Как "изгнание и возвращение на поле боя" работа с манифеста

Я играю Браго, Царь вечный , как мой командир и у меня есть облик тумана , прикрепленный к проявляется карта. Что произойдет, если я использую триггер Браго (в изгнании постоянного и возвращения на поле боя) по обе облик тумана и Манифест?

Будет Манифест раскроется? Будет ли он переворачивается? Если так, что произойдет, если манифест-это миг/колдовство?

Пожалуйста, ссылку на правила при ответе.

+452
TyberiusMag 29 мая 2010 г., 4:22:28
21 ответов

Основной формой "будущих профессий" мы, как правило, используют в прошлом базируется на гавани, где, если у меня, скажем, овца гавань, где я могу торговать 2:1, потом кто-то с большим запасом избыточной овцы могут торговать мне их в пар при условии, что я использую свой порт, чтобы поменять их на более выгодный валютный курс для какой-то другой ресурс, который я потом обратно к ним на очередном повороте.

Я стала холодной по этой тактике, поскольку она имеет тенденцию привыкать чрезмерно и доминируют в торговле слишком много на мой вкус.

+963
DuaneL 03 февр. '09 в 4:24
Гандикап означает способы, чтобы сделать более слабых игроков более конкурентоспособными по сравнению с более сильными. В ходу, например, он принимает форму дополнительных камней, помещенных на более слабый игрок. Цель состоит в том, чтобы сделать игру еще и сложной для обоих игроков.
+961
SunnyRed 27 июл. 2011 г., 15:53:21

Я не могу вспомнить, при возникновении такой ситуации. Я считаю, что отношения не простые, а, что нет четкого правила.

Как он обрабатывается, будет зависеть от скоринговой системы в использование. Например, описание в Ойле перечислены три расчетных метода: "накопительные баллы" и "Хауэлл поселения" избежать вопроса, тогда как в "тотализатор" способ, если два игрока, то они делят банк.

Маг не относятся к нему в разделе о разновидности скоринга. Он говорит "может" продолжаться, поэтому я полагаю, что в каждой игре должны заявить о низких точек являются общими, или же игра на. (Маг не говоря уже о тех, других населенных пунктов.)

Если игрок достигает или превышает 100 очков и ничьей на низкий балл, дополнительные руки могут быть воспроизведены до тех пор пока нет явного победителя.

В реальной жизни игры, мы не заморачивались с расчетами: как только кто-то его упустил, то конец игре, перейти на следующий. Онлайн игры нужно использовать расчеты, особенно если делать рейтинг.

У тебя есть статистика из своего онлайн игра, о том, как часто это происходит?

+865
xXEaterofSoulsXx 27 сент. 2017 г., 16:43:15

В Красном Драконе ИНН, жрица и счетчика карт под названием "они не могли знать, что ты ему изменяешь, а моя Богиня делает", где они нивелируют обман карты, только если они еще в круг азартных игр.

Обман карты играл, была "что это у тебя в рукаве" по Зот Мастер и пуки. Эта карта берет под контроль тогда круг азартных игр и выбирает игрока, чтобы заставить их покинуть круг азартных игр.

В этом случае Зот заставил жрицу, чтобы оставить и после этого жрица пыталась противостоять ему с указанной выше карты. Завязался спор о том, является ли жрица позволила это сделать или нет. Знает ли кто-нибудь официальное постановление об этом? На мой взгляд, так зоть играли первая и заставил жрицу, чтобы оставить ей больше не в круг азартных игр и поэтому не был допущен к борьбе.

+825
Starkosha 11 авг. 2014 г., 15:51:56

Есть конкретный пункт в FAQ о пассивной способности Финн Эдвардса как относящиеся к уникальным активам, но я не могу сделать головы, ни хвоста.

Вопрос: Что произойдет, если финн Эдвардс использует его пассивная способность не отбрасывать перевернутого уникальный актив, когда поручил?

А. После устранения последствий на спине уникальный актив, если у следователя не было поручено, чтобы “перевернуть эту карту”, уникальный актив тасуется в уникальной колоды активов.

Чаще всего это происходит, когда финн Эдвардс использует его пассивная способность выбрать, чтобы не выбросить это уникальный актив, но может происходить и другими способами. Независимо от того, как это происходит, уникальный актив тасуется в уникальной колоды активов.

Прежде всего, мое понимание двусторонней карты заключается в том, что в любое время они отбрасываются, они перемешиваются обратно в колоду (как уже упоминалось при списании раздел на странице 5 руководства). Если это так, как Финн "используя" его пассивная способность делать что-либо другое, чем то, что обычно произойдет в любом случае? Если ответ подразумевает, что он не может использовать свою пассивную способность к положительному результату, тогда я бы ожидал, что в ответ сказать, "финн не может использовать свою пассивную способность изменить исход и т. д."

Я прочитал другие комментарии, предполагая, что любой предмет, который отбрасывается делается не так формально, как часть эффекта положения, поэтому отказаться не подпадет под власть финн на нее воздействовать. Ответ в чаво тут еще непонятно для меня. Что он говорит?

+822
Camilla Maria Jespersen 14 окт. 2019 г., 3:07:18

это может быть византийские шахматы , поиск с помощью Пинтерест поиск по картинке. вы можете включать другие штуки в комплекте с этой доской

+795
Joey Dalton 21 окт. 2015 г., 22:38:03

Отказ от ответственности: Слава Рим-один из моих самых любимых игр, я может быть предвзятым, поощряя других, чтобы попробовать его :)

Я хочу сказать, что главный источник сложности и бросить вызов людям новичок в этом типе игры несколько ролей на ту же карту. Игроки, которые смогут сочетать в гонку за Галактику, что один и тот же физический кусок картона может быть планетой или развития, хорошим, или оплата затрат, не должен быть слишком стоит. Один и тот же физический кусок картона заполнения различных целей в различных контекстах является основополагающим для славы Рима.

В общей сложности правила игры смягчается тем, что за каждым поворотом игрок ведет роль, а все остальные должны им следовать. Так что в любой момент повернуть все в основном имеет тот же ограниченный набор вариантов, доступных для них, и вы все вместе учиться.

Мое мнение, кто не боится безумного плотность информации из гонки за Галактику карты, и обернул их вокруг головы контексте-чувствительность, будете иметь никаких проблем с слава Рима. (и можете освоить его функциональность, если не стратегию, за один раз.)

Мой единственный отрицательный комментарий может быть она может стать больше повезло с только двух игроков, которые освоили основы, похожие на гонки с 2 игроками, где это почти в два пасьянсов. (То есть спекулятивного основан на наблюдении, что в крупных играх игроки могут сделать форсированный обратно в люди, нужно же привести они сделали, или сдерживается заговоре социальных сил.)

+767
Nicole Johnnie 23 авг. 2016 г., 17:17:06

"Герой" - это особый термин в этой игре. Только главные герои, что вы начинаете игру с герои. Вы можете подобрать другие, не-героев, как вы играете в игру. Пример: Хан Соло. Все имперские символы и герои.

Герои могут атаковать несколько раз. Не-героев не может (если другое правило не отменяет). Это означает, что имперских героев и не героев повстанцев не может (обычно) атаковать дважды за ход. Вы правы в том, что это функционально как будто у них есть штурмовые возможности. Однако, они не имеют посягательство на их карты, поэтому они не имеют возможности. Атаковать дважды, это просто особенность героя.

Это различие может быть важно в дальнейшем. Например, представьте, если бы задание было правило, что штурм способность не работает в этой миссии. Или что нет возможности работать во время этой миссии. В таких случаях, герои по-прежнему будут способны атаковать дважды, но другими персонажами в нападении теряет преимущество в нападении

+742
natario 26 мая 2013 г., 15:55:47

Вчера купил настольную игру Каркассон и она поставляется с мини-расширения реки.

Я читал правила, но они не уточняют, будут ли удалены/заменены первую плитку, удаляется из игры или в смеси с другими плитками для дальнейшего использования после 12-Ривер плитки играл.

Что вы делаете с начала плитку оригинальной игры, когда играют реки?

+678
Tatasue 2 янв. 2017 г., 18:02:34

1. Он также получаете лопастные наручи с моим существом, поскольку существо было оборудовано с ним?

Нет, он не получит контроль над лезвием наручи. Поскольку вы по-прежнему контролируют наручи, вы можете использовать их вооружить способностью присоединять их к существу под вашим контролем. (Конечно, вам придется подождать, пока у вас есть мана, и для стека, чтобы быть пустым в главной фазы вашего хода.)

Однако, пока вы не установите наручи с другим существом, они остаются прикрепленными к украли существо, и украденное существо будет продолжать получать преимущества наручи (+1/+1 и, возможно, бдительность).

2. Если ответ на вопрос выше-да, мой оппонент держать лезвием наручи, если я играл отозвать?

Не применимы. Они никогда не покидали свой контроль.

+677
pythonian 3 авг. 2011 г., 21:33:32

Нет ничего в правилах, чтобы предотвратить две армии из того же кодекса от драться друг с другом. Я бы просто убедитесь, что вы можете сказать, кто каждая модель принадлежит; это не слишком трудно после того как они покрашены, но это может быть легко потерять след того, кто на какой стороне, если там все просто голый пластик.

С нынешним отстоем, Повелителей Некронов есть свои династии и легко оправдывать борьбой за власть между двумя из них. Большинство других кодексов могут иметь причины промазать, чтобы бороться между собой.

+608
r3llvie 3 мая 2017 г., 17:51:16

Может я неправильно играю, но я всегда играла, что оба Оберон и Моргана-это зло. Моргана выглядит как Мерлин, и Оберон знает, кто все остальные злые люди, но они не знают, кто он/она.

Поэтому на этапе выявляют :

1) Все команды зло откроет свои глаза положил свои большие пальцы и видеть друг друга, кроме Оберона (так это может быть убийцей, Моргана, Мордред и другие миньоны).

2) злые люди кладут свои пальцы вверх и Оберон бы открыть глаза и увидеть, кто их команда.

3) все злые люди, включая Оберон хотел поднять большой палец, кроме Мордреда, а Мерлин бы его шанс увидеть.

4) Затем Персиваль увидит Моргана и Мерлин с их пальцы вверх, не зная, что есть что.

Я был под впечатлением Оберон был злом, но остальная часть команды зло не знаю, кто они были. Это не может быть правильный путь, но он работал для нас.

И как для выявления символов в конце игры, я думаю, что это технически неправильно, но у нас всегда было все зло людей, раскрыть их характеры в конце (в том числе и Оберон), то зло команда обсуждает, кто они думают, что это Мерлин, но убийца получает последнее слово. Как правило, зная, кто Мордред был дает много подсказок, потому что Мерлин, возможно, не обвинил их сразу. Мы нашли дискуссию не дает зла слишком много преимуществ и удовольствия. Поэтому мы всегда должны раскрыть зло своих персонажей, то вся команда зла обсуждает, а в конце убийца просто говорит "Я убить ______" сделать свой выбор.

+491
DarinaLove 16 февр. 2013 г., 4:33:38

В Ю-ГИ-О!, есть некоторые карты, которые позволяют Дуэлянт, чтобы выиграть автоматически дуэль.

В данном случае, я сосредоточена на мой вопрос о Exodia запретный одна. Чтобы выиграть поединок, используя Exodia, вы должны иметь пять карт (части Exodia) в руке.

Эти карты (в частности, нет порядка):

Мне интересно:

Как посчитать вероятность получить все карты Exodia Запретная один на основе:

  • Части Exodia взяли из колоды во время каждого розыгрыша фазы без дополнительной карты эффектов.

А Ю-ГИ-О! палуба имеет:

  • 40 карт в общей сложности (35 монстр, заклинания, ловушки карты и 5 карт Exodia).
  • Есть только пять карт Exodia (никаких копий).
  • Нарисовать одну карту за ход.

  1. Я разместил вопрос на мете об этом предмете.
  2. Принято отвечать должны иметь формат, похожий на любого из связанного ответов.
  3. Я ищу подробный ответ, который объясняет, как сделать эти расчеты и полученные результаты , как показано в этот ответ.
+473
CrazyLich79 8 нояб. 2015 г., 17:02:09

Прошлой ночью я играть в настольную игру Куба впервые.

Одно из правил, что мы не смогли выяснить из книги правил, как корабли двигались по верфи.

Так, в начале игры, есть два корабля, один в положении 1 и в положении 2.

В конце раунда, правила гласят, что корабли должны перейти на одну строчку вниз (а затем повторите, пока все пробелы будут заполнены). Однако, он упоминает только корабль покидает верфь, если судно становится полным.

Так, если судно уже находится в положении 3 (окончательная позиция), а не полностью, это остаться там, где он находится, или все-таки перейти на одну позицию вниз переместить его с доски.

Мы играли его так, что он останется, потому что он не сказал, чтобы снять судно, но я не уверен, если это было правильно или нет. Я думаю, что две части правила может быть истолковать так или иначе.

+410
Daniel Bensen 6 мар. 2017 г., 1:52:35

Просто игнорируйте его! Мы всегда играем команда против команды на каждой площади.

+279
Morten Lind 8 мар. 2016 г., 6:28:52

Это не будет +1/+1 счетчик.


Мы никогда не переместить объект из одной зоны в другую. Вместо этого мы создаем новый объект в новую зону, а старый прекращает свое существование.[СГ 400.7] любые счетчики на старый объект прекращает свое существование вместе с ним.[СГ 121.2]

Это означает, что карты на кладбище (новый объект) не оригинал +1/+1 счетчик. Если вы используете воскрешение мертвых, чтобы вернуть эту карту в руку, карты в руки (еще один объект) не оригинал +1/+1 счетчик. И наконец, если вы разыгрываете эту карту из вашей руки, новое существо (четвертый объект) не оригинал +1/+1 счетчик.

Но это обрести новую +1/+1 счетчик от неумирающий при видоизменении существо карты после возвращения с кладбища через воскрешение мертвых? Нет. Неумирающий-это срабатывающая способность, которая срабатывает при постоянной бессмертной находится на кладбище.[СГ 702.92 а] это не срабатывает, когда карта с бессмертной будет разыграно из вашей руки, поэтому он не добавляет какие-либо счетчики в этой ситуации.


121.2. Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

702.92 бессмертной-это срабатывающая способность. “Вечная” означает: “когда этот перманент попадает на кладбище с поля битвы, если он не имел +1/+1 счетчики, верните его на поле битвы под контролем своего владельца с +1/+1 на нем.”

+245
kmullings 15 июл. 2013 г., 0:15:57

Я думаю, важно различать, почему другие игроки атакуют вас. Они нападают на вас, потому что:

  1. это смешно для них? (они нападают на вас не имеет никакой выгоды для них в игру, и им нравится смотреть, как ты страдаешь больше они получат победу в игре)
  2. вы не слишком хорошо в других играх по сравнению с ними и они думают, что вы выиграете игру, если не объединился против?
  3. вам предстоит в игре слишком рано и кажется, что самая большая угроза на ранних этапах игры?

Если это является первым, вы, возможно, захотите поговорить с друзьями, объяснить им, что нападают на вас просто так, без причины делает игры неприятным для вас.

Если это второе, тогда яичниками. Трудном положении. Возможно, вам придется сбросить несколько игр, прежде чем пытаться запустить аргумент "Эй, я теряю в этой игре, так почему бы не напасть на игрока Х, который выиграл эту игру еще раз, то я сделал?"

Если это третий, вы приземлились себя в том, что называется "синдромом раннего лидер" (термин взят из настольной игры Diplomacy). Это означает, что другие игроки видят ваш счет рано, думаю, что вы самая большая угроза, и бросить все, что они получили от вас, потому что они думают, что вы будете выигрывать иначе. Ключевой стратегией в отношении этой ситуации должен быть в хорошем месте, но не в лучшем месте. Для этого, вы должны выяснить, что думают игроки важнее всего в игре. Например, в господствующих Вотердип, если игроки сосредоточены на победе количество очков, старайтесь тратить в начале игры действия, чтобы создать двигатель, который поможет вам набрать квестов, вместо того, чтобы набрать квестов (упор на сюжет, квесты и здания, которые помогут вам выполнять задания вместо того, чтобы завершить 10+ победное очко квесты). Если игроки достаточно опытны, чтобы судить, кто является самой большой угрозой на основе двигателя они создают, а потом пытаются создать второй лучший двигатель, а потом указывать всем, что есть игрок, который представляет большую опасность, чем вы. В моих игровых сессий, например, тот, кто получает квест для найма лейтенант становится врагом номер один, и ввинчивается, если в состоянии. То есть, когда я строю мой двигатель. "О, я точно покупали этот дом, чтобы поиздеваться над лейтенантом держатель, ничто иное"

+212
Deepak Sisodiya 23 сент. 2010 г., 1:57:52

Я и мой друг играть в эту массу, и нам пришлось объяснить это немного для нового игрока, так что в СССР преимущество, потому что это будет первый раз игрок против ветерана.
Мы обнаружили, что существует три способа, чтобы сделать это немного более справедливым:

  1. Дать СССР еще начиная влияния делить (это может быть в Восточной Европе или на любом другом континенте)
  2. Даешь СССР некоторые отправные точки, что для Америки, чтобы накопить больше очков, чтобы выиграть игру, я думаю, что 5 или 3, это справедливо, но вы можете выбрать что для себя
  3. В первой фазе заголовок: СССР играет в карты и Америка не даст СССР преимущество, если у них хорошие карты, так это авантюра.

Редактировать

  1. Вы могли бы также дать игроку СССР частичного Маллиган, сбросить карты, он не хочет, и давай его тянуть, что много новых карт
+178
Rob Nickmans 27 мая 2017 г., 8:57:55

В середине игры я построил храм, который позволил мне выбрать в пользу плитки. Я выбрал в пользу плитки, которая позволяет сформировать городе с 6 силой. Эту пользу плитки также награждает вас 2 красных культур.

Так уж получилось, что когда я вытащил плитку я 2 отходит на Красной культуры могут быть в верхней, и после потянуть за пользу плитки у меня было 4 структуры, которые забили 6 мощность смысл мне сейчас было достаточно, чтобы сформировать город.

Я играл в две игры игрок и человек, я играл и я не знаю, если я должен двигаться мой кусок красной культуры до 2, так как мой 4-х структурах с 6 силы были теперь достаточно, чтобы сформировать город. Мы подумали, что если 2 красных культур должны быть приняты в первую очередь, то город входит в следующий.

Мы решили, что я должна сначала из города, потом переместить часть культуры до 2. Пожалуйста, дайте мне знать, если это правильно или если я должен был вынужден переехать сначала в культуре (т. е. я могу использовать только 1 из 2 бонусов), то форма соседнем городе.

+131
supravod89 7 нояб. 2016 г., 5:20:17

Остановка карты в мост используется для того, чтобы помочь всем игрокам сохранить свои права, что касается мышления. Однако у меня есть некоторые вопросы.

  1. Когда мы должны использовать стоп-карта. Должны прекратить использовать перед любой скачок ставки? Я нахожу логику, чтобы использовать стоп-заявки, как в 1С-3С или 1ч-(2С). Но как насчет 1БК-3NT. Что это официальное правило?

  2. Второй вопрос о том, как использовать стоп-карта. Вот несколько вариантов.

    1. Это то, что я думаю, что должно произойти

      • Показать остановки карта
      • сделать вашу заявку
      • Снять стоп-карты (без ожидания)
      • (оппонент ожидает 5-8 секунд)
      • оппонент делает свою ставку
    2. Это то, что большинство людей думают, что должно произойти

      • Показать остановки карта
      • сделать вашу заявку
      • подождите 5-8 секунд
      • Удаление стоп-карты
      • оппонент делает свою ставку

Какой из них является официальным способом в соответствии с правилами?

Поэтому я думаю, что второй вариант не "правильный", потому что тот игрок, который раньше стоп может подождать 10-20 (или более) секунд перед его удалением. Что должен делать противник?

+111
Jitesh Akaveeti 19 окт. 2013 г., 2:20:54

В Cardmarket интернетмагазине есть FAQ ответа на этот вопрос. Давайте я просто скопирую его сюда.

Как я должен упаковать мой заказ?

Если вы продаете 1-16 отдельные карты, вы должны:

  • Положить карты в рукава (макс. 4 карты в рукаве)
  • Скрепить рукав с клейкой лентой.
    Используйте кусок бумаги между лентой и рукава открытия , чтобы предотвратить ленты от прикосновения к картам.
  • Исправить рукаве(ы) на жесткий картон (например, открытку, а не "нормальной" бумаги).
  • Используйте другой кусок картона, чтобы "покрыть" карты с другой стороны.
  • Вы можете, конечно, использовать toploader, но только 1 карта на toploader. И вам потребуется картон в дополнение.
  • Отправить в обычном конверте.

Пузырь конверты не соответствующей защите для перевозки карточку. Мы не рекомендуем использовать пузырь конверты

Для больших заказов, мы рекомендуем использовать стопки карт, которые вы обернуть в бумагу (как подарок ; -)), чтобы сформировать блок.

Убедитесь в том, чтобы исправить и защитить блок в коробку или большой конверт.

+108
Yoann Augen 3 апр. 2015 г., 5:20:21

Показать вопросы с тегом