чтобы открыть, это займет всего лишь минуту.

У меня есть друзья, которые получают немного организатор tacklebox для каждой игры. Это требует больше усилий, чем это, но это гораздо более настраиваемый.

На ускоренный курс о том, как сделать что-то вроде этого, проверить этот видео ряд: через Foamcore по эзотерике целях геймеров.

В новой редакции: В1 В2 Second Agricola Foamcoare My Old Agricola Foamcore

+533
cheneychen 1 мая 2013 г., 4:41:52

Я читал несколько отзывов, и вот что я подобрал:

  • игра будет дольше. Это совершенно нормально и нормальный, но мне любопытно, что средний рост время?
  • Порты немного менее ценным, и труднее сделать, и торговля с другими игроками увеличивается.
  • Промежуточные здания между поворотами делает грабитель немного слабее, потому что его легче избавиться от ресурсов.

Эти точные? А какие еще отличия Вы заметили, когда играл с 5 или 6 человек?

+505
iangough 23 окт. 2017 г., 2:20:45

Короткий ответ - Нет.

Я всегда старался исследований, когда я впервые узнал игру, но теперь я не вижу смысла в нем. Я уже видел игроков, которые по-прежнему настаивают на исследования за пределами шанс дальнобойных тяжелых бомбардировщиков, а потом всю игру не получится. Это кажется пустой тратой для меня.

Если ваше дело выглядит близко к безнадежным, ты, наверное, повезло в любом случае. Я думаю, вы могли бы исследования по разработке оружия, как способ ускорить игру и сделать ближе к завершению, а не покупать, но я лучше буду бороться до конца.

Вы можете получить броню на 5 МПК каждом шагу-я бы предпочел, что. За несколько поворотов, что значительно добавляет.

+492
Rezviak 12 июн. 2017 г., 14:15:08

Рамми является одним из моих любимых карточных игр - мы привыкли играть в нее бесконечно, когда я учился в универе, с использованием различных правил. Так что теперь я пытаюсь научить своих детей основам Рамми, как они любят играть [детская] карточных игр, но 5 и 7 они слишком молоды, чтобы в полной мере постичь соответствующие работает в той же комнате (правда, соответствующие же цифры в порядке).

Я наткнулся на некоторые основные правила для детских версию Рамми на Википедии (описанный как "детской карты" или "шум"), но правила там не совсем понятно (и шум сам использует свой собственный набор карт, так что это не слишком полезно).

Может кто-нибудь прояснит некоторые основные правила для детских версию Рамми, или у вас есть другие идеи о упрощенными правилами для детей, чтобы узнать Рамми [редактировать: с помощью стандартной колоды карт в идеале]? (Я говорю здесь основная Рамми, не джин или другие варианты).

Википедия описывает "детская Рамми" правила таким образом:

Детская игровая Рамми или гвалт играют маленькие дети; каждому игроку раздается по 7 карт. Игроки сразу же отложила все карты одного достоинства (например, две 6-или трех королей) лицом вверх. Если другой человек имеет карту этого значения, они могут поставить его на сваи и взять кучу к их части стола. Все игроки делают это одновременно. После того, как все играть перестал, дилер раздает новые карты, и здания сваи и принимая повторяется, пока все карты были сданы. Игрок с наибольшим количеством карт в шпунты в конце побеждает.

Спасибо!

+488
user217816 8 февр. 2010 г., 11:25:56

Священник читает:

+$2. Треш карты из вашей руки. Для остальных такой поворот, когда ты выкидываешь карты, +$2.

Коллекторы читает:

Когда ты выкидываешь карту кроме этого, вы можете шваль карту из вашей руки.

Когда вы играете священником, а потом ты выкидываешь карты с коллекторами, вы получаете + $2?

+485
wannalearn 8 мар. 2015 г., 19:19:29

Я пришел к выводу, что это, должно быть, дендропарк все вместе. Траление через раздел изображения бгг появился на обложке ниже.

Green Box art

И это единственная вещь, которую с полным на искусство дерево на карты я наткнулась на следующую ссылку в другом ответе. Я могу только заключить, что мы играли какой-то вариант, который я не могу найти любое упоминание на странице бгг, или в другую игру хозяин сделал с помощью той же карты.

+452
Sanyam Mehra 18 июн. 2012 г., 19:15:21

Большинство игр шашки имеют интересные проекты и стек и довольно прочный. Они, очевидно, не фишки для покера. Как правило, они выпускаются только в красный или черный, но я спрей окрашены различные цвета, чтобы сделать родовое магия сбор жетонов (то, что они стек хорош для вещей, которые делают множество 1/1 чуваки...) и они вышли очень хорошо. Просто быстрый слой, дайте ему высохнуть, переверните его и сделать еще один быстрый пальто.

Вы часто можете купить шашки игры для дешевые благотворительных магазинах.

+439
metpb 2 мая 2017 г., 6:18:14

Вот еще один совет: не бойтесь заплатить немного больше для завода, что вам действительно нужно. Я потерял много игры, не потратив достаточно денег на растениях в мидгейме. Я часто имею деньги и возможность строить города, но не мощность.

Кроме того, если есть два желательных установок с одинаковой производительностью в текущей рыночной, первый из них часто меньше, чем второй, поэтому ставка, что первый немного больше. Конечно, взять расходы на топливо во внимание, когда торги.

+420
Daemeon 1 мар. 2012 г., 13:35:01

"Покров" означает "этот перманент или игрок не может быть целью заклинаний или способностей".

Если возможность специально использует слово цель, это не влияет на саван.

Я не уверен, что чары, о которых вы говорите, но если он говорит, что каждый игрок, как могила пакт, то это не влияет на саван. Если он говорит оппонент или целевой игрок, то это влияет на саван.

Обратите внимание, что существует подтип чар, проклятья, которые имеют линии зачаровать игрока. Эти чары аура заклинания цель игрока, когда они находятся на стеке, поэтому они страдают от плащаницы.

+327
Martha Kotigiri 18 февр. 2018 г., 1:31:49

Я предполагаю, что вы имеете в виду это https://boardgames.stackexchange.com/a/551/3329

Идея заключается в создании колоды карт одной карты 2, два 3, три 4 пять 6 шесть 7 Пять 8, четыре 9, три 10, два 11, одно 12. Итого из 36 карт. Если вы используете эту колоду, вы будете иметь те же вероятности, чем добавление двух кубиками, но вы можете использовать его в серию, отбросив все карты, что приходит. Итак, теперь вы уверены, что вероятности будут статистические результаты.

Побочный эффект (наверное, не нужные) заключается в том, что если в колоде уже показали несколько 6С, к примеру, вы будете знать, как что немногие будут показаны до тех пор, пока палуба полностью отброшены и перетасовал.

+262
Augustine 8 сент. 2012 г., 1:19:11

Ситуация: у меня есть хохлатые Sunmare и душа смотрителя на поле боя,

  1. Я играю одинокий всадник и получаете 1 жизнь через душу смотрителя.
  2. Я играю другим существом и обрести еще 1 жизнь через надзирателя души.
  3. Сейчас конец шага происходит. Потому что я получил жизнь, я получаю токен 5/5 через "хохлатая Sunmare".
  4. Этот маркер позволяет мне сделать еще 1 Жизнь с помощью разума тюрьмы.

Значит ли это, что я теперь получил три жизни и может превратить "одинокий всадник", или же 1 требуемого жизни наступит "слишком поздно" для одинокий всадник к трансформации, так как мы уже в завершающей стадии?

Или я могу выбрать, какие способности проверяются в первую очередь, Sunmare или всадника?

+240
kain25 9 мая 2014 г., 6:47:07

Кажется, что вы не правильно тасовать колоду месте.

Вы должны разделить колоду как можно более равномерно в кучи, по одному для каждой эпидемии, и убедитесь, что есть одна эпидемия карты в каждой из четырех колод. Тасовка колоды по отдельности, а затем положить их на верхней части друг с другом, чтобы создать на главной палубе, с которого вы рисуете.

+131
Raz Lemniscate 3 сент. 2013 г., 10:40:51

Как вы сказали в вопросе, походу дает вам ☥ для воинов, погибших в бою.

Как вы правильно отметили, эффекты инициатива бывает перед боем. (Сама плитка власть показывает, что это фраза дня плиточный, а не битва фразой плитки.) Поэтому убивает инициативу не создает ☥.

И нет никакой тайны с побегом Ди карты: это отменяет бой. Поэтому эффекты перед битвой фраза не может произойти. Поэтому инициатива плитка не будет иметь последствий.

+110
JoeDahle 25 янв. 2012 г., 22:12:25

Не эксперт здесь, но я очевидным изменением является то, что он делает это занимает больше урона, чтобы убить игрока от повреждений, делая колод, которые полагаются на условия выигрыша медленнее. Тогда вопрос, какие колоды от этого выгода? Явно не агрессией или прямой ущерб, но комбо-колод будет больше времени, чтобы получить свои комбо из против одного из повреждений-й палубы, и контроль колод будет больше времени, чтобы зафиксировать доски и реализовывать свои собственные условия победы.

Я думаю, в категории комбо и контроль колод, те колоды, которые выигрывают за счет иных средств не уменьшает общей жизни (например, фрезеровка деки) будет иметь свою скорость неизменной, в то время как колоды, которые полагаются на нанося 20 урона теперь придется нанести 40 урона, так что они будут замедлены.

Как @thesunneversets, многие отдельные карты будут смещаться в цене, например, карты, которые повредить вам или вы оплачиваете жизни будет иметь меньший относительный эффект на вас и таким образом сделать лучше. Однако карты, наносящие прямой урон противнику сравнительно хуже.

Я хотел противопоставить свой комментарий и некоторые комментарии в других ответ: стараюсь его в двух игроков дуэль! Также попробуйте начать с менее 20 жизней. Узнайте, как настроить свою стратегию для таких ситуаций. Очевидно, не стоит играть в стандартные игры (или строить стандартные колоды) таким же образом, как если бы начиная с 40 или 10 жизни, но изучение этих различий поможет Вам разобраться в игре.

+100
ZiloTrope 31 дек. 2012 г., 3:58:14

Самыми распространенными вариантами подсчета карт в блэкджеке на основе статистических данных, что карты высокого достоинства (тузы и 10-ки особенно) преимущество игрока больше, чем у дилера, в то время как младшие карты, (3С, 4С, 6С, и особенно 5С) помочь торговцу при причинении вреда плеер. Высокая концентрация тузы и 10-ки в колоде повышает шансы игрока на то, чтобы собрать природные блэкджека, который оплачивается 3:2 (Если у дилера тоже блэкджек). Кроме того, когда обувь имеет высокую концентрацию 10С, игроки имеют больше шансов выиграть при удвоении. Низкие карты, благо у дилера, так как по правилам блэкджека дилер должен брать жесткие руки (12-16 общего числа), а у игрока есть возможность ударить или стоять. Таким образом, дилер холдинга (12-16) будет бюст каждый раз, если следующая карта-это 10, что делает эту карту необходимо отслеживать при подсчете карт.

+69
Regina Evil Queen Mills 21 мая 2012 г., 13:22:05

Что обычно происходит в ситуации, которую вы описываете:

  1. У меня (скажем) баллиста ходит с 3 жетонами на нем.
  2. Я использую способность ходить баллисты, чтобы снять один счетчик и делать одно повреждение. Пока эта способность находится в стеке, моя баллиста имеет два +1/+1 счетчики на все.
  3. В ответ на первую активацию, активировать второй раз. Теперь есть два триггера в стек и моя баллиста имеет только один +1/+1 счетчик.
  4. В ответ на второй активации, я еще могу активировать третий раз (или четвертый, если бы не было четвертого +1/+1 счетчик на нем).

А потом, когда все в стеке, цель не получит урон. Если моя баллиста теперь имеет жесткость 0, что он мертв, но после удаления источника способность не мешает этой способности, цель все равно получает урон.

Конечно, я мог бы также последовательность все по-другому. Вместо того, чтобы сделать #3 выше, в ответ на первую активацию, я не могу допустить активации решения, цель получает 1 повреждение, а затем активировать баллиста снова. Обычно это не важно, но если это по какой-то причине я могу это сделать.

+53
deuteriumoxide 6 мар. 2015 г., 22:44:12

Чтобы добавить на @user2390246 с выбором ответа, рассмотреть также плитки, вы остались бы с, Будет ли он дать вам вероятный результат следующего поворота. Если нет, то это все-таки не стоит держать пустым на балл ниже порога (25 точку в ответе ранее).

Например, скажем, у вас есть плитки AAQUU?? (? пустые плитки), и у вас есть возможность играть sUbAQUA (нижняя крышки обозначены буквами пустые листы) по 85 или 65 qat для учета АУУ? . Я бы не сохраните пустой, потому что ай? вряд ли вам высокий результат следующего поворота и там не много шансов формирования 7 букв слова бонус с этого.

+13
Zach N 31 мая 2019 г., 10:00:45

Показать вопросы с тегом