Предательство на Houseon холме - может двигаться колокола путешественники в неисследованных номеров?

The Bell Item from Betrayal at House on the Hill

Колокольчик пункт карты гласит: "однажды во время своего хода после мерещиться выявлено, можно попытаться сделать это вменяемо крен, чтобы использовать колокола".

5+ = переместить любое количество беспрепятственный герои 1 места ближе к вам.

У меня вопрос: если перемещение проводника одного места ближе к вам, означает, перемещая их в направлении, которое будет исследовать новую комнату, это законно?

Если да, то как это будет обработано? Ни книги, ни Авалон Хилл описки объяснить это. Бы перемещаемого проводника пришлось согласиться двигаться в этом направлении? Бы переехал интернет-обозреватель с рисунком примета, элемент или карты событий на владельцев колокол поворот? Или на следующий ход? Что произойдет, если они рисуют плитку, которая перемещает персонажа дальше, чем на один пробел? Вы могли бы потенциально иметь дело с поворотами в очереди.

Кроме того, похоже, слишком силен, чтобы я позволил кому-то с колокола, вся их группа начала исследовать новые номера. Я думаю, что цель звонка-это просто слишком, позвольте 1 лишние движения. Не раздавать все бесплатно получается.

Хотя это правда, что в книге не говорится, что вы не можете использовать колокол, чтобы переместить исследователей неизведанных комнат - это также верно, что в книге не говорится, что я не могу встать и кричать "Мы победим" и поэтому все исследователи сразу выиграть игру. Моя точка зрения заключается в том, что я не считаю, "ну в книге не говорится, что вы не можете" быть приемлемой и здесь ответ".

Примечание: Я жду только ответа на мои первоначальные вопросы, поэтому, пожалуйста, ни уведомления о том, как этот сайт предпочитает один вопрос за пост.

Спасибо

+574
Jason Depoure 14 дек. 2018 г., 1:45:56
16 ответов

Я новичок, когда дело доходит до TCGs и МТГ, и я гадала, что это означает, когда карта говорит, вернуть карту с кладбища.

Например, привидениями умерших (ЕМН) имеет:

{1}{B}, сбросьте две карты: возвращение привидениями умерших от вашего кладбища на поле битвы повернутыми.

Что навело меня на мысль: "Подождите, если призраки умерших на кладбище, как я могу использовать эту способность, эта способность привидениями мертвых?"

Это значит, что даже если нет покоя мертвым в игре (на поле боя), я могу активировать эту способность и возместить расходы, поиск привидениями умерших на кладбище, и верните его на поле битвы?

Или Значит ли это, что я могу только использовать эту способность с привидениями умерших (которые я контролирую, на поле боя) и вернуть другой дает покоя мертвых с кладбища?

Иными словами, Я допускаю, могут быть способности, как это быть активированы в любое время, или только когда существо находится на поле боя? (Если это последний, не значит, что нет никаких причин, чтобы иметь 1 привидения мертвых в колоде, так как вы можете не использовать возможность?)

+952
Delores 03 февр. '09 в 4:24

Нет. Из официальных правил (выделено мной):

Чтобы переместить пешку из своего старта на трассу, вы должны нарисовать или 1 или 2... Вы не можете начинать пешку с любой другой карты.

+936
Tamir Dresher 22 нояб. 2012 г., 14:58:51

Предположим, вы играете в ред. от Паркер Бразерс (где игра ведется на несколько рук и первый до 5000 очков, выигрывает), вы получите сто бонусных очков для каждой безопасности играл, и еще 300 бонусов, если вы играете все четыре безопасности, по https://gamerules.com/rules/mille-bornes-card-game/ и https://www.hasbro.com/common/instruct/MilleBornes.pdf :

Забил

Набрать столько очков, сколько миль проехал ... х

Бонус за 1000-мильную поездку ............... 400

Бонус для карты безопасности.................. 100

Все 4 карты безопасности играют команды 1 .... 300

Каждый Переворот Fourré ....................... 300

Замедленного Действия ..........................300

Безопасная Поездка .............................. 300

Закрыли ............................... 500

В 300 очков бонуса за Аль-четыре явно "в дополнение" к 100 баллов для каждого из них:

(Опять же из https://www.hasbro.com/common/instruct/MilleBornes.pdf ):

Все четыре карты безопасности играют в одной команде (добавить этот бонус в 100 очков для каждой карты безопасности): 300

А также подтвердил на Википедии

Все 4 предохранители: 300 бонусов в дополнение к стандартным 100 баллов для каждого из предохранителей в индивидуальном плюс любой переворот-fourré бонусы.

Добавление:

Если ты играешь Дюжарден издания, игры только одной стороны (окончание на 1000 миль), и нет никакого бонуса для воспроизведения всех четырех предохранителей.

+923
Franz Lorenz 6 мар. 2019 г., 22:59:45

Я строю прототип с стекируемые плитки в несколько разных форм. Я на 3D-принтере некоторые плитки, которые соединяются друг с другом красиво, но это слишком дорого для 3D-печати все плитки мне нужно сделать несколько копий.

Мое решение до сих пор распечатывает листы на карточки, клеить в Бристоль (например, проектора) покрытие пластиковой пленки обычно используется для обложки книги. На дно я клей слоем резиновый лист слайд, чтобы стимулировать части, чтобы оставаться на месте.

Затем я разрезал доску на плитку с помощью канцелярского ножа и линейки.

  1. У кого-нибудь есть лучше способы изготовления плитки, которые не сильно скользить?
  2. Я делаю игровой доске таким же образом, но у меня возникли проблемы с получением пузырьки из-под покрытия. Какие-либо советы?
  3. Может стопки бумаги резак для резки плитки, которые 4 слоя толщиной?
+906
dhaupin 25 янв. 2019 г., 13:20:28

Эта система, кажется, следовать девизу: "если что-то стоит делать, стоит делать хорошо." То есть, это поощряет много "слабых двумя торги" в "превентивных" целях. Это может включать два клуба, поскольку клуб сейчас принуждает.

С другой стороны, это может означать, что "один" ставки должны быть сильнее, так как они вынуждают. В принципе, вы должны иметь руку тебе удобно будет с двумя (или одним без козыря) напротив кого-то, кто не имеет ничего. Люди, которые уже играют заставив одного клуба (один алмаз означает "у меня нет ничего") была бы не против этой функции.

Эти особенности, кажется, следуют меньшинство игроков (в том числе ваш покорный слуга), кто хотел бы заменить козыри на высокие точки карты. Ларри Коэн и его напарник Марти Бергман другой пример. По идее если у вас есть пять хороших козырей, вы можете (статистически) жду партнера имеют три, Так вы не возражаете, пойду сразу в два уровня с пятью хороших, таких как AKJxx, или даже AKxxx, и, возможно, с одной стороны честь.

Даже если бы я играла в эту систему, я не открывал на двух уровне с Qxxxx, и (оборонного) значения вне мой костюм. Фантони был немного удачлив, чтобы найти своего партнера с тремя, и способность продолжать упредить на три уровня. Даже если и так, они не имеют баланса сил в пиковой масти (восьми карт плюс два ГПУ, десять всего, из суммы 13 карт и 10 ГПУ, или 23). В моей книге, Qxxxx едва хватает для обычного называть своими именами (с обычными 13 очков).

Правда, им все сходило с рук, но Запад должен был удвоить. Восток мог бы оставить ее в (четыре вниз, 800 очков), или, что более вероятно унесли, заканчивающийся в пять клубов за те же 800 (100 очков за игру, 700 для уязвимых резины). у них был слэм в клубах, но не обязательно покладистым один, поэтому он не стоит их, что. Но так как "Восток-Запад" должны заработать 800 баллов в любом случае, Фантони и Нуньес играют в "дом" деньги, когда их предложение "клееного дела". (Орел-я выиграл, решка-я нарушаю даже.)

+883
Talha Siddiqi 10 сент. 2012 г., 20:05:28

Если игрок оказывается на кусок одинокого острова, то они все еще могут быть перемещены с помощью лифт-карта вертолет. Обратите внимание, они могут быть воспроизведены кем угодно, на повороте кто-нибудь, чтобы летать на мель игрока к безопасности (например, для дурака посадки).

Если ни у кого нет лифт карта вертолет на острове кусок должен быть удален с игрового поля, то игрок топит (и все проигрывают). На странице 7 правил под пешки на затопленных плитки:

Если пешка находится на плитке, которая должна быть удалена, она должна сразу "плавать" в соседнем поле (вверх, вниз, влево, вправо), что до сих пор часть острова (был затоплен). Если пешка находится на плитку, которая удаляется и не может переместиться на соседнюю плитку, она погружается в пучину и все проигрывает!

Исключение: дайвер может плыть к ближайшему плитки. Исследователь может плавать по диагонали. пилот может лететь в любую плитку.

Один особый случай, чтобы отметить, если плитка должна быть удалена , а у вас есть вертолет карта. В этом случае вы можете спасти тонущего игрока, как пояснил Мэтт Ликок в настольные игры Geek нить.

Однако, обратите внимание, что вы не можете использовать карты с песком для этой цели, как указано в правилах:

Примечание: Вы не можете играть с песком карту, чтобы сэкономить раз в затопленной плитки вы показали соответствующие карты потока.

Помните, что все игроки выигрывают или проигрывают вместе, так что если один игрок топит, а остальные выживают, то это все равно засчитывается как проигрыш.

+818
Esavier 16 дек. 2011 г., 5:41:44

Вы бы колышек 8 баллов сразу. Вы бы объявить свою игру такой:

  • (играть 3) "27."
  • (играют 2) "29, запуске 3." (Не двигаться колышек еще - есть больше, чтобы прибыть.)
  • (играть на) "30, пробег 4, и 1 на последнюю карту. 3 плюс 4 плюс 1 в общей сложности 8". (Перейти колышек 8 баллов.)
+751
Urp 10 февр. 2015 г., 9:44:06

Так что если Боб использует свою способность поражать 2 урона с пулемета кухня, это было бы расценено как его победить, если он выпадет 2 повреждения 2 людей, занимающих оборудования с 3 по своему и умирает из автомата?

+733
Kris Anderson 29 мая 2010 г., 16:07:48

Вообще говоря, какой бы вариант вы ни выбрали, это не большая проблема. Расширения и базовых наборов, вышедших вместе призваны играть хорошо друг с другом. Но основной набор также предназначен для быть разумным отдельных продуктов.

Обучение Магии

Основные наборы предназначены, чтобы помочь вам изучать магию. Сочетание карт ориентированы на новых игроков. Существа и заклинания, как правило, о такой мощный, как те, в дополнениях, но многие из нижних-раритет карты проще. В частности, вы, менее вероятно, чтобы найти удивительного или "нелогичным" механики, которые меняют основные соотношения ресурсов в игре; карты также реже имеют сложные требования или ограничения.

Впрочем, есть один-размер-подходит-всем подход. По моему опыту, новые игроки учатся лучше, когда они заинтересованы и взволнованы игры, независимо от того, что именно они делают. Расширения наборы являются более сложными, но не чрезвычайно так. Если вы действительно в восторге от идеи налогообложения оппонента до смерти, например, то все средства, возьмите эту (незваные гости) Орзовов интро палубе — там может быть чуть больше, трудностями в выяснении, как использовать карты хорошо, но ваш энтузиазм и поможет вам встать на изучение проблемы быстрее. Моя жена научилась играть очень хорошо с Мыр Мирродина, расширение интро палубы; палубы стратегии нажимали естественно для нее, поэтому в течение двух или трех играх она была уже внесение существенных усовершенствований с использованием карт из бустеров.

Разница сложность наиболее заметен в разработке. Базовый набор проектов, как правило, гораздо более щадящие, с более фокус колоды основы как строить свою колоду вокруг Мана-кривой и выбор карт, которые поддерживают последовательный план действий. Разработка проекта расширения установлены хорошо, в отличие от, как правило, требуют хорошего понимания внутреннего взаимодействия и индивидуальными особенностями enrivonment.

Построение сильной колоды

Карты в наборах расширения, как возвращение в Равнику, не обязательно более мощное, чем карт в базовом наборе. Основной набор, как правило, имеют "базовые" версии, в то время как расширение наборы, как правило, имеют модифицированную версию, которая играет на установить механический темы (сравните отменить и рассеивать, например). Однако, всегда существует как минимум несколько мощных скоб в основной набор — карты, как маны утечки, молнии, и Farseek , а также электростанция "бомба" карты, как Титан Солнца и оно.

Турнир палубы почти повсеместно есть карты много разных наборов, потому что cherrypick лучших карт дает игрокам преимущество в бою.

Конкретные темы

Одна из областей, где расширение наборов действительно сиять изучает конкретные темы. Основной набор часто имеют некоторые тематические карты, как другой солдат, в М13, но с меньшим количеством карт, чем полный блок, и менее специализированные механики, они не идут так глубоко, как расширение делать. Если вы хотите построить кладбище, злоупотребляющих палубе, или эльф палубе, или все артефакты колода строится вокруг закаленной стали, вы, вероятно, хотите, чтобы сосредоточиться на картах из дополнения набор, который ориентирован на эти темы.

+543
tulians 9 янв. 2017 г., 12:12:38

Заменяющий моего предыдущего ответа, и из-за отсутствия детализации и точности в посте цитирует этот ответ, я решил переписать его и, надеюсь, прояснить точное функционирование этой карты.

Что такое программа?

"Программа" не намного больше, чем описание его руку показал с большой Calcutron. Как заявил примечания к выпуску (а.к.а. Нестабильная FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT):

Ваша программа все свои силы, [...]

Так что же происходит, когда Великий Calcutron покидает поле битвы?

Примечания к выпуску еще упомянуть то, что не отражается на самой карте:

[Если Великий Calcutron покидает поле битвы,] игроков забрать свои карты и положить их обратно в их руки. Они больше не являются публичными, и больше не нужно следовать правилам Великого Calcutron.

Много технических деталей и взаимодействий мимо этой весьма неоднозначны, но в целом, все, что взаимодействует с рукой, взаимодействует с программами, а также, в том же порядке.


Что делать, если Великий Calcutron разрушается в ответ на это последняя возможность?

Сама способность не зависит от источника и будем решать как обычно.

Когда Великий Calcutron был еще на поле боя, эти карты будут заложены в программу, и выяснилось в процессе, но сейчас они просто нарисованы как нормальные и не будут видны другим игрокам.

Есть ли еще страннее взаимодействий? Как они должны быть обработаны?

Есть несколько странных взаимодействий, что произойдет, если вы посмотрите на конкретные методы, правила работы, и путь великого Calcutron является шаблонный. Например, если вы противостоять первая способность, игроки не имеют программы, и поэтому не смогут ничего бросать.

В такой ситуации, предполагаю, что это не сознательно сделано, потому что это соответствует стратегии одного из игроков, вам лучше пойти со здравым смыслом, чем правила, и игнорировать все, кроме четвертой способность Гранд Calcutron по. Как полагают doppelgreener:

Со Вселенной намерение, что "точка неустойчивого будет склоняться к веселой стороне спектра", идея, наверное, будет такой: если ваши руки не становятся программы, то вы просто используйте свою руку, как обычно. Способностей на [Великий Calcutron] применительно к тому, как мы используем наши программы, не в том, как мы используем наши руки.

Как и все остальное в ООН-наборы, наверное, лучше решать проблемы как это в вашем садике.

+447
noahcoad 8 авг. 2013 г., 4:16:47

Правила гласят, требования переезда от и до проклятий, а не выяснения, является ли акция двигать диск "с" сглаз сводит, что наговор Как под влиянием соседа.

Иными словами, я могу перенести диск с одного наговора на соседний Хекс, если нет других под влиянием (или корабль-резидент) шестигранный рядом с этим местом наговор?

+391
user1902689 7 авг. 2018 г., 13:06:13

Нет.

Бесцветный-это не цвет; мох Янтарь никогда не может произвести бесцветный, потому что он говорит, он производит "любой цвет [...]".

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, они должны выбрать один из пяти цветов. “Многоцветье” - это не цвет. Не “бесцветным”.

+363
gadelkareem 17 мая 2010 г., 12:50:46

Это звучит как ваш оппонент сыграл карту, как ранние заморозки, что краны (до) трех целевых земель. (Примечание: земли не Мане, они производят Ману.) Когда это произойдет, это не имеет немедленного решения; она идет в стек. В этот момент, у вас есть возможность ответить с вещей, которые можно сделать на "мгновенная скорость", активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания.

Так что да, вы можете ответить, играя в одно мгновение, нажав эти три земли для маны, чтобы заплатить за него. Вы также можете просто ответить, коснувшись земли для маны и оставив его в ваше хранилище маны, если вы хотите играть что-то позже в течение текущего шага и фазы. В любом случае, когда ранний Мороз на самом деле решает после разрешения заклинания, он будет по-прежнему использовать эти три целевых земель, но они уже повернуты, так что ничего там не происходит.

Если ваш оппонент действительно хочет, чтобы вы перестали играть растворимый с маной, только так они могут действительно сделать, это коснитесь земли в тот момент, когда вы не хотите играть в свой МиГ. Например, если он должен получить бросил во время боя, они могли воспользоваться свои земли перед боем. Но это намного более простым, чтобы использовать его для предотвращения заброса не мгновенное заклинание, нажав внизу земли во время эксплуатации.

+305
jpobst 9 июл. 2016 г., 3:19:02

Апекс имеет способности:

Нельзя устанавливать номера-виртуальные ресурсы.

Когда в начале вашего хода, вы можете установить 1 карту из ваших рук вниз.

Ассимилятор говорит:

[пункт], [пункт]: Включить один из установленных карт лицевой стороной вниз лицевой стороной вверх. Если это карта события, мусор.

Я могу установить не-виртуальный ресурс, лицом вниз, используя вторую способность вершине и затем повернуть его лицом вверх с великим комбинатором?

Второе предложение Ассимилятора указывает на то, что вторая способность Апекс позволяет установить вещи, которые вы не смогли нормально установить, например.

+247
Krix 14 нояб. 2017 г., 17:55:02

Абзанский боевой жрец обладает способностью, которая гласит

Каждое существо под вашим контролем с +1/+1 счетчик имеет цепь жизни.

Она дарует способность к существам с двумя +1/+1 счетчики?

+173
user340608 7 июл. 2011 г., 22:16:53

Когда есть только два игрока слева, 2 игрока, показывая его руку, больно ему и никому другому. Таким образом, вы можете просто попросить его сделать официальный ход (т. е. фактически вызов), а затем продолжить игру. Это будет работать даже если предыдущая ставка не была все в проигрыватель 1 может продолжить играть с полным осознанием силы игрока 2, а игрок 2 имеет только сам виноват.

Если есть больше чем два игрока осталось, однако, показывая свои силы недопустимо, поскольку это говорит оставшимся игрокам вещи о друг друга за руки (т. е. какие карты у других не держит).

+68
user76159 1 сент. 2017 г., 9:36:51

Показать вопросы с тегом