Может бойцов Сопротивления пользоваться не картой?

В настольную игру сопротивление две фракции, бойцов Сопротивления и шпионов. Меня и моих друзей были некоторые дискуссии, если бойцы сопротивления на самом деле можно использовать не карты миссии.

Моя позиция-да, бойцы сопротивления также можно использовать не карта, потому что я не видел в правилах, что они не могут использовать не карты.

Вопрос здесь, может хорошие ребята используют не карты, есть ли у него причина, чтобы использовать его или нет?

Редактировать
на основании свода правил указано, что

Сопротивление оперативникам необходимо выбрать успех миссии карты; шпионы могут выбрать либо успех миссии или миссии не карта.

вопрос в том, насколько обязательным является только рекомендуется двигаться? или обязательный шаг? на основе словарей я проверил , должно используется по-разному.

Редактировать

Так что большинство предложений в ответах относится к "немогу сопротивления используют не КАРТЫ, потому что у них нет цели сделать его таким".

Это может быть правдой на равнину сопротивление, но обратите внимание, что есть и другие модули/дополнения в сопротивление, которое может дать сопротивление объективный провал миссии

примером может служить переключателем модуля , в котором в этот модуль переключателем (сопротивление или шпиона) можно обратный вывод миссии, если сопротивление член уже знаю, кто это сопротивление реверсом они могут разговаривать друг с другом, как, "Эй реверсом, выбираем обратный карты и плохого выбрать не карту, так что мы уверены, что в этом раунде мы победим, даже если мы получаем другой шпион в миссии группы".

Это главная причина, почему я спрашиваю, если сопротивление может использовать не карты. очевидно, в этом дополнении хорошим парнем уже повод, чтобы провалить миссию., они также могут провалить миссию, если он думает, что существует реверсом шпион в группе и отменило итоги игры, думая, что все сопротивление будет успех голосования.

+379
PHolker 27 июн. 2015 г., 10:28:01
30 ответов

Сказать, что я начала или конца хода эффект, который требует от меня, чтобы разыграть карту (например, Ла-капитан в Ла Paradoja Манифика, где в начале на рыбалку я играть верхнюю карту злодей палубе). В случае, если карты я играю также имеет начала или конца действия свою очередь, я тоже активировать?

+995
Almagul 03 февр. '09 в 4:24

Активируемые способности можно будет активировать столько раз, сколько вам нравится, пока вы можете оплатить стоимость. Однако, способности Мироходцев, имеет свои правила, которые говорят, что можно только один раз активировать их.

+898
Brett Wagner 31 янв. 2011 г., 19:25:34

http://www.duelingnetwork.com/

Я использовал, чтобы ударить проблемы с интро и нужен, чтобы блокировать музыкальные файлы, которые они используют (это не входит в флеш-файл по какой-то странной причине), но это работает хорошо, за то, что он делает.

+869
Igor Tatarnikov 18 февр. 2016 г., 23:30:18

Нет, вы не.

Дизайнер подтвердил это здесь.

Есть несколько городских карт, которые играть сразу и относиться к числу городов, в настоящее время вы заразитесь. Это включает нынешние городские карты в середине разрешении? или просто все остальные городские карты, где у вас есть кубики?

Для вопрос один: он не включает в себя текущий город карта, которую вы решали. Он был ликвидирован, так уже нет среди живых.

+863
gamerkore 4 авг. 2015 г., 23:14:00

user1873 прав. Сценарий 2 является не законным, поскольку ущерба является стоимость. Чтобы попытаться его уточнить: Если уплотнение огня, а не сделал "Т: уничтожить ~этот~ и интернет 2 повреждения целевому игроку" он бы еще интернет 2 повреждения игроку, если вы его уничтожили до того, как способность разрешится.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника после этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, "Блудный колдун предложения 1 повреждение целевому существу или игроку"), а не способность делать ничего напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность ссылки информацию об источнике, потому что эффект должен нужно разделить проверяет эту информацию, когда способность на стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится в зоне, где ожидается в то время, использовали его последняя известная информация. Источник еще можете выполнить действие, даже если его уже не существует.

Общая аналогия заключается в том, что солдат кидает гранату в тебя. Стрельба солдат после того, как он бросил гранату не помешает гранатой убить тебя

Только так вы сможете остановить его, либо противостоять способности (заглушить) или предотвратить его от выполнения других ограничений, как разрушая горы для Валакутский, расплавленная вершинас земли предела.

Кредит: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=305059

+806
user236714 5 сент. 2017 г., 16:32:46

Активный игрок (чья очередь) получает приоритет после любого заклинания или способности

Если игрок пасует, каждый игрок в порядке очереди получает приоритет как обычные, и все с приоритет может разыгрывать заклинания или способности, в том числе при выборе последнего элемента в стеке.

Из полных правил:

116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:

116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время розыгрыша шагом; см. правило 703) были рассмотрены и способности, срабатывающие в начале этой фазы или шага были положены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Обычно игроки не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если маны у игрока Мана-бассейн, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

+750
aidansmyth 17 апр. 2017 г., 0:33:48

Избыток урона к блокатору.

Да, можно назначить больше вреда, чем существо, нужно убить его. Это важно, например, для цепи жизни.


Существо без попрешь должны назначить все повреждения его блокаторы.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения между этими существами в соответствии с последовательностью распределения повреждений объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумма ущерба, которая превышает смертельные повреждения существа могут быть возложены на него.

Попрет конкретно изменяет этому правилу, так что вреда за смертельные повреждения могут быть отнесены к защищающемуся игроку/Planeswalker-а.

702.19 а попрешь-это статическая способность, изменяющая правила присвоения боевые повреждения атакующего существа. Способность не действует, если существо с пробивным ударом блокирует или занимается небоевые повреждения. (См. правило 510, “шага боевых повреждений”.)

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

Топтать будут бесполезны, если ты играешь правильно.

+741
Anton Khodak 11 сент. 2019 г., 15:17:55

Они не могут исцелять с помощью "сердца" кости, но они еще могут излечить другими способами.

Из правил:

Находясь в Токио (Токио или Токийского залива) имеет некоторые преимущества и недостатки:

Монстр в Токио нельзя использовать [сердца] результат на кости заживают (но могут вылечить с использованием карт)

+721
firepol 9 июн. 2018 г., 19:25:36

Это правильно, ваши оппоненты не могут просто переназначить их блокаторы. Боевой работы такой:

  1. Начало боевой шаг.
    1. Срабатывающие способности попадают в стек.
    2. Затем активный игрок получает приоритет и может активировать заклинания и способности.
  2. Шага объявления атакующих.
    1. Активный игрок заявляет о своих нападающих. (правило 508.1)
    2. Срабатывающие способности попадают в стек, опять же. (508.2)
    3. Активный игрок снова получает приоритет. (508.3)
  3. Шага объявления блокирующих.
    1. Защищающийся игрок(ов) декларировать свои блокираторы. (509.1)
    2. Ущерб порядка назначения работал злоумышленником, то блокатор. (509.2 и .3)
    3. Срабатывающие способности попадают в стек, опять же. (509.4)
    4. Активный игрок снова получает приоритет. (509.5)

После боя происходит повреждение, а затем так же окончания боя.

Думаю, когда они заявляют о своей блокаторы? Шаг 3.1. Думаю, когда Gustcloak способность срабатывает? Шаг 3.3, ведь блокираторы уже были объявлены, и вы знаете, как ущерб будет не оборачивалась. Они не вернуться и пересмотреть. Нет "переназначить блокаторы" или "объявить более адреноблокаторы" шаг после этого.

Теперь ваш противник имеет по крайней мере один блокатор теперь ничего не мешает, и вы сохранили ваше существо от нападения, и Баста.

+651
mrsoltys 9 мая 2012 г., 11:49:37

Липкость карт, как правило, просто из-за одной из двух вещей, поверхность карты становятся грубыми или искажен из-за фактического износа, или накопление масла от контакта с пальцами. В случае с маслами, которые вы можете сказать, что это, что это происходит потому, что карты все еще имеют отражающую поверхность, вы можете просто воспользоваться влажной тряпкой (не мокрой) с мылом, и дать ему 2 светопрочный пойло с каждой стороны, убедившись, что попали в углы и высушить его с бумажным полотенцем, потом. Вы также можете просто взять фен с ними, в брызгах движения краски, где вы никогда не прекращайте двигаться воздушный поток, а затем протрите их тут же сухой бумажной салфеткой.

Я не знаю ни одного средства, чтобы вернуть их на скользком состоянии, но большинство игр вы можете покупать запасные части за счет производителя, вплоть до отдельных карт, которые могут быть повреждены или уничтожены.

+583
Clay Atchison 27 нояб. 2019 г., 1:25:50

Мне интересно, какие есть хорошие игры для смешанного геймер/не геймер сторон? Я имел удачи с некоторых легких игр в прошлом, но ничего серьезного. Что хорошо, быстро, и легко могут включать много людей?

+541
Keith Stobbs 30 июн. 2011 г., 2:54:36
Командная игра, в которой игроки могут или должны играть в команде с другими игроками. Командная игра имеет кооперативный элементов (игроки могут сотрудничать с другими игроками в одной команде), но отличается от полностью кооперативная игра, в которые есть несколько команд, борющихся за победу и победить может только один.
+525
Benny Smith 27 нояб. 2012 г., 4:48:15

Я хочу спросить о +1 способность Ниссы, жизненную силу.

Если существо (что было на неосвоенные земли) умирает от боевых повреждений или каких-либо других эффектов, Земля удалена от После боя? Обычно я бы сказал, что да, но карта явно говорит, что его все-таки земля.

Если ее убрать, то я могу вернуть землю с возможностью -3?

Спасибо.

+518
Ronewa Ndou 23 июн. 2014 г., 18:58:44

Во-первых, "зачарованное существо имеет защиту от белого" - это способность, не влияет. Эта способность создает постоянный эффект, который дает зачарованный защиты существа от белого. Это эффект, к которому карта относится.

...Только это не. Что бы в случае Белый Уорда было написано правильно. Проблема в том, что этот эффект не приведет к белой палате, чтобы быть удалены. Это на самом деле эффект создается предоставленных "защита от белых" способность, что приведет к белой палате, чтобы быть удалены. Так что, очевидно, это эффект, к которому фактически относится.

Без кастрации защиту от белых, которые она предоставляет, Белый Уорд будет защищать существо от, очарованный белым подопечным, отправив белые прихода на кладбище.

Конечно, это только кастраты защите от белого он дает. Если существо имеет какую-либо другую инстанцию защитой от Белого, те будут по-прежнему применяться.

+488
Aziz Abdoulaye Ouattara 15 июн. 2011 г., 19:16:52

Используя семейные Агрикола правил, когда карта относится к "незначительные улучшения" (например: "после роста семьи, играют незначительное улучшение"), мне его игнорировать или интерпретировать его как "играть в серьезной доработке"?

+464
Hans Rindfleisch 26 дек. 2014 г., 15:36:31

Помимо других здесь предложений, как получать обратную связь от других игроков, как вы играете, вы можете сделать пару бесплатно-для-все игры. В моей группе, которая в основном то, что мы делаем, и это довольно легко увидеть, кто имеет лучшие позиции на доске в любой момент времени (мы все обычно начинают сговор с целью навредить борту этого игрока, он становится постоянно атаковали, и т. д.). Если вы играете постоянно получает ненависть от других игроков, ваша колода может быть задавлено.

Например: один из моих друзей несколько колод Эд, включая тот, который использует Гизела, клинок золотой ночи, как и его командир. Когда палубу выйдет, мы все знаем, что во время игры может технически быть бесплатным для всех, это действительно все против него.

Если человек постоянно чувствует угрозу палубу настолько, что вам постоянно иметь цель в голове, вы, вероятно, нужно набрать его немного назад.

Примечание: находясь в хорошей позиции является частью игры и залогом победы. Это когда вы находитесь в хорошей или отличной позиции неоправданно много времени, что это становится проблемой.

+404
Pogrindis 9 мар. 2016 г., 23:10:26

С принцессой и Драконом расширения Каркассон, я могу поместить плитку, чтобы завершить один из моих особенностей, и тогда вам не придется в для плюс 3 очка, или ты должен забить города, дороги или монастыря до размещения фея?

+388
LeonPak 23 дек. 2013 г., 12:09:20
Этот тег для вопросов про братьев Паркер игры гидротехнических сооружений.
+354
Tremmors 23 мар. 2011 г., 1:04:34

Да

Согласно Правил:

Вы можете увеличить выбранную роль играет любое количество карт из вашей руки с символы, соответствующие этой роли. Символы на лице планет в вашей империи может также использоваться, чтобы повысить роль. Карты, сыгранные во время фазы действий, не способствует повышению роли.

Все роли карты имеют один символ на карточке, которая рассчитывает на эффект от роли.

Поэтому, если вы берете исследовательскую роль, вам нужно только две дополнительные исследования символы на лице планет в вашей империи и/или карты в руках для того, чтобы приобрести улучшения обзора.

+353
jzig 13 мар. 2011 г., 22:05:59

Так что я думаю, Пэт предоставила официальный ответ (который я, несомненно, в конечном итоге принимает), но позвольте мне увидеть, если я могу сформулировать (уточнить) правила succintly:

  • Если маршрут помечен одним или более локомотивных символы (т. е. паром), то:
    • Каждое место, отмеченное символом Локомотива можно оплатить с Локомотивом или любые три другие карты (независимо от цветового пространства).
    • Каждое место не помечено символом Локомотива можно оплатить с Локомотивом или карту цвет маршрута (если выбран серый маршрут, то цвет, чтобы заплатить за маршрут).
  • Если маршрут помечен как тоннель, а потом:
    • Каждое место может быть оплачено с Локомотивом или карту цвет маршрута.
  • Если маршрут не отмечен как тоннель, а потом:
    • Каждое пространство можно оплатить только с карточки соответствующего цвета.
  • В уникальный корпус из серого Мурманск-Лиекса маршруту:
    • Каждое место может быть оплачено с карты цвета выбрали оплату по маршруту, или любые четыре другие карты.

Если у кого есть все, что понятно в их голове когда они садятся, чтобы играть в их первую игру, у них лучше способности понимания правил, чем я, это все, что я могу сказать!

+299
Ron Marcille 12 авг. 2012 г., 11:56:32

Медик - каждую ночь он/она выбирает кого-то, что не умерла в ту ночь. (Надеюсь, что кто-то сам не свой). Все знают, кто является медиком, но он может быть оборотнем.

+296
vargthandor 29 нояб. 2010 г., 15:46:38

Я думаю, что основной (хотя и не единственным) фактором является конкуренция, и глубина другая крупная.

Я люблю видеоигры, но в большинство из них я играю против компьютера, часто с ползунком сложности, часто с возможностью регулировки его после того, как игра началась. Это весело, но не низким. Я могу играть в нее через два раза (особенно если играть через стиль), но больше, чем это бывает очень редко и тогда я видел это все, что можно увидеть. Порабощенный: путешествие на Запад является одним из моих любимых последних играх видео, но я только играл через раз, потому что есть не намного больше, чтобы увидеть или сделать на втором прохождении.

С шахматами или зайти с другой стороны, я борюсь против другого человека (я вообще играть против компьютеров на обоих, но я вижу, что в основном обучение/практики для игры против людей). Они также имеют огромную глубину, где я часто обнаруживают вещи, которые являются новыми для меня в играх или в книгах об играх. В отличие от этого, хотя я, конечно, пропустил некоторые вещи, я нашел большую часть того, что было доступно в Порабощенный: путешествие на Запад в моем прохождении. Даже более того, профессиональная пойти и шахматисты открывают для себя вещи, которые являются новыми для всего мира.

Согласиться с и о том, что Lohoris сказал, видеоигры, которые включают глубину и Конкурс длиться намного дольше, чем другие. Старкрафт, который заключается в конкуренции и имеет огромные глубины, до сих пор играют много лет спустя и только действительно начали падать в популярности, когда в StarCraft II вышел в свет, с теми элементами и улучшенной графикой.

+245
nyuszika7h 2 мая 2019 г., 9:44:02

Хотя четко не определены в правилах, прилегающие районы области, которые имеют прямые связи между ними, т. е., можно добраться из одного района в другой без того, чтобы переступить через третий. Например: желтый и красный США участки находятся в непосредственной близости, как есть Сент-Луис - Канзас-Сити/Мемфис автобусов.

Практическое правило: в базовой игре как минимум (США/Германия), прилегающей территории области, которые имеют общие границы. Все такие районы также имеют прямой связи между ними, делая их смежными.

Это может, естественно, создать некоторые крепления очков, если выбранные зоны имеют странные формы. Например, на немецкой карте, можно выбрать голубой, желтый и фиолетовый регионов, создавая узкое место между желтой и голубой, а Ганновер-Эрфурт будет единственная связь. Это все юридические конфигурации.

Ли такие конфигурации удовольствие или нет, это дело личного вкуса. Я считаю их удовольствие, так как это может создать интенсивные торги в первом раунде игры для того, чтобы построить на этом точка и отрежьте остальное. Но, если игрок идет и строит вокруг этой точки дроссель, то другие игроки могли построить чуть выше и ниже него, прервав его, так что это риск.

+234
Jaideep Gupte 5 янв. 2010 г., 13:09:03

Змея будет стоить не менее {2} при разыгрывании

Эффект Гонти не делает ничего альтернативную стоимость. Пример карты, которая предоставляет альтернативные издержки будут кулак Солнц.

117.9. Некоторые заклинания имеют альтернативную стоимость. Альтернативная стоимость-это стоимость, указанная в тексте заклинания или применить к ней из другой эффект, что регулятор может заплатить вместо уплаты мана-стоимости заклинания. Альтернативные издержки, как правило, сказать “Вы может [действия], а не платить [этого объекта] мана”, или “вы можете разыграть [этот объект] без уплаты ее мана-стоимости”. Обратите внимание, что некоторые альтернативные стоимости, перечислены в ключевые слова; см. правило 702.

Все Гонти делает то, что он позволяет платить необщего часть Мана-стоимость карты с любым типом маны.

117.7 эффекты, что уменьшает стоимость на величину общих маны затрагивают только общий компонент маны, что стоимость. Они не могут повлиять на цветные или бесцветные компоненты маны чего стоит.

Таким образом, способность змея (что эквивалентно "сродство для артефактов") уменьшает количество маны, которое вы должны заплатить за это {ЕД}{У}, и Гонти делает это так, вы можете заплатить {2} вместо этого. На расход маны змея остается {5}{У}{У}, и никогда не сможет изменить, потому что это особенность карты. Гонти не изменить символов маны на карты его сослали, только как вы можете их оплачивать.

Этапы заклинание, которые являются значимыми здесь являются сокращение издержек, а затем, оплатив стоимость:

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты. Расходы могут включать оплату маной, нажав перманенты, жертвовать перманенты, отбросив карты, и так далее. Общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов. Если многократное снижение затрат применяются, игрок может применить их в любом порядке. Если компонент Ману общая стоимость сводится на нет эффекты снижения издержек, это считается {0}. Он не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определяется, любые эффекты, которые непосредственно влияют на общую стоимость применения. Тогда итоговая стоимость будет “закрыты”. Если последствия изменения общей стоимости по истечении этого времени, они не имеют никакого эффекта.

601.2 ч игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. Частичные платежи не допускаются. Неоплатный расходы не могут быть оплачены.

601.2 H является способность Гонти вступает в силу, в то время как способность змея влияет 601.2 Ф

+233
nahte 3 авг. 2018 г., 23:44:34

Другая идея состоит в том, чтобы избавиться от правления вообще и просто попытаться ответить на вопрос каждого правильно категорию.

+178
BonaMente 9 июн. 2012 г., 0:41:19

Во-первых, какое издание вы говорите? Если я предполагаю, что третий правильно, то:

Если бой в сумерках или ночью, Дракула решает “ночью” последствия своих боевых карт.

таким образом сумрака = ночной; рассвета = день за боевые эффекты.

+178
Thanasis 15 нояб. 2019 г., 0:52:49

Игрок Б будет контролировать поворот игрока A.

Последовательность:

  • Включите 1 (А): а слепки Эмракул, обещанный конец.

  • Поворот 2 (Б): элементы управления B и бросает Эмракул Б, обещанный конец

  • Поворот 3 (дополнительные Б): B может делать все, что хочет.

  • 4-м повороте (А): Б контролирует очередь.

  • Поворот 5 (доп.): а может делать что хочет.

  • Поворот 6 (Б): игра прогрессирует, как обычно.

Игрок а не игрок Б. игрок А и Б всегда находятся противники друг друга, независимо от того, кто управляет чья очередь. Если принимает решение для B, чтобы бросить Эмракул, обещанных концов, это так же если б не выбросила себя для целей "вы" или "ваш оппонент" в тексте карт. Контролируя другого игрока только означает, что вы принять решение игры для игрока и использовать его ресурсы:

712.3. Только управление изменениями плеер. Все объекты контролируются их нормальными контроллерами. Игрок, который управляет в свою очередь продолжает оставаться активным игроком.

712.5. Контролируя другого игрока, игрок делает все решения, подконтрольных игроку разрешается сделать или сказали, что нужно делать по правилам или по любым объектам. Это включает в себя выбор и принять решение о том, что нужно играть, и выбор, и решения заклинаний и способностей.

+120
EFreak 29 апр. 2014 г., 14:22:52

Шахматные дебюты очень важно, если вы заинтересованы в победных матчах, так как они представляют собой наборы ходов, которые помогут быстро развить свои фигуры и получить некоторый контроль над центром доски. Имея представление о последовательности открытия, что ваш оппонент не знает, что должно дать вам преимущество в начале игры, что вы можете быть в состоянии превратиться в явное преимущество в середине игры.

С другой стороны, если вы играете против оппонента, который не знает, что открытие тогда вы сможете быстро найти себя в неожиданной позиции - поэтому постарайтесь сконцентрироваться на изучении мелкой суммы открытия.

Наконец тот, что нужно сказать, что некоторые отверстия не должны знать. Смотрите мате пример ученого!

+107
HollyAdele 27 июн. 2010 г., 18:53:18

Скажем, у меня есть два письма Profrssor, которые позволяют мне искать две базовые энергии-карты затем перетасуйте свою колоду. В соревновательной игре, вы сможете играть в две из этих карт или аналогичных карт сразу искать четыре основных энергии сразу.

+36
user56965 20 сент. 2011 г., 6:58:12

Об этом спрашивали на MTGRULES-L список рассылки (по одному из людей, связанных спрашивать/отвечать здесь на этот вопрос? Я не знаю) и это был официальный ответ:

Оппонент играет шторм комбо, заканчивающихся завитками.

В ответ я играю ангелы милости.

После того, как шторм заканчивается усиками разрешения, я при -10 жизни, но Я не проиграл из-за благодати эффект Ангела.

Если я возьму один пункт повреждения (что-то вроде Города из латуни). Какой будет моя результирующей общей жизни быть?

-11.

Всякий раз, когда вашей жизни могут меняться, благодать Ангела применяется, если ваш предыдущих жизней-одна или больше, и ваших будущих жизней будет менее 1. Если вы уже были менее 1, Грэйс Ангела не применить.

Однако имейте в виду, что эффект Ангела благодать продлится только до конца хода, так что, если вы поднимете вашу жизнь всего на 1 или больше (или Win игры, или принести платиновый Ангел на поле битвы...), вы будете потерять в следующий этап очистки.

Даниил Kitachewsky Л3, Париж, Франция MTGRules-Л Netrep

На всякий случай кто-нибудь еще какие-то сомнения!

+33
Colin De Flynnbar 19 июн. 2011 г., 16:03:44

Показать вопросы с тегом