Что если я не хочу, чтобы это слой

Ситуация такова:

  • Эйден имеет Battlegate имитации на поле боя.
  • Я управляю двумя пустыне гипнотизерС.
  • Эйден бросает бичом Нобилис, ориентированных на мимические, после чего решает активировать один из его гипнотизер способностей, ориентированных на подражание.
  • Эйден атак с мимическими, и бросает наизнанку перед повреждением шаг.
  • Оказавшись внутри, разруливает, я активирую способность его другой гипнотизер.

Мимические станет 4/2 за счет многослойности, но что, если я хотел, чтобы гипнотизеры, чтобы вызвать после того, что он не нанесет никакого урона для меня?

+170
FryHard 22 сент. 2019 г., 16:32:05
30 ответов

Starcitygames.com имеет встроенный иностранного языка Цена/Заказ. На странице поиска для гипнотического призрак есть ссылка на старую немецкую версию.

+983
Twinsen 03 февр. '09 в 4:24

Почему магия: сбор у "сходки" в своем названии?

Что "собрались"?

+980
Kinoso 2 мая 2014 г., 18:25:07

603.3 B, если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, ставит срабатывающие способности, которые они контролируют на стек в любом порядке, который они выбирают. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Атакующий игрок является активным игроком, и поэтому рост населения триггер кладется в стек первым, а затем по рампе изверг триггер, который будет решать первый. После того как способность разрешилась, действий, вызванных состоянием увидите 2/2 с 2 повреждения, и убивать подрастающее население, прежде чем его собственные способности могут прийти на помощь.

+960
adentippsi 25 авг. 2012 г., 20:45:08

Игра заканчивается, когда вы достигнете 10 очков в свой ход, так что, если вы играете с 5 или 6 игроков, можно легко получить высокий затем 10 на сборке фазах, так было бы ближе к максимальное количество баллов возможно при размере дома у вас.

5 пунктов для населенных пунктов

8 очков для городов

4 для длинной дороги и крупнейшую армию

5 в скрытые очки победы
Так что в теории можно получить до 22 очков, если вам очень повезет.

взят из книги правил по окончании игры: "Если у вас есть—или достигать—10 победных очков в свой ход, игра немедленно заканчивается, и вы выиграете! Вы можете выиграть только в свой ход. Если как-то вас найти у вас есть 10 очков победы во время хода другого игрока, вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы претендовать на победу"

+939
Charlene Orr 27 окт. 2018 г., 6:24:58

Когда игрок 1 поставил дом по городу, может плеер 2 место его/ее первый дом по городу в тот же цвет, как дом игрока 1 или игрока 2 начать в другой цвет?

+825
Satpal Tanan 13 мар. 2015 г., 22:54:11

Я играл в мультиплеер игра Волшебный сегодня был очень интересный поворот. В игре было пять игроков с союзниками, будучи игроком слева и справа, и ваши оппоненты были люди напротив вас. На моих союзников закончилось тем, что стену сопротивления и получат +1 прочность в конце хода после того, как ущерб был нанесен ему. Я решил атаковать мой союзник с этой способностью с 1/1 существо, чтобы укрепить его, но другой союзник сказал, что я не мог из-за его союзника. Сразу после этого, таким же союзником, используется кран способность Rootwater охотника к повреждению, что же 1/1 существо и убить его.

Для меня эти два действия кажутся равными, а если одно действие не может быть разрешено, то другой не должен. Так как это был поворотный момент игры я хотел бы, чтобы правила и их применение в каждой конкретной ситуации. Так что вы можете атаковать союзника и вы можете попасть союзника эффект, который наносит урон?

+801
Christy 22 мар. 2016 г., 6:21:27

Слова с друзьями является адаптация настольной игры Эрудит-как игра в одноименной компанией Zynga. Впервые он был выпущен в 2012 году компанией Hasbro.

Внешние Ссылки

+774
user238907 6 янв. 2012 г., 1:20:16

С 3 игроками, удалить какао-бобов из игры.

С 4 или 5 игроков, удалите кофейные зерна из игры.

С 6 или 7 игроков , убрать какао Бобы и фасоль сад с игры.

Какая логика за этим стоит? Есть ли основания бобы какао только работать с средним количеством игроков? Я вижу потенциал логика желая сохранить их происходит на определенной частоте, но как это "улучшить" игру. Это они распространены, игроки будут бороться, чтобы получить их из-за редкости, и с большим количеством игроков они будут мощнее в торговле. Они являются ключевыми элементами в игре, и я не понимаю, почему правила специально пытаются предотвратить эти условия, которые составляют естественную часть игры. То же самое и с кофе в зернах, почему наиболее распространенные бобы только работать с средним количеством игроков? Какой эффект будет изменять эти правила на игру?

+695
sushrut619 2 мая 2012 г., 5:33:18

Вы играли пространстве предупредить или избежать? Обе эти игры силы взаимодействия путем использования фонограммы.

В пространстве оповещения все может пойти наперекосяк, что заставит вас задержаться или врезаться в друг друга и это каждый раз разные. В то время как обычный игрок может иметь идеи все может пойти совершенно не так, и винт их планы. Вы должны сотрудничать, чтобы победить, и даже внимательно мышление не является гарантией успеха.

В побега вы будете вынуждены сотрудничать, имея несколько целей повсюду и кости прокатки механик. У вас нет времени, чтобы думать или планировать стратегию много, и поэтому основное внимание на действие обеспечивает сотрудничество.

+609
Jbh Henshaw 6 авг. 2015 г., 6:33:19

Как бы вы охарактеризовали игровой навык, на основе собственных талантов, или тех людей, которых вы знаете? И почему некоторые люди хороши в этой категории?

Например, я заметил, что я, как правило, чтобы выиграть большинство игр, которые включают длинный ряд расчетов или тактических решений, как Каркассон и Bohnanza, но бьют гораздо чаще в стратегических игры, которые требуют твердой цели в виду, и много планирования, как Пуэрто-Рико и гонка за Галактику - и я знаю людей, которые феноменально играет в эти игры, и часто те же люди в обоих.

Возможно, что квалифицирует меня как тактик, но не стратег?

Торговле, психологии, и скорость другие возможные категории я могу думать с верхней части моей головы.

+600
Andrew Kovalenko 21 нояб. 2015 г., 8:54:23

Я не играл Катан в течение длительного времени, но я недавно играл в товарищеском турнире и мне интересно, (1) Если есть правило, изменения , (2) Если правило они используются правильно, или (3) Если правило я подумал, что было правильно, был правильный.

Сценарий:

 Поверните игрока A 
 Игрок имеет 9 очков на доске.
 Игрок B имеет 6 очков на доске.
 Игрок C имеет 7 очков на доске.
 Игрок D имеет 9 очков на доске.

И

 Игрок строит город и достигает 10 очков
 Игрок Б показывает 2 ВП карт

Игрок Б закончить игру со счетом 6 п. или 8 п.? (4-е место или 3-е место (опережая с)?)

Глядя на правила, на стр. 5, в ней говорится

Вы должны держать карты победных очков скрыта. Вы можете только показать их в свой ход, и когда вы уверены, что у вас есть 10 очков—победа, чтобы выиграть игру. Конечно, вы можете открыть их после окончания игры, когда кто-то выигрывает. Вы можете разыграть любое количество карт победных очков во время своего хода во время поворота вы покупаете их

Исходя из формулировки "после окончания игры", я бы сказал, что они не в счет.

Кроме того, он прямо не ответил, но он, кажется, упоминал здесь , что они не в счет. См здесь. См. также бгг ссылке.

+594
jimmyNames 14 окт. 2013 г., 15:19:41

На данный момент, это не официальная игра, которая позволит вам сделать это. Назад в день, давая игроку просто введите ID-карты реальной карты и появляются в игре было нормально, но беру с вас деньги за виртуальные пакеты гораздо выгоднее сейчас.

Если вы хотите играть yugioh Online и хотите использовать свои собственные карты, такие вещи, как YGOPro лучший способ, чтобы сделать это.

+566
bbrodston 1 нояб. 2018 г., 7:33:46

Я думаю, что смогу узнать больше, если я вижу, что люди какое-то Кю выше меня.

Я знаю вопрос, но я думаю, это является более конкретным и может расходиться.

+564
Sam Fischer 3 февр. 2015 г., 19:09:47

Не играла много лет, но просмотрев правила здесь, похоже, моя память в порядке. Вы не "получить" монеты таким же образом вас торговля или производство. Ваш циферблат монета просто показывает, сколько монет у вас есть. Если вы читали немного после того, что вы процитировали, это должно быть яснее.

Монеты получил из квадратов на карте, – то ли из природного месторождения золота в горах или из здания, разместили в площадь – держатся только пока игрок сохраняет контроль над площади (т. е. площади, содержащиеся в окраине одного из городах или же один из разведчиков игрока остается на площади чтобы собрать из него). Если враг фигуры блокад площади содержащих монету, он потерян в то время как враг остается там (см. стр. 27). Аналогичным образом, если здание предоставлении монету игрок уничтожен, монета потеряна.

Так что, если я двигаться разведчик на на пространство, давая мне деньги, и я пошевелить не наберешь сразу. если я потеряю это место, то я опускаю циферблат монета. Его не ресурс, это приобретенный каждым поворотом и поднимается каждый раз. если бы это был игрок с 3 монеты по технологии и городские окраины было выиграть всего за несколько оборотов.

+501
KenHBS 10 июн. 2018 г., 5:36:14

У меня есть еще вопрос о сроках:

Элеш Норн, Великая насельником выходит на поле битвы под чужой контроль. У меня Teysa, Орзовов привоя на поле с тремя другими белыми 1/1 существ.

Как правило, Три белых умрет из-за способности элеш Норн х (-2/-2).

Но сначала я хотела бы пожертвовать им первую возможность Teysa, чтобы удалить элеш Норн из игры?

Я не знаю о сроках. Элеш выходит на поле битвы и его способности. Я могу реагировать на то, что с существами, которые будут затронуты этой способности (-2/-2)?

+426
Myndie Gondzar 9 авг. 2013 г., 0:36:17

Как CrystalBlue прокомментировал последнюю копию справка (в формате PDF) адресует настоящую публичную (Страница 2):

“В случае успеха...”

Когда будет “в случае успеха...” эффект привязаны к результатам запуска, сам запуск должен был успешен против указанный сервер(ы), если это применимо. Если бегун начинает бежать в отношении указанного сервера, но заканчивается, работать на другом сервер, “в случае успеха...” эффекта не решает, когда запустить является успешным.

Пример: Бегун играет снос бегать по ШК. Во время бег, жаба перемещает бегуна на удаленный сервер. Хотя запуск проходит успешно, Бегун не может использовать “в случае успеха...” эффект на снос, поскольку запуск не был успешным в отношении НИОКР или HQ. Если лягушку переехал Бегуна в НИОКР, возможность будет триггер, когда запуск был успешным.

Если “в случае успеха...” эффекта не указывать сервер, то он не имеет значения, если на атакуемом сервере изменяется во время выполнения и способности, как обычно.

В резюме, если запустить возможность указывает сервер (или сервера), то "в случае успеха" эффект срабатывает только если запустить действительно успешный на одном из этих серверов. Как пример в FAQ упоминается, что не нужно обязательно быть реальный сервер, запустить возбуждено, хотя был.

Для сифона счета и создатель глаз, если запускать не заканчивается на ЦУ и R&D, соответственно, особые способности впустую (и, по сути, становится просто нормальные).

+388
Sagar Nirala 15 окт. 2016 г., 18:41:35

Правильный ответ заключается в том, что мы пока не знаем. На всеобъемлющие правила не были обновлены, так как новых не выпустили. Правила говорят

112.2 С ... Если объект имеет несколько экземпляров одной и той же способности, каждый экземпляр функции самостоятельно. Это может или не может произвести больше влияния, чем один экземпляр; ссылаться на конкретные способности для получения дополнительной информации.

Некоторые способности явно указать, что они избыточны, что очевидно, например, летят и плащаницы. С другой стороны, способность как способность, что может теоретически работать в два раза как вы решаете (вы бы получаете 2 жизни за каждое урона) нет, потому что правила говорят, что это не:

702.15 F несколько способностей цепи жизни один и тот же объект являются избыточными.

С другой стороны, менее известные (и более бунт-как способность), как усилить не лишними:

702.37 а усилить-это статическая способность. “Усиливать N” означает: “как этот объект входит на поле битвы, покажите любое количество карт из вашей руки, что есть такой же тип существа с ним. Этот перманент выходит на поле битвы с Н +1/+1 счетчики на это для каждой карты показали этот путь. Вы не можете показать эту карту или любые другие карты, которые выходят на поле битвы одновременно, как эта карта”.

702.37 b Если у существа есть несколько экземпляров усиления, каждый из них работает отдельно.

Я согласен с murgatroid99, что он, вероятно, быть накопительными, если это так, вы можете сделать другой выбор для каждого экземпляра бунт.

+299
Side 10 июн. 2010 г., 2:03:23

Пооси & союзников: обратный отсчет до вторжения' статьи о волшебники побережья сайт:

"2. Северной Атлантике

США начинается с пары полностью загружаемый транспорт на повороте 1. Где они могут разгрузить? Только две территории в Восточном полушарии, на самом деле. Они могут сделать это в Соединенном Королевстве Великобритании и Африке за один ход, либо готовится к D-день или запуска операции Torch. Потому что они не могут мотор и обратно из Вашингтона в Нормандию (что многие давние игроки называют "шелуха-шелуха"), они должны координировать свои действия с союзниками."

Там был также интересен,как предотвратить Мякина Мякина?' форум о борьбе с 'шелуха-шелуха стратегии'.

Надеюсь, что помогает!

  • Дэйв (dmw71)
+297
Stian Yttervik 15 авг. 2019 г., 2:44:59

Что произойдет, если Волдарен парии изгоняется во время трансформации? Это еще заставить целевого игрока пожертвовать 3 существа? Также, если он возвращается из изгнания, она уже вернулась преобразована и если он делает, делает его срабатывающая способность попадает в стек то?

+218
Mitselplik 21 июн. 2014 г., 12:44:54

Проблемы авторского права в сторону, я могу помочь с печатью. Недавно я сделал 100-карточная игра (на самом деле Fluxx вариант) примерно так:

Я распечатала карточки в листах из девяти карт (на стандартном листе формата А4), потом обрубал их ножницами. Это может занять некоторое время, если у вас есть слишком много, но 80 должно быть нормально.

Чтобы сделать их более крепкими, я купил 100 Пенни рукава и куча старых, ненужных волшебные карты (попробовать свои флагов или ККИ-игры Друзья, если у вас их нет). Я просто разместил печатные карты (на бумаге) в рукав с магической Карты, чтобы сделать ее более упругой и менее уязвимой к взлому при тасовании/работа/и т. д.

Если карта-спиной значительны (они не для меня), вы можете распечатать их слишком и поместить их в другую сторону рукаве, но, честно говоря, это звучит как много работы. Например, если есть два вида карт, вы можете поместить некоторые магические карты в обратном направлении, или использовать различные ККИ, или различных цветов карт Magic.

Не особо качественная, но учитывая стоимость-это стоимость печати дюжину листов бумаги и около фунтов на рукавах, это прототип-игр на бюджете!

+171
rsb5051 13 янв. 2011 г., 17:05:26

До сих пор мы всегда играли в предположении, что вы можете играть дополнительное действие/миньон, прежде чем играть на стандартной. Другой игрок просто оспаривали это толкование, утверждая, "это не "лишние", пока Вы играли в нормальный первый".

Вы можете играть дополнительное действие/миньон, прежде чем играть на стандартной?

+161
Prakash Singh Rathour 6 авг. 2014 г., 17:17:59

Предположим, есть 3 монеты, оставшиеся на борту: одному человеку из каждого цвета и королева. Если, в один удар, я кладу в карман человек, затем королева, я королева?

+144
Syrahn 19 сент. 2013 г., 7:00:02

Вы не только обездоленным, если все остальные пытаются не пытается выиграть.

Парень, который ходит первым, получает преимущество, и если никто не наказывает его, он побеждает. Если вы как последнее место, сидеть сложа руки и пусть все делают все возможное, вы проиграете. Это важный момент во многих играх.

+134
Donna Lawniczak Wentley 17 мая 2011 г., 5:07:00

Один мой знакомый (немного настольная игра компьютерщик) говорит, что это правило неправильное, несбалансированное, и меняется в одном из разложений:

(Этап торгов) Если в поздних раундах, не электростанции продается в раунде, игроки снять наименьшим номером электростанции с рынка, разместив его обратно в коробку, и заменить его на чертеж электростанции из розыгрыша стек. Потом переставить рынка в соответствии с правилами.

Он говорит, что если первый игрок (один из ведущих) проходит, то сразу после его прохода мы должны избавиться от низкой электростанции и получить новый, прежде чем остальные игроки начнут свои аукционы.

Он утверждает, что это делает игру более сбалансированной, так как в противном случае лидер может "заморозить" плохой совет, и получить еще больше преимуществ.

Как я это вижу хотя, вождь сурово преследуются в этой игре, и оказывая еще большее бремя просто слишком много. У нас были игры таким образом, где каждый пытался остаться, и в основном игра была бесконечной первого уровня самый быстрый всплеск 9-10 зданий /игрока в одном раунде.

Мои вопросы: кто-нибудь еще слышал об этой модификации? Это действительно часть официального расширения? Как вы думаете, лидер должен больше штраф?

+110
Gerald Jansen 4 мар. 2019 г., 3:24:23

Я думаю, самый простой ответ, чтобы позволить игрокам, чтобы скрыть их результат лучше. Если у вас только 1S, 5s и 10S, вы просто должны помнить, сколько 5s и 10S кто-то заработал - добавление третьей переменной делает его очень сложно, особенно Три-плюс игры игрока.

+88
Djolo 3 дек. 2018 г., 8:49:24

Просто глупый вопрос, вы можете запустить 99 безжалостных крыс в командира? Возможно, что и Сфинкс курантов и некоторые сочные командир, который играет от видов существ.

+87
Dylan Temel 26 дек. 2016 г., 19:17:58

Вы не переплачиваете стоит больше, чем вы можете недоплачивать их. Это правда, что недоплачивая чувствует, как "принимать" преимущество (и, соответственно, несправедливым), а переплаты чувствует, как "сдаваться" преимущество (и таким образом потенциально справедливой), но правила не делают различий между двумя: как вам оплатить стоимость является платить эту цену, не больше и не меньше. Аналогично, вы не можете игнорировать снижение затрат или другие положительные кажущиеся эффекты (как-то, что говорит вам, чтобы взять карту) больше, чем вы можете игнорировать увеличение расходов или других негативных кажущиеся эффекты (например, то, что ущерб вам). Поскольку почти ничего в магии-это хорошо в любой ситуации или плохо, в каждой ситуации, это действительно самый разумный, простой и последовательный способ правила могут быть написаны.

[Однако есть одно место, что они не пытаются выделиться, как правило,-хороший эффект: если в соревновательной игре вы не замечаете, что плохо срабатывающая способность срабатывает, то, вероятно, вам применен, как только это заметили, но если вы не заметите, как правило,-хороший триггер (один из них на их список "возникновения" эффектов), не будут применены позже. Намеренно "забывая" любого рода это все же измена, хотя в правилах не отличить возникновения и не возникновения триггеров.]

+84
Bryan Migliorisi 8 дек. 2018 г., 1:54:44

Mistform фантазер говорит, что я могу превратить ее в любое существо до конца хода, я мог превратить его в храм для использования с любыми Hondens?

+42
Lee Jones 20 мая 2016 г., 12:40:56

У меня были большие неприятности, когда дело доходит до игры режим кампании с нашей текущей группе. Изначально, мы делали хорошо, и я думаю, что чаще всего это приходилось делать с кривой обучения для игры на обеих сторонах стола (игроков и оружия). Мы выиграли два матча, один проиграл, потом выиграл наш антракт.

Тогда игра стала невозможной. Я думаю, что это комбинация игры становится экспоненциально сложнее, и наш сюзерен активно пытается обмануть нас. Согласен, игра смоделирована с игроками сюзерену против динамичный, но это было небаланса количеством трудностей.

Объяснить: мы пытались во втором акте квест в поисках рассветного клинка. Нам пришлось встать к алтарю и стоять на ней и ждать солнца, чтобы поразить его. Повелитель выбрал пауков в нашей открытой группе (потому что движется мимо них расходы усталости), а затем выбрал Merriods (так как они могут обездвижить вас) и зомби (с помощью засоряют отверстия на поле боя).

Не вдаваясь в слишком много состава партии, Наша первая очередь прошла нормально с нами удалением большинство пауков. Но следующий поворот заставил его снова нереста мастер-паука, зомби, а потом Merriod позади. Двое из нас обездвижили, а два других были карабкаться, чтобы добраться до алтаря, прежде чем он остановил нас. Но, как вы можете себе представить, что жребий был не приятно на всех, иммобилизованные люди пошли вниз, и мы потеряли столкнуться.

В ретроспективе, это был не честный бой, так как там было не знаю, как нам добраться до алтаря со способностями или передач, мы бы успели сделать. Он у нас бьют на всех фронтах, и даже если нам повезло, он мог бы заткнуть дыры быстрее, чем мы могли бы убить монстров. Достаточно сказать, что он смог победить в следующей встрече в три оборота, потому что он использовал ту же тактику и покатился, чтобы закончить поединок в первом повороте он попал в цель.

Так, в резюме, я обнаружил, что игра очень сильно взвешенный против игроков практически в каждом поединке, если сюзерен будет играть и играть на победу. Если Оверлорд играет на победу, игроки не стоят много шансов. И некоторые встречи, кажется, требуют определенные навыки и тактику, чтобы даже сделать их жизнеспособными. Так, я пропустила что-то, что игроки должны получить над монстрами? Или это просто как игра рассчитана и мне нужно работать с ним?

+25
bublegun 4 янв. 2013 г., 17:30:54

Похоже, старый вариант игры "Labarynth". В современных, сделанных Брио выглядят так: https://www.brio.us/products/by-age/6-years-and-up/labyrinth.

Цель состоит в том, чтобы получить мраморный с самого начала (на доске, один из углов) и до конца (на доске, корона в середине) без падения в любое из отверстий, чисто манипулируя ручками по бокам. Ручки наклона доски относительно горизонтальной и вертикальной осей, вызывая мрамор крен в сторону наклона. Если шарик попадает в отверстие, то должно быть пятно на боковой стороне платы, где она выйдет, так что вы можете начать все сначала.

Брио сделал в какой-то момент сделать круглый вариант, который ближе к тому, что у вас есть: enter image description here

+11
user262134 9 окт. 2017 г., 12:12:44

Показать вопросы с тегом