Когда никто из вскрытия конвертов подходят - Что же вы предложите?

Допустим, у меня есть 4-4-4-1 распределения. У меня где-то с 20 до 22 баллов.

Что сделать ставку в этом случае? 2NT не возможно из-за синглтона. 2С это не возможно, потому что то, что будет повторить после того, как партнер реагирует - любой ответ обещает 5-кардер.

Что бы быть правильный ставка в этом случае?

Я играю стандартный американский 5 основных карт или 2/1.

+147
user292058 8 февр. 2017 г., 16:38:58
28 ответов

Да. Многие из нас используют кости даже в казуальные игры, потому что мы не можем на самом деле сделать случайную решений, и это легко.

Случайная означает, хорошо, случайный, так неслучайный способ не соблюдает правила. Я не думаю, что это явно в любом месте правила, хотя оба умрем рулонах и сальто монета упоминает в качестве методов рандомизации. Это подразумевалось, что неслучайный метод не достаточно для карты, которая просит для случайного выбора; это не то, что карты сказали делать.

705.3. ... Другие методы рандомизации может быть заменен на монетку пока есть два возможных исхода равной вероятности и все игроки согласятся на замену. Например, игрок может свернуть еще кубик и назвать "форы" или "Эвенс" или ролл еще-гранник и обозначить, что "шансы" означает "орел" и "эвены" означает "хвосты".

Это также иногда упоминается в правилах разъяснения, например, для летчика-испытателя Гоблина от дракона Лабиринт часто задаваемые вопросы:

Чтобы выбрать наугад, всеми возможными законными целями (включая существа и игроки) должны иметь равные шансы быть выбранными. Есть много способов сделать это, включая назначение каждой возможной легальной целью ряд и подвижной плашкой.

Но опять же, я не думаю, что это когда-либо прямо говорит о "неслучайные методы не случайный", потому что это должно быть очевидно. Любой способ хорошо, пока все исходы равновероятны. Определения того, что способы удовлетворить этот критерий остается на усмотрение игроков, или, если необходимо, судья.

+961
vgbm 03 февр. '09 в 4:24

Также попробуйте интуитивно рассчитывать как способ тренировки интуиции. Подумайте о том, как вы пришли в обмен у вас с вашим оппонентом. Ты-то и ваш оппонент получил что-то? Это примерно равные. Ты вышел с очень плохой результат в одном месте, а ваш оппонент в другой? Это также примерно равны в этой точке. Если вас обокрали, а у оппонента нет, то ты позади. Такой подход также приведет к вам с просьбой, за советом о том, как оценить позиции и результаты обмена. В долгосрочной перспективе это очень полезно. Точки, считая это, на самом деле легче учиться.

+957
Tasanun Laowalert 29 июл. 2019 г., 23:58:40

Ничего не меняется для других игроков, поскольку способности были разрешены, и никаких эффектов контроля для игрока, который ушел.

Соответствующее правило:

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

Что касается "до вашего следующего хода", есть еще раздел об этом:

800.4 J, когда игрок покидает игру, все постоянные эффекты, действие, которое продлится до следующего игрока или до определенного момента, что в свою очередь последние, пока что очередь началась бы. Они не удаляются сразу и не длятся бесконечно.

+887
Ruth Ann Slenker 31 янв. 2010 г., 6:55:46

Я думаю, что большинство настольных игр стало проще играть, когда вы попытаться пробиться на стене игры, со стеной реальности (3-й стены в фильм). Важно то, что использование тематического характера игра имела смысл механики в реальном мире условия , что игроки могут относиться тоже.

Я не согласен с предыдущим объяснением, но я бы объяснил это по-другому вокруг меня.е, что ваша основная цель заключается в первый, затем сырье нужно их строить.

Вот как мне объяснить сайт 7wonders на новый плеер

  1. Вы контролируете новый, но предстоящий древнего города.
  2. Ваша цель заключается в создании самых богатых и престижных города. Ваши конкуренты сидят рядом с вами.
  3. Каждое здание вы строите создает стоимость ВП (очки победы) в вашем городе и игрок с наибольшим количеством ВП в конце игры победит.
  4. Каждое здание имеет тип значения, как и в реальной жизни, библиотека может помочь, исследования и казарма может помочь своей армии. Существует 7 типов здания в сайт 7wonders, сырьем, армию, науку, коммерцию, победа, передовой и самый особенный из всех Чудо! Показать игрок своей чудо-доске и обратить внимание на шаги, чтобы построить его
  5. На каждом шагу вас много строить здание из имеющегося силы у вас есть, каждый свою очередь, вы выбираете дом, оплатить стоимость сборки и сдать оставшиеся карты на ваш противник сидел обе стороны. Помните, некоторые строят тактические решения, чтобы предотвратить игрока от карты, что для них выгодно.
  6. Лучшие здания стоят больше ресурсов указывают на стоимость ресурсов, показывают примеры 3 из 3 возрастов вы можете либо собственных ресурсов путем создания его здесь, купить недорого в ресурсах с помощью коммерческого здания показать желтую карточку или купить за 2 монеты любого ресурса либо из ваших соседей. Из-за дальних путешествий в древние времена вы можете торговать только со своими непосредственными соседями.
  7. Если вы не хотите строить и набирать силу дома, вы можете оплатить стоимость вашего чудо и жертва здания во имя производства! Помню ваш чудо дает вам специальный бонус, что другие карты не и стоит ВП слишком!
  8. Каждый раунд карт называется возраст и есть 3 возраста в игре. Лучше карт в последнем периоде, но и стоимость больше ресурсов, поэтому убедитесь, чтобы создать хороший запас ресурсов или золота в раннем возрасте.
  9. Для каждого типа зданий зарабатывает VP в несколько различных способов:
    • Сырьем не обеспечивают ВП, но они помогут вам строить здания более дешево.
    • Наука логарифмическая я.е каждый удвоить свой предыдущий номер
    • Победа линейна я.e-количество ВП заявлена на карте
    • Коммерция - это гибкая я.е каждый 3 монеты стоят 1 ВП, но также можно купить ресурсы в игре.
    • Современные и удивительно волшебна я.это обычно добавляется специальное правило, которое мы будем смотреть на время.
  10. Военно - особенный, так как он может украсть ВП от ваших оппонентов, но только победители награждаются и проигравшие наказаны, если это ничья, то ни одна из сторон преимущества. Иногда инвестирование в военных может быть дорогостоящей гонки вооружений для мало пользы.

Я думаю, что это красиво раскладывает игры для всех игроков. Затем вы можете перейти в первый круг и объяснить ее в мелкие детали, когда люди принимают решения.

+763
Dany Ukken 9 мая 2013 г., 10:19:07

Да. Карт базовых земель карты, так что вы можете выбрать их имена, когда поручил выбрать имя карты.

Правило 201.3 определяет выбор карты имена:

Если эффект предписывает игроку выбрать название карты, игрок должен выбрать название карты в Oracle эталонной карты. (См. правило 108.1.) Игрок не может выбрать имя маркера, если это же имя карту.

Карт базовых земель в оракуле ссылку, так что вы можете выбрать их.

+724
Fraya Faye Susvilla 16 мая 2019 г., 23:22:15

Как Опалесценция и смирение взаимодействуют друг с другом?

+659
Maria Rodriguez 8 авг. 2017 г., 13:05:45

Чтобы ответить на вопрос, существует множество пластмасс, которые подходят для использования в качестве карты рукава. Никто из них не использует бисфенол А в качестве пластификатора или мономер, что конкретное химическое вещество используется в основном, чтобы сделать поликарбонаты, в то время как оптически ясный, как правило, слишком жесткой для использования в качестве гибких листов или пленок (хотя они прекрасно подходят для приложений, требующих высокой ударопрочности, как защита глаз). Таким образом, вам не придется беспокоиться о бисфеноле-а в протекторы карты.

Двух пластмасс вы, скорее всего, чтобы увидеть, как ясные фильмы в протекторы карт Поли-этил-терефталат (ПЭТ), и Поли-винилхлорида (ПВХ).

ПЭТ в волокнистой форме является известный коммерчески как полиэстер, хотя в химической промышленности есть много "Поли-эфиры". Это одна образуется путем соединения этиленгликоля в цепи с помощью фталат диэфир, чтобы склеить их вместе. В качестве пластика, он широко используется в одноразовых пищевых контейнеров для хранения, особенно бутылки из-под газировки. Это также обычно используется для блистерной упаковки и продукта упаковывать clamshell. ПЭТ заменить ацетата целлюлозы в качестве пленки для фото и кино, а также прозрачные накладки, так что это определенно есть оптическая прозрачность, чтобы использоваться для защитных карт.

Опасности животное пришло, когда он нагревается. Это совершенно стабильной в холодной до теплой температуры, что делает его очень хорошо для упаковки охлажденных продуктов, но при нагревании он может выпустить фталат соединений в пищу. Большинство из нас получают много воздействия фталатов, и подавляющее большинство не реальный вред, но некоторые сочетания алкил-фталаты эндокринной системы, которые вызывают гормональные изменения, и может привести к врожденных дефектов и некоторых видов рака.

Поли-винилхлорид является одним из самых "чудо-пластика", которая была использована, чтобы сделать все, пока он не упал со своего постамента. Это еще не много, это видно в дренажных и оросительных трубопроводов, драпирование, одежда, присоски, самоклеящиеся окна цепляется, снимите трубопровод гибкого трубопровода, раскладушка и пузырь упаковка, и множество других применений. Это, как правило, ценится за свою твердость, даже когда он пластифицированного до неузнаваемости; много других полимеров потерять слишком много своих прочности на растяжение, когда слишком много пластификатора входит в картину.

Теперь плохая новость. Во-первых, мономера винилхлорида (ВХМ), оказывается, канцерогенные; это прекрасно, как полимер, а человек делает вещи и людей, которые вступают в длительный контакт с сильно деградировал ПВХ продукция может быть в опасности. Во-вторых, в большинстве случаев использования ПВХ требуют, чтобы он был более гибким, чем он есть в необработанном виде, требуя добавлением пластификатора. Обычно это фталата, как в домашних животных, но вот это "драка"; фталат соединение работает себе в структуру полимера, чтобы "ослабить" и "пространство" полимерных цепей, делая их эластичными. Это означает, что они с большей готовностью освобождается при соответствующих условиях (новый винил продукты будут даже "отходящих газов" избыток пластификатора в течение нескольких месяцев после того, как они сделаны и там не много вы можете сделать об этом). Некоторые фталаты, используемые в ПВХ вызовет еще больше проблем, чем бисфенол-А; есть свидетельства о том, что пластификатор, используемый в ПВХ трубопроводов, Ди-Этилгексил фталат (ДЭГФ), причины феминизирующая характеристик в мужчинах, мужское ожирение и сердечные проблемы.

Так что я думаю, мораль сей басни такова, Не суй свой кард-протекторы в микроволновой печи вместе с вашим обедом.

Существует несколько безопасных альтернатив, если вы можете найти их:

  • Полипропилен-пищевой пластик, используемый для различных областей применения: от тары для хранения еды для потребительских товаров длительного пользования. Одна из форм его, двухосно-ориентированной полипропиленовой или БОПП, производится путем выдавливания, а затем протягивая лист из пластика в перпендикулярных направлениях, выравнивание полимерных цепей. Когда это будет сделано, материал становится кристально чистой, и в этой форме используется для мешков, держа закуски, измельченные сыры, конфеты, салат, зелень и т. д. Материал не имеет пластификаторы и еда-безопасным, а также посудомоечная машина и микроволновая печь безопасным, что делает его пригодным для хранения пищевых контейнеров. БОПП, несомненно, будет достаточно ясно, чтобы держать свои карты; на самом деле он используется для рукавов, чтобы держать комиксы и коллекционные карточки. Однако, термосклеенные уплотнения между слоями материалов более хрупкие по сравнению с другими пластмассами (при повторном нагревании он становится все труднее), и есть компромисс между общей прочности и наглядности; слишком густая и пластичная становится молочного цвета.

  • Полиэтилен является одним из основных продуктов питания-безопасной пластмассы. Он поставляется в двух основных видах; низкой плотности и высокой плотности, которые, как правило, микроволновая печь и мыть в посудомоечной машине. HDPE используется для молока, кувшины, масло для купания, и множество тонкостенных гибких контейнеров для шоколадного сиропа; низкой плотности используется в многоразовые бутылки выжимкы, а также в листе-основе продукты, такие как Ziploc мешки, спецодежда, пароизоляции и т. д. Много таких как полипропилен, полиэтилен не нужен пластификатор, поэтому она безопасна для приготовления пищи и для хранения, и еще один распространенный пластик для пищевых контейнеров для хранения, особенно в более одноразовые, как Gladware. Недостаток его, что он никогда по-настоящему кристально чистый, он всегда имеет слегка молочный, мутным взглядом, как смотрит в мешок замораживателя.

+651
aabb 24 июл. 2017 г., 22:53:40

Ответ выше марка правильная, но я хотел расширить на это и не смогла сделать это должным образом в комментариях.


Они не учитываются как повреждения, но они считаются нанося урон , если их источник-существо с заразить статическая способность. На "наносит урон в виде жетонов яда"- это, наверное, напоминание текст заразить сайта:

Заразить (это наносит повреждения существам в виде жетонов -1/-1, а игрокам в виде жетонов яда.)

Есть постановление о заразить:

Урон, наносимый игроку от существа с инфекцией не наносит урона, а также жетонов яда.

Повреждения назначается в виде числа и может быть предотвращено как обычно, но, когда он нанес игроку, он превращается в яд счетчики вместо сокращения их общей жизни. Ущерб до сих пор рассматривался, если он не был снижен до 0.


С другой стороны, существо с ядовитой Н наносит урон, как правило, и имеет триггерную способность:

Всякий раз, когда это существо наносит повреждения игроку, тот игрок получает Н жетонов яда.

В этом случае ущерб будет нанесен как ущерб, пока это не уменьшено до 0, и что вызывает Н яд счетчиков вне зависимости от того, какой ущерб был нанесен.


В любом случае, урон, приводит ли к потере жизни.

+642
Esteban 16 апр. 2015 г., 17:20:41

Это хороший вопрос, и я боюсь, что я не имею большой ответ. Я думаю, что создатели решаться этот вопрос немного с созданием Бенилюкса доске. Когда вы играть с этой доской вы всегда снимите низкой электростанции. Что это очень ускорило.

+611
Christopher Rung 16 мая 2015 г., 11:15:40

Полные правила говорят

Перенаправление (Устарело)

Некоторые старые карты были отпечатаны с термин “перенаправление” для обозначения эффекта перенаправления. Такие карты получили описки в Oracle справочник карты, так что они явно указано, что повреждения, которые будут нанесены к одному объекту или игроку, вместо этого раздается “” к другой.

Другими словами, "перенаправить" на самом деле не существуют в магии больше. Итак, давайте взглянем на вашего шамана Ан-кор. Оракул текстом говорит

0: следующее 1 повреждение, которое будет нанесено Шаман Ан-кор такой поворот нанесены целевому существу, а не под вашим контролем.

Так что три повреждения, удар молнии расправится с шаманом вместо этого раздаются Тотктопрошелсквозьогонь. Она до сих пор шла речь на молнии, и шаман по-прежнему цель заклинания. Но урон попадает в тотктопрошелсквозьогонь (и своевременно предотвращено за счет защиты).

Как в Примере 2, мы все еще можем следовать тем же аргументом, что это один и тот же ущерб нанесен только к другому существу, чем первоначально предполагалось. Что означает, нет никакой причины, ущерб должен перестать быть боевые повреждения; это все-таки ущерб, который злоумышленник или блокатор предложения в шаге урон боевых действий как непосредственно участвует в боевых действиях. Однако, в этом случае это также непосредственного рассмотрения постановления по шаману:

Когда вы перенаправить боевых повреждений он по-прежнему боевые повреждения.

+589
Kersasp Nalladaru 23 янв. 2014 г., 13:28:49

Я говорю о картах, которые получают атаки на основе того, сколько карт у вас в руках.

Скажем если у меня было 3 "Slifer небо Дракон" копии и имел большую колоду. Я бы "пелена Тьмы"Х3, "котел жадности"Х3, несколько рисовать заклинания, несколько монстров с эффектами рисовать, и куча темных монстров.

Завеса тьмы позволяет мне нарисовать карту, если я нарисую темного монстра на этапе розыгрыша, а представляет собой непрерывный заклинание. Если у меня 3 фаты, я могу нарисовать 3 карты для отбрасывания одного темного монстра. если один из этих 3 карт горшок из жадности, я могу нарисовать еще 2, а то у меня бесконечная цепь ничья из-за моего различные горшки и рисовать заклинания.

Это означает, что если моя стартовая рука после вызова Slifer 5 и я нарисовал 21 карты, итого у меня будет в общей сложности 26000 АТК на Slifer, делая почти никаких попыток, чтобы выиграть очень тонкий.

Шансы моего оппонента, имея набор карт, как волшебный цилиндр или какие-то контр-эффект монстра почти невозможно. Это означает, что карты, как восхождение небесного дракона склонных к злоупотреблению той же хитрости, учитывая, что он не полагается на нордический архетип и может быть легко поддерживается горшки и различные карты.

Есть у кого еще один пример или ответ?

+586
Barbara Miller 22 февр. 2019 г., 0:53:05

Это похоже на куб Фьюжн вариант.

Игра включает в себя игровое поле с сеткой 5х5 и 12 игровых фишек. Каждая часть состоит из двух кубиков, каждый с шариками в центре - один красный, один зеленый. Игроки поочередно выставляют фишки на игровом поле, стараясь, чтобы указанный шаблон в его цвет, а не его противника-все время приходится играть обе его цвет и цвет его противника каждый ход. Есть несколько различных игр описаны в правилах: сделать 3, 4 или 5 подряд (в 3D), прежде чем ваш противник, образуют квадрат в свой цвет, форму еще три-в-ряд рядов, чем у противника, и т. д.

Насколько я знаю, на доске 5х5, хотя существуют правила для 4х4. Картина является двойным Decker, один из repackagings этой игры:

enter image description here

+527
Kevin Trumbull 1 окт. 2014 г., 11:49:15

Я попробовал сейчас несколько миссий, но я немного еще не знаете, как большие зоны на самом деле. Есть ли какие-нибудь месте, где кончается одна зона и начинается следующий? (снаружи зданий)

+522
Morniak 23 февр. 2015 г., 11:00:42

Я не могу ссылку на книгу Правила сейчас ... однако ...

Эти два правила вы процитировали часть раздел книги, озаглавленный "построение в 7 чудес дуэль" (стр. 8).

На странице 10, в нем перечислены ваши варианты для разворота:

  • Построить здание
  • Построить Чудо

Из этого я сделал вывод, что торговля (элемент построения) допускается при строительстве чуда.

+509
Leonardo Marques 16 сент. 2014 г., 8:46:19

Карта образец изделия гласит:

Назначьте 1 из ваших неиспользованных агента на дом в строителя зале. Вы немедленно использовать эффект этого здания как бы вы контролировали его.

Это очень странная формулировка. Правила, касающиеся зданий, говорит:

Владельцу выгоду: как только новое здание находится в игре, он доступен для кого назначить агента, как и любое другое здание на настольная игра. Однако, когда кто-то другой, чем владелец назначает агента в этом пространстве действий здания, владелец получает благо, описанных в плитке “владелец” линии.

В первую очередь образец изделия карта используется термин "контроллер", где правила используют термин "владелец". Чтобы решить эту я просто предполагаю, что они означают одно и то же.

Правила говорят, что владелец льготы только в случае, если игрок, который не является собственником движений. Это означает, когда владелец переезжает в он владеет, он получает обычное пособие, здания, без учета его собственности. На образец изделия карта указывает, что игрок должен использовать здание как будто их владелец, который по правилам будет означать, что никаких особенных выгод, и игрок будет получать обычное пособие здания.

Вопрос тогда зачем образец изделия интриги карточки указать "как бы вы контролировали его." он может точно также оставить эту часть. Поэтому карта, кажется, подразумевает, что есть какие-то влияют, что следует учитывать.


Мое собственное решение по этому когда я играю: это дополнительное уточнение "как бы вы контролировали его." - это означает, что никакой другой игрок должен сделать собственник благо, и что карта просто позволяет игроку взять обычное пособие здания без каких-либо других игрок становится владельцем пользу.

Я думаю, что это возможно, что они имели в виду, но формулировка сбивает с толку и вызывает какой-то аргумент, когда я играю. У кого есть уточнения по этому поводу?

+501
XRU 27 дек. 2014 г., 22:48:33

В последнее время вопрос мы надежно установлено, что "длинный маршрут" бонус в билет на поезд заработал наибольшее количество вагонов, используемых для создания маршрута, не самое большое количество остановок.

Это смутило, по крайней мере, один умный пользователь, который предположил, что как раз наоборот. В конце концов, любой дурак может построить прямой поезд из Нью-Йорка в Лос-Анджелес, но, конечно, поезд делает несколько остановок по пути, чтобы накопить пассажиров будет гораздо более ценным товаром!

Я лично чувствую, как будто не может быть сильным аргументом для переключения так, что самый длинный маршрут работает. В конце концов, вы уже получите много точек для построения эффективной 5 - и 6-длина маршрутов, которые являются хлебом и маслом, выиграв самый длинный маршрут бонуса. Они не могут быть более интересные напряженности в игре, если дом много неэффективных, малорезультативный маршрутов, что выложены у вас на бонус?

Я собираюсь воспользоваться этой возможностью, чтобы предложить другой вариант, который я искали некоторое время назад: контракты. В соответствии с этим вариантом, любой игрок может потратить ход, чтобы подписать контракт на маршруте: это представляется с одним из своих поездов и поместив его над трассой, под прямым углом к нормальному ходу размещения. Этот поезд может позже использоваться, чтобы построить маршрут, но не может иначе быть подобран с доски. В конце игры, любые незавершенные контракты результат отрицательный очков, равное положительные моменты, как правило, приобрели для завершения маршрута такой длины. "Договор" поезда не считается в запас игрока, для целей определения если игра подходит к концу.

Какие последствия принятие этих вариантов на билет на поезд стратегию и геймплей? Они страшные идеи?

+426
AnaTyen 16 июн. 2013 г., 5:42:19

У меня есть лестница артефакт Иакова (от расширения патриархов). Для жизни меня я не могу выяснить его использовать или, почему я хочу, чтобы включить его в колоду.

Текст на карте гласит:

"Владелец может выбрать, какие потерянная душа будет спасена во владельца попытки спасения. Держатель должен иметь доступ и может только спасти то, что потерял Души".

Во-первых, этот текст делает его показаться, что это только влияет на владельца (т. е. владелец) карты. Эта способность, похоже, ограничивает, который потерял душу можно попытаться спасти. Если что, то это ограничение на вас игрока, а не от вашего оппонента. Я не уверен, почему я хотел бы сделать это.

Во-вторых, что стиль ограничение (т. е. на выбор игрока) всегда используется для тип палубы турниры второй (в отличие от I типа колоды турнирах, где это ограничение, видимо, не существует).

Так что...кто-нибудь может объяснить мне смысл этой карты? Если я создаю тип II палубе, мне уже приходится играть по этим правилам (хорошая идея, чтобы следовать правилам турнира). И если я строю типа я на палубе, почему я хочу поставить ограничение на себя? Что-то я не понимаю? Есть ли решение по этой карте, он играл по-другому? А у кого там использовать эту карту?

+405
Nebrit 3 апр. 2015 г., 1:47:17

Нет.

Смертельных повреждений не вызовет неразрушимое существо умирать.

700.4. Термин плашки означает "попадает на кладбище с поля боя".

702.12 б перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, а они игнорируют состояние-действие, которое проверяет наличие смертельных повреждений (см. правило 704.5 г).

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Однако, если другой эффект вызывает Нерушимое существо умирает (например, в результате ущерба), эффект всепожирающее пламя будет вызвать карту, чтобы быть в изгнании.

Постановление о gatherer:

10/1/2012 существо получает повреждения от всепожирающее пламя будет выслан независимо от того, почему оно умирает. Оно может быть уничтожено другим заклинание или способность.

+336
chandler 26 окт. 2011 г., 23:54:18

Мне очень нравится псайкеры, и я построил армию Тиранидов, что довольно psyker тяжелые. Этот вопрос находится на 8-й редакции правила по Вархаммеру 40к.

Друзья, я играю, пытается сказать мне, что сам когда-то единой державы (кроме поразит) проявляется, эта сила не проявится вновь, что в свою очередь. С несколькими устройствами, которые способны, зная несколько держав, это выглядит как проблема.

Я в настоящее время работает с:

  • В Swarmlord, который знает, что ударит и два других держав
  • а Broodlord, который знает поразит плюс одна другая сила
  • а Tervigon который знает поразит плюс одна другая сила
  • а Neurothrope который знает поразит плюс одна другая сила
  • единица Zoanthropes, которые знают поразить плюс одна другая сила

Поскольку коллективный разум дисциплина психической списке есть 6 сил, если это правда, то я могу, по крайней мере, охватить их все и не придется беспокоиться о перекрытие. Но если я получу еще один psyker Unit или персонажа, то я в беде.

Ближайший упоминание можно найти в своде правил в психической фазы на ПГ. 178:

В psyker не пытаются проявить ту же психическую силу более чем один раз в свою очередь.

Это звучит как один psyker Unit или персонаж просто не может бросить себя в одно и то же заклинание. Различные единицы или символы литой той же психической энергии в одной и той же фазе?

+175
DonL 2 июн. 2013 г., 22:07:12

Мастер

Это карточная игра для 3-6 человек. Правила относительно просты. Сначала вам попытаться предсказать, сколько уловок, которые вы будете принимать в круг. А затем вы играете сделать это так. Если вы попали в точку, вы получаете очки пропорционально числу уловок, которые вы сделали. Если вы в любом направлении, вы потеряете очки пропорционально числу уже.

Из чего я могу собрать есть только версия для iPhone, что там есть ИИ играть.

Клуедо/Ключ

Также очень простые правила, и вы могли бы даже иметь две Лиги: одна с движением и без движения. Есть определенно алгоритмы там, но я не знаю, насколько они доступны...

+173
justhalf 20 янв. 2012 г., 2:04:02

Текст Хеймдалль 2.0 (https://netrunnerdb.com/en/card/03015) говорит: "бегун может потратить 2 клика, чтобы разбить на 2 подпрограммы на Хеймдалл 2.0".

Это одноразовый перк или что-то бегуна можно использовать несколько раз, например, проводя 2 клика вдвое (как два разных действия)?

+158
cyrana 18 дек. 2013 г., 14:32:31

Столкнулся с этой игрой в пивоварню из государства. Не могу найти его в магазинах, и в интернете ничего не появился.

Он включает в себя плеер рисования карты, и респондентов, написание-цвет или глупый ответ на листах бумаги (которые идут с игрой).

Затем игрок выбирает самый смешной/самый креативный среди ответов.

Любая помощь приветствуется!

+141
lekarevs 12 мар. 2015 г., 22:45:14

Это было в целом верно, но особенно после принятия закона об инвалидах в 1990 году, что в казино будут делать "разумные усилия" для размещения инвалидов. Это, пожалуй, более верно, на восточном побережье, которое было сильного гражданского права обычаем, уходящим корнями в 1970-х годах (Нью-Джерси казино могут не подозревал бар "карта счетчики", но они могут прилететь за ними), чем на Западе (в Неваде, это преступление, чтобы использовать компьютер, чтобы играть в казино игры).

"Разумные усилия" может состоять из давая вам хорошие места (или рядом, или через дорогу от дома дилера), а не на концах. Как минимум, он будет состоять из дилер объявляет "ваши карты" (ваши две карты и его открытые карты в блэкджек, пять "настольные" карты в холдем).

С некоторой практики, вы должны быть в состоянии вспомнить три или пять карт, которые были "озвучены", чтобы вы в блэкджек или холдем (есть тренировки перед каждым посещением казино), и это будет действительно сделать вас лучшим игроком. То немногое, что я читал на эту тему в книгах говорит о том, что большинство игроков с ограниченными возможностями "выше среднего" после того, как они преодолевают свои первоначальные фора, потому что они более чувствительны к тому, что еще происходит. Кроме того, оппоненты склонны их недооценивать.

+130
Trevor Gerzen 20 дек. 2015 г., 19:08:59

Применить некоторые houserules, чтобы сделать его проще для достижения целей

Смешивая Fluxx наборы прекрасно работает по большей части и может быть очень весело. Самая большая проблема заключается в том, что это труднее получить комбинацию хранителей для достижения единой цели. Поэтому наша группа играет по следующим правилам:

  • Стартовая рука-3 + Количество дополнительных наборов.
  • Количество пропущенных голов в игре 1 + Количество дополнительных наборов. "Двойной игры" и аналогичные карточки, которые позволяют две цели рассматриваются как "+1 предельная цель" карты. Если предел достигнут, забитый позволяет заменить любой цели.*
  • Иногда возникают непредвиденные взаимодействия между сетами. Игроки могут договориться по большинству голосов, что карты из одного набора считается карты на другую.
    • Например, "Да здравствует капитан!" (Пират Fluxx) новое правило дает +1 ничья, если "капитанскую фуражку" на столе. Мы решили большинством голосов, что если "капитан" (Звезда Fluxx), это считается заменой и лечится, как если бы это были "капитанская фуражка". Это не учитывается цель карты, и если оба отсутствуют, то заменить уже не рассчитывает.
    • Аналогичным образом, "Армада" цель (пиратский Fluxx) требует наличия трех корабли. Мы решили большинством голосов, что "звездный" (Звездный Fluxx) может считаться одним из трех кораблей.
    • Если решение кажется сломанной, большинством голосов может отменить также новое правило.

В общем, у нас не было проблем с смесительные узлы в соответствии с настоящими Правилами. Что касается обеспокоенности некоторых множеств, имеющих Хранители с особыми полномочиями, мы обнаружили, что в целом они были склонны воровать, в то время как игроки, как правило, спокойно выиграть с Хранителями без полномочия.

Также, все палубы в сторону от Fluxx Fluxx Стоунер 1.0 и 1.0 одинаковые карты спиной, поэтому не должно быть каких-либо проблем с совместимостью (Стоунер Fluxx 2.0 имеет регулярного Fluxx картам).

* Мы попробовали только один гол за комплект в то время, и новая цель должны заменить существующую цель из того же набора, если один из. Однако, мы обнаружили это не совсем получается, потому что иногда вы действительно хотели устранить определенной цели, но вынуждены были ликвидировать еще один. Другое правило, которое позволяет для разнообразия целей, не ограничивая игроков может быть желательным.

+121
user29727 14 дек. 2015 г., 0:02:07

Единственный реальный модификации вам потребуется оборудование. В противном случае вам просто необходимо командира предусмотрительность, быстрину, лубочным, и 5 кризиса костюмы. Единственный действительно "особое" дело о любом из них, помимо предусмотрительность в том, как они оборудованы.

+103
Wasantha Kumara 26 дек. 2010 г., 10:51:19
Револьвер для двух игроков карточная игра, расположенный на Диком Западе.
+54
mrks 29 июн. 2013 г., 9:46:24

Может кто-нибудь объяснить мне, как срабатывающая способность психической коррозии будет взаимодействовать со дня свинтить?

Насколько я понимаю стека, срабатывающей способности попадают в стек после каждой карты рисовать за день отмена срабатывает, так противников сбросить две карты на каждого розыгрыша непосредственно перед дальнейшие последствия дня отмена произойдет, то дня отмена "изгоните все эффекты в стек" вступает в игру после. Впрочем, я допускаю, что она может быть истолкована иначе. Я совершенно неправильно понимаю?

+45
Alyxandra 11 дек. 2014 г., 14:33:08

Любое заклинание со словом "цель" имеет два чека, один на литых и на резолюции. Это означает, что если у вас есть заклинание, с формулировкой следующим образом: "Уничтожить цель не артефактное существо" (хватай за горло!) он делает 1 проверку на литых (с несколькими условиями), является ли это действительной цели, которая означает, что он не имеет защиты, не имеет козырька, не имеет порчеустойчивость и не является артефактным существом (ведь это так). Если все это в порядке, вы можете положить заклинание в стек. Если эти условия не выполнены, вы не можете разыграть заклинание. Так что это первая проверка делается игроком и исполняются по правилам, даже перед действительно литье.

Это будет потом, когда стек пуст и он решает, соответствуют ли условия заклинания применять, он проверит то же, что и раньше.

Один немного другой пример-смертельный толчок, а формулировка "если существо конвертированная Мана-стоимость равна 2" Эта часть проверяется только по разрешению, а не о ролях, а не о состоянии целевых, но убийства. Рассмотрим различные формулировки между ними и будет иметь смысл.

Отвечая на ваш вопрос, если что-то получает порчеустойчивость, убийство будет просто пшик.

+35
staze 20 нояб. 2015 г., 9:37:21

Показать вопросы с тегом