Как мы можем избежать больших деньги в казуальные игры?

Моя подруга и я недавно обнаружил большие деньги стратегии в Доминион, и это убивает игру для нас. Мы не очень конкурентоспособны, поэтому мы не хотим тратить много времени и усилий, пытаясь играть даже лучше, чем большие деньги (как и ответы на этот вопрос предлагаю). Но большие деньги это настолько просто, что трудно не только играть, и тогда мы потеряем все самое интересное из карт королевства.

Есть ли правила мы могли бы добавить, чтобы просто держать нас от того, чтобы играть больших денег, так что мы можем вернуться к казуальных игр с большим количеством царство азарта карты? Я знаю, что если мы действительно хотели, мы могли бы научиться играть лучше, чем большие деньги, но игры не было бы так весело и беззаботно.

У нас тоже почти все Доминион разложения поэтому мы можем использовать их.

+624
charon 29 окт. 2017 г., 7:28:10
22 ответов

Хотя максимальный-22 очка, это не возможно в реальной игре, потому что игра заканчивается, как только один игрок имеет 10 или больше очков. Поэтому нам нужно найти максимальное число точек, которые могут быть выполнены в одном действии.

  • Строительство дороги, может дать вам больше чем на 2 пункта, если вы получаете самый длинный путь.
  • С карты развития, может дать вам максимум 2 балла:
    • Вы можете играть рыцарем, и получать самую большую армию (2 балла)
    • Вы можете играть в две дороги и сделать самый длинный путь (2 балла)
    • Вы можете купить точка победы (всего 1 точка).
  • При строительстве поселка или города, вы можете получить 1 балл. Но есть случай, когда вы можете получить 3 балла:
    • Вам построить поселение (1 балл)
    • Поселения нарушает самый длинный путь другого игрока
    • Теперь у вас есть длинная дорога (2 дополнительных балла).

Так что если у вас есть 9 очков, вам построить поселение, которое разрушает самую длинную дорогу и у тебя длинная дорога, вы получаете 3 балла итого 12 баллов.

С дополнениями, вы можете получить больше очков, но это для основной игры.

+988
SheilaShakes 03 февр. '09 в 4:24

Мое понимание заключается в том, что артефакты и оборудование являются перманентами. При воспроизведении кольцо Валкас, он утверждает, что в начале каждого шага поддержки вы можете добавить +1/+1 счетчик оснащен существо. Мое замешательство-это возможность оборудовать существо говорит "снаряжайте только как волшебство".

В моем понимании это только волшебство длится до конца хода. Что говорит о том, как бы существо быть оборудованы в начале вашего шага поддержки, чтобы получить +1/+1 счетчик? Также существо потеряет +1/+1 счетчик в конце хода?

Редактировать: На самом деле мне кажется, что я читаю неправильно определение колдовство, что и сбивает с толку мое понимание.

+983
taty34 20 авг. 2012 г., 22:52:31

На этом этапе игрок 2 'взрывается'. Я ругал за такое предложение, назвать плохой спорт, и обвиняют в слабой моральной устойчивости.

К сожалению, плеер 2 был лучше политического оппонента, а также плеер,

Увлекательный. Так что игрок 2 не только не одобряет, что вы делаете "политика" во время игры, но и в значительной степени "политической передоза" вне игры. Вы считаете, что его "взрыв" - это на самом деле metagaming? Почему он может сказать вам , что делать, когда вы не можете сказать игрок 3, Что делать?

В нашем Катан игры, Настольная игра сама обычно просто мелкой фоном для реальной игры, которая является политической сцене. Все идет, и люди раскачивают свои лучшие, и худшие, в этих играх. Каждый вид эмоции подделать как надо, использовали всевозможные аргументы. Покуда физических движений на борту, в соответствии с правилами игры (что где находится и т. д.), это прекрасно!

Если это не так в вашей группе, я не вижу, что бы помочь вам, на самом деле, кроме выбора другой игры. Катана сама по себе (без политической составляющей) кажется довольно скучным для меня после нескольких раундов, потому что, как только один тянет вперед, все кончено, пока остальные группы вместе.

+833
MARIAH LEWIS 18 янв. 2015 г., 9:51:24

Я обнаружил, что я начал терять против мучителя намного меньше после того, как я начала принимать проклятия чаще. Вот почему я думаю, что это:

В начале игры, вы собираетесь использовать карту, вы покупаете, и скоро, и неоднократно. Сбросив 2 карты в начале игры часто разница между покупкой 4-плата 5-Стоимость карты. Стоит ли терять ВП и бесполезная карта в колоде, так что вы можете купить на рынке или в казну, а не Караван или кузница? Я так думаю. Я думаю, что ответ часто даже яснее, когда выбор стоит между 5 - и 6-стоимость.

Особенно если карту вы покупаете один, это поможет вам смягчить тот факт, что палач собирается сделать снова.

В середине игры, я гораздо более вероятно, чтобы отбросить. И проклятие или два, которые я взял, ну, они не хорошие, конечно, но эй, это легко принять решение отказаться от них.

Я конечно не говорю: "идите вперед! Взять проклятие самозабвенно!" Но я думаю, рефлекторно отбросив, особенно в начале игры, это не правильный ответ.

+804
mert 3 июл. 2014 г., 4:43:17

Если блок упал на землю, под эгидой защиты линии (или какой-то другой "высокого" рельефа), у нас до сих пор считают их видимыми и потенциальных целей для других обстрелы?

После всего, они лежали на Земле за стеной.

+693
autodidacticon 18 дек. 2016 г., 18:19:01

Нет, он не держит +1/+1 счетчики. В частности, правило 121.2 говорит

Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не "удален"; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

и правило 400.1 говорит

Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

Поэтому, когда гоплит умирает, он перемещается с поля битвы на кладбище, и его счетчики исчезают.

В целом, правило 400.7 говорит

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Оно имеет исключения, но не применяется здесь. Гоплитов, что вы вернетесь на поле боя считается абсолютно новое существо без памяти о своем прошлом существовании на поле боя.

+631
Sourav Badami 8 окт. 2010 г., 1:21:53

Это немного более по-детски, но череп игра такая. $12 в Walmart. Я никогда не слышал о взрослый вариант, как вы описали.

+577
ParanoidMike 26 июн. 2019 г., 10:58:33

Мне интересно, какие рассуждения пошли за Кирд Эйп слишком сильный для расширенного воспроизведения? Предоставлено это было много лет назад, но я был удивлен, увидев, что его забанили в формате, который позволил мощные карты, как Necropotence.

+571
Brian Cohn 28 апр. 2017 г., 17:49:19

Я ЭФР 7к. Есть 7-летняя девочка, которая является родственником моей жены и живет по соседству. Один раз мне удалось запустить ее интерес в дороге, играя несколько Атари-го игры против нее. Я решил переехать в территориальной пойти после Атари-го игра, где она не позволяют мне делать какие-либо записи. Но, возможно, это было преждевременно. Мы играем время от времени. Она бьет меня по 9х9 5ч, но в основном проигрывает по 4ч. Если я исправляю некоторые из ее очевидных ошибок (например, ставя себя в Атари, отсутствует явный способ, чтобы захватить Камень на 2-й линии и т. д.) мы можем играть довольно равномерно на 3 часа.

Некоторые из моих замечаний:

  • Она хочет играть и будет рад сделать это практически в любое время и не надоест даже после игры в течение приблизительно 45 минут.
  • Она не показывает никаких признаков боязни потерять.
  • Она играет очень быстро и часто повторяет одни и те же ошибки.
  • Я считаю, что она очень хочет захватить, не столько защита своей территории.

Мои вопросы:

  1. Я должен исправить и позволяют отменить плохие ходы или просто использовать их?
  2. Я должен сделать некоторые обзор игры после ее окончания? (эти два вопроса имеют очевидные ответы для взрослых, но это правда для детей?)
  3. Это хорошая идея, делать простые т. ч. цумэ-го с ней или надо просто играть как можно больше?
  4. Каким должен быть знак, что можно двигаться к 13х13?
  5. Что еще я могу сделать, чтобы улучшить ее прочность без ущерба для нее?
+531
Waleed Hamra 6 сент. 2013 г., 17:14:49

Есть аналогичная игра в Японии, которая выходит под названием daifugo.

Два основных отличия по сравнению с вашим описанием, что

  1. люди не могут прыгать в случайном порядке (по часовой стрелке, если люди не проходят, потому что они не могут играть).
  2. играть четыре карты одного ранга вызывает разворот выигрышную комбинацию (от 3 до, 2 будет от 2, до 3).

Отдельно, есть много вариантов. В daifugo, 8С часто имеют особый смысл ведущих к остановке.

+503
lbf 10 апр. 2019 г., 3:34:12

При торговле фьючерсами с ресурсами мы ссылаться на правила, что момент, когда игрок получает ресурс в вопрос они должны сразу дают, что ресурс для игрока они торгуются.

Это исключает большинство возможных проблем у людей с этой формой торговли.

+406
Jay Desai 12 июн. 2013 г., 18:37:04

Да.

Есть два совершенно отдельных Аурелия, военачальник в сценарии.

Первый напал в первой фазе боя перед тем, как удалиться с поля боя, используя акробатические маневры.

Второй был помещен на поле боя миганием возможности и перешел к атакам во второй фазе боя.

Это не имеет отношения, что же физическая карта представляет собой как Ангелы.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. [...]

Если карта относится к себе по имени, это означает "этот объект".

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Как таковой, пост-мигает Ангел первых атак во второй фазе боя, вызвав создание третьего.

+306
Ryan 1024 4 окт. 2012 г., 12:35:34

Можно ли есть та же карта, но от двух разных изданиях в командира? Например, Planeswalker-у Джейса Белерена.

+215
KnightsArmy 9 июн. 2015 г., 20:30:55

В пророчестве драконов, там есть пункт

когда сценарий выиграл, когда побежденных врагов рассчитывать на очки победы

где он упоминает врагов подсчета и упоминает имя, что кажется смутным - является ли это просто в одну предыдущую локацию, или чего-то большего, чем что?

(Кажется, что это может быть трудно вспомнить за предыдущий встрече, но мне интересно, если официальный ответ там?)

+152
GenevieveRoyalStag 20 февр. 2013 г., 8:32:02

Прямо из настольная игра Geek:

Для того, чтобы получить 295 вы должны сделать один из самых важных городов Майами! Вы в конечном итоге ущерба Новый Орлеан и Су-Сент-Мари до этого.

Следовать тем же маршрутом из Ванкувера в Санта-Фе, но тогда вы отходите от туда:

  • Санта-Фе -> Денвер -> Канзас-Сити -> Сент-Луис (Разделяя Здесь)
  • Сент-Луис -> Нашвилл -> Атланта -> Майами
  • Сент-Луис -> Чикаго -> Питтсбург (Разделяя Здесь)
  • Питтсбург -> Торонто
  • Питтсбург -> Нью Йорк -> Бостон -> Монреаль

Этот маршрут даст вам те же 62 очка за длины поезда, а 223 для назначения карты, в результате 295!

За направления: Даллас-Нью-Йорк; нет в Ванкувер; не в Чикаго; Су-Сент-Мари ОКС; Су-Сент-Мари в Нашвилл (48 очков)

Добавлено направлениям: Денвер-Питтсбург; Майами -> Ла; Майами -> Бостон, Майами -> Монреаль (51 очко)

После этого как можно ближе, вы должны быть в состоянии бить 200, и в итоге затмения результат вашей жены 250. Это займет немного удачи, но это похоже на лучший проект.

+140
Dodo2017 17 июл. 2012 г., 0:14:33

Пандемия Наследие - это версия , сопровождающихся стойким игры, в том числе, постоянно меняя доски и рвать карты. Сезон 2 был впервые выпущен в 2017 году компанией Z-Man игры, и был разработан Робом Daviau и Мэтт Ликок.

Вопросы и ответы, которые выявляют изменения, и других скрытого содержимого необходимо использовать спойлер разметки, где это уместно.

+126
Erick Tronboll 15 июл. 2010 г., 2:56:17

- Я лично думаю, что Европа-это много стоит недооценивать, но это великий континент, чтобы начать с, если вы можете выиграть его в начале, 3-4 витка. Почему?

  • бонус для блока довольно высока
  • в начале, люди склонны забывать о вас и elave вас в покое, что вы можете получить 1 или даже 2 очередь, чтобы получить контроль над континентом, если вы играете это право
  • количество территорий интересное, вам не нужно гораздо больше, чтобы получить 12 территория бонус
  • 4 границы защищать, кажется высокой, но 3 соединены, означает, что вы можете легко переместить 1 блок от одного к другому по укреплению фазы
  • и, наконец, одна из вещей, люди склонны забывать, что у вас есть доступ к более 3-х континентах, огромный. То есть вы можете контролировать ваши, и предохранить других от контроля больших континентов.
+108
wetlip 9 авг. 2012 г., 1:41:52

Это обычная игра, называется: остальное мое (трамвай).

Википедия:

Общий играть среди более опытных и умелых игроков для игрок, который понимает, что он не может помочь, но выиграть все оставшиеся трюки для того, чтобы просто сложить руки и заявить "остальное мое" или похожие. Это известно как "TRAMing", и может помочь ускорить игры.

+107
Mohit Gupta 20 июн. 2011 г., 8:20:02

Когда перекресток карта говорит, что что-то случится в любом месте и это включает в колонию? Же колония сама по себе считаются как одно место или делать все подъезды считаются местоположения?

Конкретный случай: карта предлагает нарисовать двух зомби от каждого места. Сколько из них выйдет из колонии? Ноль? Два? До двенадцати?

+106
Dr Gore 24 окт. 2016 г., 23:08:50

Короткий рассказ; я работаю на 3-D принтер, и у меня есть страсть для танков и игр. Так я думал, я хотел бы сделать миниатюры игры! подруга подарила мне проверить реальность, и теперь я проверяю, чтобы увидеть, если есть уже система там есть, а именно;

Современный бронеавтомобиль войны с миниатюрами. Я надеюсь на то, что довольно реалистично, общаясь с современной техникой и оборудованием и уходит в некую глубину; возможно ведение учета на такие вещи, как толщина брони и углы выстрела? Я не очень заинтересован в пехоте (даже если они будут играть огромную роль в реальной жизни) но я возьму просто ни о чем удалиться.

Я надеялся, что кто-то может указать мне на хорошую систему. Или если не один, то тот, который может выступать в качестве базы для одного...или даже курицу царапин, что кто-то когда-то сделал. Я чувствую, что я собираюсь доморощенного, что я хочу в любом случае, но какой-либо базы для работы с будут оценены.

+87
user318231 20 февр. 2015 г., 6:38:42

Мордхейм-это игра перестрелка разработчик игр семинар для малых отрядов в фэнтезийной вселенной Warhammer несколько сотен лет до эпохи фантазии сражений.

+86
aidatbrown 24 февр. 2019 г., 0:49:11

Это случилось со мной. 4 человека играли. Человек был отель на апельсины, и лицо Б приземлился на них. Они имели несколько монополий, и много заложенное имущество. Согласно правилам, вы можете торговать, чтобы получить деньги. Так, лицо Б обменял все свое имущество на меня(человека с) за 1 доллар. Потом, много позже, я обанкротился на человека, и я продал все мои вещи в лицо D за 1 доллар. Итак, в сущности слияние.

Вы не можете технически объединить, но существуют лазейки.

+82
Mark Hannon 26 мая 2016 г., 12:13:18

Показать вопросы с тегом