В Монополии, я могу на предмет ипотеки во время аукциона?

В Монополии, я могу на предмет ипотеки во время аукциона? Монополия на Нинтендо Геймбой, система развлечения Нинтендо и Супер Нинтендо любят ходить по реальным правилам. Все правда на Нинтендо, это не позволяет ипотеки в аукционе. Это правило применяется, если вы играете в настоящий момент? Вы можете строить дома и отели во время аукциона?

+190
Baka Cirno 12 нояб. 2017 г., 12:37:29
20 ответов

Вообще говоря, вы должны слот 5 пт с 62, Если вы пытаетесь на Марс. Примером может быть игра Кроуфорд со счетом 2-до, 1-до (или от 6 до 5 по 7-балльной матч).

Если мыслить нестандартно, можно, конечно, слот 5-3 тоже с такой же идеей в такой же ситуации, но давайте подумаем, что вы даете в обмен: если Вы играли 83,63 ты бы сделал ранний момент, который имеет решающее значение для нарды выигрывает (вот почему на тот же результат, начальный 64 будет еще лучше сделайте свой 2-точка). и если при следующем броске удара происходит обмен, вы гораздо лучше в такой борьбе с лишней домашней точке. Его не только лишние цифры пляшут, но ограниченные возможности своего противника с костей, которые содержит любой 6 и теперь любой 3. Это очень важно.

В то же время, вам нечего бросить на 62 слота. вы никогда не создаст ничего существенного с этим роликом, так что соотношение риска и прибыли намного лучше на 62, чем на 53. Я много экспериментировал с этим сценарием и щелевые жизненно важных точек и чистки рядов, я пришел к выводу, что в очко-прорезать дело не первостепенное значение, но удаление в шашки. Я помню те времена, когда компьютеры "презирал" прорезая с открытием 21. Сейчас его стандартная игра. Я тоже склоняюсь к гнездо 41, когда компьютеры не советую вам этого, но для меня разгрузки-это приоритет, и это еще один фактор, что следует учитывать при долбежные 53. Вы могли бы иметь дома точку, и разобран 6 пунктов. с долблением, вы потеряли оба эти преимущества. Излишне говорить, что с 62 у вас не было никакой возможности разделять ни одного очка, поэтому нет много лишних потерь нет.

+995
Eric Bogin 03 февр. '09 в 4:24

Отложенной срабатывающей способности (СДН) просто существуют сами по себе, они не зависят от существования другого объекта.

Заклинание или способность создает одноразовые эффекты и/или постоянные эффекты. Создание DTA-это определенного рода одноразовый эффект:

610.2. Некоторые одноразовые эффекты создает отложенную срабатывающую способность, которая дает игроку делать что-то позже в игре (обычно в определенное время), а не как заклинание или способность, которая создает одноразовый эффект устраняет. См. правило 603.7.

Их источником в правилах смысле всегда заклинание или способность, которые их создали, которые в любом случае уже перестало существовать, прежде чем она может привести; а она контролирует игрок, который контролировал источник ДТА, когда он решен (603.7 г-е). Если ситуация волнует свойств источника срабатывает ДТА, используется последняя известная информация о источник. (112.7 а)

Путаница связана с тем, что "триггер" относится как к способностям, так как они напечатаны на карточках и на объекты на стеке, который они создают. Вы уже цитировал правило в последнем случае, но вы оставили прежний:

112.1. Способность может быть одна из двух вещей:

112.1 а способность-это характеристика объекта, позволяющая ему влиять на игру. Способности объекта определяются его текста правилам или эффект, который его создал. Способности также могут быть предоставлены объекты по правилам или эффект. (Последствия, которые делать так использовать слова “имеет”, “Нет”, “прибыль” или “выгода”.) Способности генерировать эффекты. (См. правило 609, “эффекты”.)

112.1 б способность может быть активирована или триггер в стек. Такого рода способность является объектом. (См. раздел 6, “заклинания, способности и эффекты”.)

Например, взять любой постоянной с триггерной способностью, таких как скотобойни упырь или абиссальные ужас. Текст, который пишется на них-это срабатывающие способности. Когда их состояние триггера не встречались, они создать объект на стеке. Эти объекты также называют "триггер", и, как вы правильно заметили, они должны покинуть стек (обычно, разрешения), прежде чем игра может продолжаться.

Отложенную срабатывающую способность (ДТА) следует тем же правилам. На ДТА-это срабатывающая способность, которая создает экземпляры себя на стеке, который также называют "триггером". Однако, все сложнее немного дальше, потому что она никогда не будет напечатано на открытке, они всегда создаются с помощью заклинания и другие способности:

603.7 в отложенной срабатывающей способности приходят от заклинаний или других способностей, которые создают на их разрешение, или создаются в результате эффект замещения применяется.

Однако, в тот момент она не объект на стеке, как возможность напечатать на абиссальных ужас не в стеке, и поэтому не блокирует прогрессирование игры. Экземпляр ДТА идет в стек, когда его запускают условие выполнено, как обычный триггер.

603.7 б отложенная срабатывающая способность сработает только один раз—в следующий раз, когда его запускают событие происходит, если он имеет определенное время, например, “в этом ходу”.

Например: Смерть, Безумие, Ярость Balduvian

Можно также всегда носят временный характер, они либо длятся до конца хода, или они делают что-то в начале следующего хода. Это временный характер, не является фундаментальным ограничением на основе правил. Это дизайнерское решение, потому что это просто слишком сложно для игроков, чтобы отслеживать все больше и больше динамически создаются способности на нескольких поворотов, или даже всей игры.

+973
draenen 2 дек. 2010 г., 21:56:54

Я интересно, если вы поставите руля хозяина на Ракдос, гвоздем бы его подбрасывания монеты курок, когда копия выходит на поле битвы?

+924
Leadri 21 нояб. 2017 г., 13:28:52

Нет, если вы разыгрываете это заклинание на своего противника, он рисует 2 в общей сложности 9 карт, затем выкладывает 4 карты, вплоть до 5.

402.2. Каждый игрок имеет максимальный размер руки, который обычно по семь карт. Игрок может иметь любое количество карт в руке, но как часть его или ее шаг очистки, игрок должен сбросить лишние карты до максимального размера руки.

Очистка шаг является последним шагом в свою очередь каждого игрока.

+903
Maramdjsjz 5 мая 2016 г., 20:58:18

Стартер палубы хорошо, стартовых колод. У меня оба упомянутых колод. Они играют хорошо, и достаточно сбалансированы друг против друга. Однако, они кирпич часто и имеют трудное время начало. Они несколько стартовых колод, и хорошим введением в игру. Они не играют как хорошие конкурентные колоды. Если вы хотите, чтобы проверить игру, это хорошая инвестиция. Тем не менее, вы найдете в игре более приятным путем сбора дополнительных карт.

Также, обратите внимание, есть хоть один запрещенный карточный турнир, и несколько ограничен карт в эти наборы.

+885
Samuel Ramzan 8 июл. 2012 г., 6:20:27

Я получил новый Катан доска и мы попытались установить 5-6 игроков. Я понял, что я забыл, как настроить порты, но так как я тоже устроился на новую копию игры, он не сказал, как их настроить без новых "кадров", которые включены.

Как настроить порты в поселенцы Катан, если вы не используете фреймы?

+883
loonison101 19 мая 2011 г., 13:08:34

Игры вы говорите про те, которые обладают положительной обратной связью для игроков, которые лидируют, в результате чего они продолжают лидировать в экспоненциальной пути. Обычно это считается плохой дизайн игры по той же причине вы намекаете. Как таковой, у вас есть два простых варианта:

  1. Перестать играть в эти игры, из-за их изъяна.
  2. Создать правила для их улучшения.

Последний может быть сложнее, чем вы думаете, однако, и эту идею вы предложили только усугубляет проблему. Как пример, игра скипетром Zavandor был сильно вдохновлен предыдущей игре, Форпост. В то время как Аванпост был экспоненциальный рост с механиком ничего, чтобы обуздать положительные отзывы, скипетр был механиком, что немного тяготит игроков, которые были в то время, выигрывают игроки, которые были позади. Эти эффекты были не достаточной для того, чтобы наказать игроков и избавить их от продолжения, чтобы попробовать и выиграть, но это закон как возвращение механиком в какой-то степени. Эти типы механики более распространены в современных играх, таких как Х-фактор в Марвел ВС Капком 3. Если вы хотите улучшить игры вы играете, использовать эти механики в качестве основы.

+796
Shirley Sanderson 4 июл. 2017 г., 16:20:55

Нет никакого предела.

Каждый ход вы можете присоединить только одну энергию к одному из ваших покемонов (или неудачница или активный Покемон), и нет нормы, ограничивающей общую энергию.

Недостатком много энергии на один Покемон, что если ваш Мьюту летит, все добавленные энергии кладется в стопку сброса.

+788
dylandroid14 11 мар. 2013 г., 4:08:29

Ледниковой Пропастью

На основе обратной связи несколько месяцев назад отсюда, я собираюсь использовать это в сочетании с подарить "подарок" моего оппонента какая-то чертовщина! Однако, один вопрос и я мог бы легко увидеть это идти в любом направлении.

Когда ледниковые пропасти выходит на поле битвы, пожертвуйте землю.

Поэтому, конечно, когда он входит в мое поле боя, я жертвую моей земле. Однако, как только я отдаю в противника и вступления его боя, он жертва, как и земля?

Можно утверждать, что это не сказать, входит в ваше поле битвы. Мысли оценил!

+680
oschlueter 22 июн. 2014 г., 20:08:10

Это описано на странице 4 Правил.

Если вам нужно нарисовать или показать карту и Ваше палуба пуста, перетасуйте колоду сброса. Положите его на стол рубашкой вниз—это твоя новая колода. Начать рисунок оттуда.

Если у вас нет колоды, а также, что будет очень странная игра! Я никогда не видел игру, хотя и близко к этой ситуации.

+672
jffffj 6 дек. 2011 г., 14:40:46

Мое лучшее время в Эксперт в солитер в Коллекция пасьянсов от Microsoft 1:04.

Я думаю, что я получил это время в одном из "ежедневных испытаний", поэтому он не может быть "настоящая игра". Что сказал, Я пришел в то время в других случаях. В самом деле, при попытке получить скриншот экрана результат включить в этот пост, я считаю, что я получил мое второе лучшее время когда-либо.

Time: 1:16; Best time: 1:04

(Я играю во все игры до завершения, но я отказалась от какой-то игры в самом начале. Моя цель состоит в том, чтобы получить винрейт на 99%, что требует играть в другие игры 2692.)

Вместо того чтобы тратить время, размышляя, что мне делать дальше, я предпочитаю экспериментировать и использовать отменить безнаказанно. Отменить можно быстро Выполнить, нажав клавиши Ctrl-З. (Холдинг позволяет быстро отменить несколько ходов, и даже сброс на доске.)

Кроме того, открытие "один кран, чтобы двигаться" вариант значительно значительно ускорился моя игра (хотя мое лучшее время было сделано без него этот параметр выключен).

"Single Tap To Move" option

С этой опцией, я регулярно получаю раз около 2:00, который я считал бы, исключительно хорошим.

Что касается моей реальной стратегии? Я действительно не знаю, как это описать.

+560
bigamanuh 22 июн. 2017 г., 20:05:11

Инструкции не говорят (насколько я вижу) и мне нужно знать для игры.

+534
LWTBP 17 февр. 2010 г., 20:44:57

Вы заставить его остаться на прежнем месте. Вы можете сделать это на любой фигуре, даже если фигура собирается атаковать кого-то другого, а не вас. Почему он говорит "может прервать движение" заключается в том, что вы можете использовать эту способность вне своей очереди, когда кто-то делает движение можно прервать их. Вы не обязательно должны использовать эту возможность в свой собственный поворот движения.

+521
pabloFdz 11 февр. 2010 г., 22:38:07

Торжественные симулякр - это хороший бесцветный принести (и ничья).

Путешественника амулет и волшебная бомба горизонта может получить земли в ваши руки.

Запертое Солнце будет Вам много маны (но не земли) как будет Кос из Племени Молота.

Железный мир - хороший Мана производстве существо

Инфернальный вляпаться и Geosurge также можете иметь их использует.

Огненный провал - это только моно-красную карточку, что можно рассматривать Землю принести, но это не стандарт.

Другие нестандартные методы для увеличения маны в красный может быть:

Extraplanar Объектив

Вызов власти

Перчатку может

Мана Клеш

+521
aksub 3 февр. 2013 г., 6:30:14

Ваша база предположения относительно взаимоотношений Содружества экспедиционный корпус в Грецию - это неправильно. Эта сила включает в себя три полностью (или почти так) переоснащенных подразделений:

  • 6-й австралийской дивизии воевали в Сирии после эвакуации с Крита, а затем был переведен на Тихоокеанский театр в январе 1942 года. Учитывая приоритет снабжения подразделений, направлявшихся в Грецию, это было, вероятно, три 2-2-6 бригады.

  • Новая Зеландия подразделение (позже повторно назначен 2-й Новозеландской дивизии) - после эвакуации с Крита был интегрирован в восемь армии, но возвращается к игре в ноябре 1941 года в составе крестоносных подкреплений. Это может быть ООН-исторический, как я мог найти никаких записей о восстановлении отдела необходимо, прежде чем он вернулся на боевое дежурство. В игровом плане этот отдел состоит из трех 1-1-6 бригады.

  • 1-й британской бронетанковой бригады этого устройство возвращается в игру в ноябре 1941 года как 2-2-7 бронированные единицы, но в апреле 1941 года был также оборудован для других британских бронированных бригады, поэтому, скорее всего, 4-4-7 бронетанковой бригады и 1-1-12 разведывательный батальон. Если не отправляют в Грецию, он скорее всего был бы доступен под Эль-Аламейном я в апреле 1941 года, только что был переоснащен новыми танками для замены тех, потерял во время или после дефектных, беда Фомм.

Из всех исследований я мог найти боевой порядок в июне и июле замены перечисленных в игре будет неизменным. Вполне возможно, что они бы были лучше, однако оснащены, так что, возможно, пару или три 1-1-6 единиц, а не появился как 2-2-6 единиц.

Стоит отметить, что игра обозначения английских пехотных бригад как 1-1-6 или 2-2-6 единиц явно не предназначены, чтобы представлять точное отражение некоторые такие подразделения, либо в два раза эффективнее, как другие, а скорее как средство выражения среднее значение около 1,5, в то же время обеспечивая англичане с возможностью выделить слабее или сильнее сил в определенных местах. Конечно, некоторые подразделения прибыл в театр лучше обучены и лучше оснащены, или добиться большей известности пока нет, но разница не так велика, как 2 к 1.

Таким образом, делая эти войска практически удваивается начиная с британскими войсками, хотя они были рассеяны из Александрии в Тобрук, возможно, скорее, чем в Западной Киренаике. Англичане были хорошо известны Роммеля подкреплений ранее, что весной, но плохо по оценкам, скорость, с которой он смог подготовиться и собрать их к наступлению из Эль-Агейла - они подсчитали, что такое наступление будет невозможно до мая или июня.

Так как игра-это тонко настроенный матч и хорошо сбалансированным в турнирах простым способом регулировки подачи валков (см. побочные определение и торгов на поставку), любое изменение в стартовом британских сил потребует серьезной корректировки критериев победы. По сути, вы создаете новую игру, основанную на неисторические предположение.

Черчилль в Гранд-Альянс отмечает, что решающим фактором для отправки экспедиционных сил в Греции были:

  • Вера в то, что Роммель не мог начать наступление в Киренаике до мая или июня; и что более важно
  • Что не так делал, после предоставления государственных гарантий в Грецию и уже имеющиеся силы в Египте, имела бы, возможно, самым пагубным образом сказываются на нейтралитет Испании и Турции.

Итог торгов с поставками:

  • Немецкий игрок получает возможность свести к нулю количество потопленных результаты на поставка таблице (после броска), и/или дополнительные блоки питания, в количество раз равное британский игрок выигрывает ставку.

  • Британский игрок получает возможность свести к нулю количество прибыли результаты на поставка стол (после броска), равный немецкий игрок выигрывает ставку.

  • Если оба игрока заявка на отдельных сторонах аукцион не происходит.

+485
Vincent Lawton 12 сент. 2014 г., 10:57:59

Мне было интересно, каков был идеал длины, и я наткнулся на такую статистику:

Matchlength : Общее Количество Матчей
1 : 350
2 : 59
3 : 634
4 : 12
5 : 1184
6 : 1
7 : 492
8 : 1
9 : 42
11 : 31
Итого : 2806










Длина матча почти всегда странный. Почему? Что случилось с Даже длиной матч?

Кроме того, 9-точечная матчи 12 раз менее популярен, чем 7-балльной матчей (разница слишком большая, чтобы быть объяснено тем, что 9-точечная играм занять немного больше времени, чем 7-балльной матчей). Так почему 9-точечная играм сравнительно редко?

+457
Jeff Lemon 18 февр. 2018 г., 20:15:49

В продолжение моего вопроса ранее, игрок может быть вынужден пропустить свою очередь, когда играют четыре игрока игра Quoridor? Правила гласят, что пешка не может прыгать через более чем одну пешку, когда движется, но возникает потенциал правления государства, в котором у игрока нет допустимых ходов:

Demonstration of questionable game state

Предположим, что в свою очередь заказ зеленый, красный, синий, затем желтый. Зеленые начали на Западный край, Красная началась на северной окраине, синий началось на восточной окраине, и желтый начались на южной окраине.

Это синеет, а желтый уже использовал все свои стены. Затем синие ловушки все четыре пешки в узком коридоре, поместив свое окончательное стены сразу горизонтально к югу от него (отмечено здесь на выцветшей стене, желтый и синий). Сейчас желтеют, но желтого нет ни стен, ни кажется, что это правильные шаги. Кроме того, если зеленые и красные места стены на их следующей очереди, синий и желтый являются потенциально снова в ловушке.

Что такое правильный способ справиться с этим обстоятельством?

+283
Vux 4 янв. 2013 г., 12:59:18

Если вы имеете в виду вы можете использовать их в той же армии, нет, вы не можете.

Ваша армия нуждается в обмене ключевое слово, ключевые слова ваше пространство морской армии будет название главы, "Адептус Астартес" и "Империал". Ни одно из этих ключевых слов на любом тау единиц, поэтому они не могут быть включены в той же армии.

8-е издание покончило с матрицей союзников, ключевые слова теперь все, как, впрочем, и они не разделяют какие-либо ключевые слова.

+255
user173724 12 янв. 2019 г., 10:32:30

Это может показаться очевидным, но, видимо, оси и союзники 1941 года исключены строительство заводов, и зенитки?

Как эти изменения влияют на игру, как по сравнению, скажем, классическое издание?

+202
user127248 26 мар. 2019 г., 0:48:20

Это может быть любая карта с типом Земли "гора".

Например, все они являются законными целями для прикованных к скалам, пока вы контролируете их: святое Литейный, Пустоши, заснеженные горы, шальная Гора, любой карты земель, пострадавших от призматических предзнаменование.

В магии, карты, ключ от Название карты будет указать "имя" в тексте правил. Увидеть разрушительная пример такого шаблонизатора. В противном случае они либо обращаясь к себе или тип карты.

+160
Arhangelo4ik 2 февр. 2018 г., 19:55:00

Показать вопросы с тегом