Можете мне сбросить более, чем 1 карту, если нет карты осталось?

Обычно никто не сбросил бы больше, чем одну карту, если нет карты рисовать. В этой ситуации, хотя, игрок отбрасывается вниз на одну карту на один оборот, а затем на очередном повороте сыграл свою оставшуюся карту, а поменять руки карта, на игрока, он подозревал, что был на противоположной команды, тем самым предупреждая других игроков от игры.

Это был блестящий ход, и я не вижу ничего в правилах специально для предотвращения этого.

Законно ли это?

+58
ericka24 22 сент. 2010 г., 14:15:40
30 ответов

Играя сегодня Катан, мне выпало 7 и двинул грабителя.

Никто не более 7 карт, но я до сих пор спрашивает, Сколько карт у людей были в руках, потому что я хотел бы знать, кто имел большинство.

Все остальные игроки сказали мне ложные цифры и сказали, что они не имеют, чтобы сказать мне, сколько карт у них, если я собираюсь использовать знания, чтобы украсть у кого-то.

Это правильно? Я не могу спросить, сколько карт у игрока?

+985
oguzhan 03 февр. '09 в 4:24

У нас уже есть подобный вопрос о двойной сталкиваются карты трансформации, однако существует два различных способа двойной лицо карта преобразует, изгнание и возвращение трансформированной транслируется на подобный вопрос. Чаще всего эту ссылку преобразование происходит для существ, которые становятся Planeswalker-ами, так что они получают жетоны ЭТБ, но многие другие существа превращаться в других существ, не покидая поле боя, как оборотни.

Что будет, если:

  1. Существо, которое было трансформировать без ссылки, скажем опрометчиво бесхозяйственно, зачарованный метаморфические изменения и копирования, что-то вроде мастер валит превратит без изгнания? (Бонус: Что бы произошло, из-за мастер/Опустошителя оказывает влияние вызвано преобразование)
  2. Существо, которое обычно изгнание и превращение в Мироходца, сказал Джейс, гений из врина, зачарованный метаморфические изменения и копирования что-то вроде доцента совершенства превратит без изгнания?
  3. Существа, которые обычно являются частью сливаются, так сказать, граф крыс, зачарованный метаморфические изменения и копирования что-то вроде родословной Хранитель превратит без изгнания?
+706
MADforFUNandHappy 23 сент. 2019 г., 16:31:54

Это кондотьера.

Описание настольная игра выродка:

Объектом кондотьера является приобретение четырех Соединенных провинций в Италии эпохи Возрождения. Для этого игроки аукционе от разных провинциях на доску и ставка на этих провинций с рук карты представляют наемники, сезоны, пугала, и политические деятели.

+650
Eugene Pankov 5 июл. 2010 г., 1:07:55

Возможные Дубликаты:
Какая разница между толщиной и тяжелые камни?

Многие новички и даже продвинутые игроки испытывают трудности отличить Толстого от тяжелой или чрезмерно концентрированных групп. Как эти термины определены, и как можно быстро решить, если результат в определенном положении-это для меня хорошо или плохо основываясь на этом?

Это влияние таким же, как толщина, или есть разница?

+627
Cherryblossom 30 авг. 2010 г., 10:58:17

У меня есть Вестник тайных потоков, с его способностью

Существа под вашим контролем с +1/+1 счетчики на них не может быть заблокирован.

Скажем, я поставил +1/+0 или +0/+1 на существо, будет возможность Герольда по-прежнему применяются или это должны быть +1/+1?

+611
Mohammad Alqerm 8 авг. 2018 г., 8:41:05

Да, ресурс должен быть случайным.

Поселенцы Катан один из лучших онлайн FAQ's, что я видел:

“Семь” и грабитель - я могу добровольно отдавать карту в игре партнеров, вместо того чтобы позволить ему сделать это? Ответ

Нет.

+583
analitic 7 окт. 2017 г., 23:27:15

Ваш заказчик прав.

Игральные карты пришли в двух размерах - покер размер и размер моста. Размер покер составляет 63,5 мм х 88,9 мм. Размер моста уже на 56 мм x 88.9 мм. В этом больше смысла в старомодные британские измерений - и 3,5 дюйма высокой, но покер карты шириной 2,5 дюйма в то время как мост карты шириной 2.25 дюйма.

То, что ваш клиент говорит, что он знает, что он хочет размер в покер, но когда вы даете измерений он не знает, если это покер размер, размер моста, или некоторый другой размер.

+558
Samurai 1 окт. 2011 г., 18:56:07

Вы должны быть планирование способ построить маршруты различной длины, до 5 или 6 длинных, с самого начала игры. Посмотрите на ресурсы на доску и пути их мысленно в те места, которые находятся далеко, то заполните, где нужно разместить треки. Понимаю, что ресурсов у других городов такого же цвета, вероятно, исчезнет раньше, чем вы закончите длинных маршрутах.

Со временем может потребоваться урбанизации, чтобы помочь вам строить маршруты, которые вы хотите.

Много новых игроков будет "захват земли" маршруты, которые дают немедленное удовлетворение, но потом понимаешь, что они действительно не имеют хорошей стратегии роста в дальнейшем. Не волнуйтесь, если ваш начать немного медленнее, чем такие игроки, хотя вам обязательно нужно получить некоторые товар, поставленный в начале.

+526
valmold 12 февр. 2018 г., 10:30:29

Неа.

Из официальных правил (выделено мной):

Все буквы играют на свою очередь, должны быть размещены в один ряд по горизонтали или вниз по доске, чтобы сформировать по крайней мере одно полное слово. Если, в то же время, они соприкасаются с другими буквами в соседних рядах, должны также форма завершения слов, кроссворд моде, все такие письма. Игрок получает полный кредит для всех слов, образованных или измененных по его или ее очередь.

Так это не законно, чтобы играть в эти три плитки в одну очередь, так как они не все в той же строке или столбце.

Однако следует отметить, что "ИП" правовой Эрудит слова. Ваша сестра может законно играть "сбор" и форма "ИП" вниз.

+524
Tero Rinne 17 июн. 2016 г., 12:29:37

Как уже было сказано, но я второй смертельная игла. Вам не нужно ничего больше, чем это, как это может превратить Aetherling в 6 маны 4/5 ванильное существо. Вам даже не нужно пусть Aetherling нажмите на стол; на первую очередь вы можете оставить смертельная Aetherling именования иглы и он заботился обо. Плюс есть много других целей в стандарте, как Planeswalkers и Оливия Volarden.

+475
Alexei Andreev 2 февр. 2011 г., 19:32:10

Что касается вашего местоположения конкретных потребностей, я не знаю, что многие люди могут говорить об этом. Однако, для более обобщенного "как найти больше места/людей, чтобы играть с," вот несколько ответов:

  • Волшебники побережья есть магазин и событие локатор
  • Проверьте ЛСТК (местных игровых магазинах) - многие будут запускать в пятницу вечером магия, регулярные события или случайного воспроизведения дней
  • Смотреть онлайн для людей или групп, которые играют в вашей области (например, что-то вроде Craigslist или http://www.meetup.com в США - не забудьте о Великобритании)
  • Учить других людей играть

Кроме тех, что есть всегда магия сбор: онлайн - Да, это другое место, чтобы тратить деньги на магию (и вам не физически собственные карты), но много старше (и менее-играл новее) карты можно найти очень дешево, и это не должно быть трудно собрать достойную коллекцию и играть онлайн.

+469
Antonio Filippone 17 мар. 2013 г., 12:05:03

Когда лидер выбирает команда, механики говорят, пришло время голосовать. Если людей не уважаете, что и все равно спорят, лидер должен отменить их и форсировать события.

Обратите внимание, что если лидер пытается прорваться через голосование "слишком быстро", команда, скорее всего, будет отвергнуто и лидер, скорее всего, попадают под подозрение, так это самоконтроль.

+437
mrberner 5 мар. 2014 г., 15:04:13

Я считаю, что правильность зависит от того, что другие игроки делают и то, что вы договорились заранее. Если другие игроки появляются, чтобы подчеркнуть быстрая игра и интуитивно думать, потом делать; если одна или две, очевидно, mathing все и замедляет игру чрезвычайно осторожные шаги, затем дайте себе равных местах. После этого, сделать свой собственный решение о том, будет ли стиль игры группы-это то, что соответствует вашему мнению о том, как игры должны быть воспроизведены.

На большом вопросе, остерегайтесь игр, где основная вещь, что делает его тик-это полусекретная информация, где лучше память вещи, в значительной степени способствует ваши шансы на победу. Чем больше связанных игра на этом, тем более эта тема может быть больной внимание (и на мой взгляд, повышает вероятность того, что игра была разработана лениво, и чем больше я должна избегать его и искать лучшую игру).

+429
sherwoodiv 17 июл. 2013 г., 11:34:57

GamesByMail

Скотт Michtell просто познакомил меня с GamesByMail играть оси и союзников, и я заметил, что это шахматы, а также.

Все, что вам нужно, это адрес электронной почты, чтобы создать небольшой профиль, то же самое для вашего соперника, и вы готовы играть. Вы должны получить по электронной почте напоминания, когда придет ваша очередь.

Я не пробовал еще там в шахматы, но если это что-то вроде и был, вы должны быть в хорошей форме.

+425
user3024922 9 мар. 2017 г., 22:44:41

1: активируемые способности всегда иметь шаблон "стоимость:эффект", и как долго, как вы можете оплатить расходы, вы можете активировать его так часто, как вам нравится. Есть несколько исключений, где у вас есть ограниченное количество активаций в свою очередь, но при этом всегда быть напечатан на карточке. Обратите внимание, что символ крана представляет собой стоимость, как и любой другой, и если вам удастся раскрыть ваш постоянный, вы можете снова использовать эту способность без проблем.

2: Вы можете активировать не маны, не Мироходца способности в момент скорости. Опять же, исключения напечатаны на карте.

3: нет таких ограничений, кроме способности Мироходца.

4: Да, но очень мало карт это делать, как заглушить. Способность-это не заклинание, так что встречные заклинания работают не на способности.

+402
Justinkilpat 6 апр. 2010 г., 4:34:18

Меня интересует печать пользовательских карт для билет на поезд. У меня есть некоторый опыт работы с печатью (я использовал для запуска журнала), поэтому я хотел, чтобы напечатать карты с помощью обычного принтера или с Кинко. Это немного больше, чем собирается с пользовательским принтер, который специализируется на игральные карты и игры. Какие бумаги я должен использовать, чтобы печатать пользовательские карты?

+391
Arun Rajasekar 11 окт. 2013 г., 10:07:08

АСЛ имеет два уровня секретности: проще-это сокрытие, где вы размещаете пустой счетчик (на самом деле помеченные '?') на верхней части каждой стопки, и есть несколько стеков, состоящих только из пробелов; когда другой игрок будет видеть стек (он движется в открытую, успешно обстреляли и т. д.), вы берете заготовку (или заготовки) от. Скрытый требует от вас, чтобы записать шестнадцатеричное число для каждого скрытого нейрона, любую соответствующую информацию (оборудование, облицовка...). Когда вы хотите, чтобы блок, чтобы действовать, вы должны положить его на доске (возможно, скрытые).

Это также возможно, чтобы иметь одну доску для каждого игрока, со шлагбаумом между ними. На доске вы размещаете свои собственные подразделения и Ваше предположение как к врагу диспозиции. Нейтральный судья проверяет каждый ход (в идеале иметь свой собственный совет, который будет правильным для обеих сторон), и сообщает, что видна.

+325
sfthjej 6 апр. 2015 г., 2:41:29

В Call перехитрить партнера с 6 людей, играющих в...если вы играете на 31. Один человек и 28, и 29. Если они пара, и оба ушли на победу в 4 торгах трюк, который побеждает...человек с наибольшим количеством очков или участника (учитывая, что они разные люди)?

+325
MisatoPower 20 июл. 2019 г., 22:11:30

Я считаю, что в случаях 1-3 этика есть, но это простые проблемы, которые нужно было решать в конце некоторых ранее трюк (в двух экземплярах моста, после того, как все карты трюк столкнулись, игроки должны показать, что они думают об руку, сохраняя их карты лицом вверх. Игра не продолжиться, пока все игроки перевернули свои карты лицом вниз.).

Никто из 1-3 декларант повреждения, и в любом случае вы можете задуматься, когда у вас есть реальная проблема моста. Однако, ваши колебания могут также передачи несанкционированной информации партнеру, и поэтому ваш партнер может быть ограничен в своих будущих действиях.

Джефф Голдсмит имеет полезную и интересную дискуссию о несанкционированной информации на его сайте, который охватывает эту область, и обсуждает то, что вы должны сделать в случае, если партнер случайно дал вам несанкционированной информации.

+321
JaeGeeTee 17 июн. 2012 г., 17:40:26

Сколько копий сделал оригинальную версию 1959 настольной игры Риск продать?

Я нашел эту статью о том, что было продано более 100 000 копий в первый год. Однако нет никаких источников, откуда эта информация от.

+290
AliTe 8 янв. 2015 г., 15:43:36
На аукционной основе настольной игры от дней чудес, в которой игроки ставку на незаконные грузы в экзотические порты. Делая наборы типов грузов можно получить очки победы. Он имеет крутые маленькие лодки.
+227
Radoslav Stoychev 16 окт. 2012 г., 22:47:24

Из постановления от Норн приложении можно наглядно увидеть ваш ответ. Ответ:

Если вы контролируете Норн приложение, ваши оппоненты могут не атаковать существо со способностью, которая говорит, что она должна атаковать.

+188
lenapole 16 авг. 2015 г., 13:57:28

Большая часть это, вероятно, качество доски. Таблица советов профессионалов играть на крупные события имеют форму пирамиды, вырезанные из нижней части.

Есть три широко принятых объяснений:

  • Чтобы убедиться, что внутри доска сухая, поэтому она не коробится.
  • Для улучшения треск звука при воспроизведении камня.
  • Чтобы удержать кровь кибитцеры, которые мешают игре.
+155
jameslol 10 янв. 2018 г., 9:58:19

Фактические ходы записаны на доске дипломатии, перемещая части в конце каждого раунда, после заказы не будут прочитаны и "борется" решаются.

Карты для справки. Предположим, вы играете, например во Франции, и на вторую очередь, ты сказал в Англии, "если я перееду армии Пикардия в Бельгии против Германии флот Нидерландов в Бельгию, ты бы поддержал меня, используя свой флот в Северном море?" вам пришлось бы использовать карты, чтобы показать Англии, что вы имеете ввиду.

+132
nfolson 28 февр. 2016 г., 20:51:46

Купить нормальные игральные карты (может быть больше, чем одна колода, если у вас много карт в игре), распечатать специальные карточки на обычной бумаге (или что-то писать на бумажках) и просто лента/клей их на карты, которые вы купили. Они все выглядят одинаково со спины и не требуют от вас, чтобы сделать их на дорогой бумаге.

Примечание: когда Вы, наконец, сделать игру, дело о cuttong углы карты в округлую форму, чтобы избежать их, чтобы быть уничтожены слишком легко.

+129
AshHeskes 8 февр. 2015 г., 2:43:47

После выхода на Прессман игрушка в связи с постановлением я получил следующее:

В Орегонской тропы повествования, игроки бросают поставок за борт, чтобы помочь пересечь реку. Но, даже если вагон может стать пустой и технически легче было плыть, они застряли. Игроки должны продолжать следовать инструкциям, пока кто-то наконец делает крен четное число!

Так что если вы имеете дело с рекой, где игроки умирают при прокатке в один, ничего плохого не произойдет, но вы должны потратить немного времени прокатки.

+87
user9942 20 апр. 2017 г., 2:46:29

В то время как кажется, фантазии полет игры никогда явно говорит, что Элдрич ужасы расширения могут быть объединены, по общему мнению игроков, что это прекрасно, чтобы играть Элдрич ужасы с несколькими дополнениями.

Нет экспансии, несовместимой с другим расширением

Таким образом, никакого расширения напрямую конфликтует с другим расширением. Например, нет расширения, который вводит механик х, а еще расширения, которая вводит механик y таких, что механику X и Y не могут быть воспроизведены одновременно.

Большинство карт расширения могут быть перетасованы в без проблем

Потому что новые карты, которые либо древними одного конкретного или перемешать, естественно, в существующих колод (например, общий пункт), там нет конфликта между ними. Хотя имеются некоторые разрежения палубе, он, кажется, не быть проблема.

От BoardGameGeek:

Несколько дополнений, с другой стороны сетки очень естественно и легко вместе. Нет никаких причин для разделения основной игры и компоненты расширения - просто перемешайте их вместе. Расширение-конкретные механизмы, новые типы заклинаний, задачи и уникальные активы и недостатки, войти в игру с помощью карточек в общей колоды.

С Реддита:

Поскольку вы используете случайное подмножество мифос карты, каждого противника были свои собственные карты, и досок карте всего один враг и одна прелюдия карта, наворотов не так плохо.

Тем не менее, каждое расширение добавляет дополнительные условия, больше заклинаний, больше счетчиков противника, больше активов, и так далее и те терпят некоторых наворотов. Как уже было сказано, это не чрезмерно - но это может быть проблематичным в конце концов

Следователи обычно не хватает причин, чтобы пойти на несколько серванты

Похоже на то, что наличие нескольких серванты, как правило, ведет к ситуации, когда никто не хочет идти к ним. С Реддита:

Я сама все текущие расширения и всегда играть с ними. Серванты редко выходят, так как они привязаны к конкретному Древнего или прелюдия карты. Если вы используете бортовой доски ее обычно один и очень редко два.

От BoardGameGeek:

Дело в том, что там не очень много причин, чтобы перейти на сторону Советов, если вы не имеете миссии. Конечно, вы можете бросить их вниз и сделать их доступными, но редко кто будет искать объезд, потому что у вас нет ничего, чтобы сделать там (хотя карта может пригодиться в качестве ярлыка?).

Это действительно прелюдия карт и древних, которые дают вам вещи, чтобы сделать на тех боковых досок, которые делают его смысла иметь их в первую очередь.

Карты, которые относятся только к определенному сервант , должны никогда не приходят, если вы оставите их в

Вы упомянули, что делать с картами, которые относятся только к определенному сервант, такие как состояние гипотермии и собачьих упряжках активов, которые работают только на горах безумия сервант. К счастью, есть волшебный пользователь описал, как это не проблема:

Карты с одинаковыми спинами могут быть смешаны вместе без проблем.

Двусторонний карт, как заклинания, условия, а также уникальные активы будут иметь свои собственные колоды и также могут быть смешаны вместе.

Не волнуйтесь о рисовании собачьих упряжках, если вы не играете с Антарктиды стороне доски, так как найти уникальный актив, который вы, как правило, направлены, чтобы привлечь определенный тип карты..., который никогда не союзник.

Исследование карты Антарктики являются уникальными опирается, таким образом, они будут создавать свои собственные колоды, и будут нужны только при использовании Антарктиды сервант.

Вы должны как-то ветер с получением бесполезная карта, другого пользователя описан довольно простой способ ее решения:

Все мои игры (совсем мало теперь уже) были сыграны с базы, ФЛ, мама, и старший, и пока эта ситуация еще возникают у меня. Однако, в моей игровой группе обсуждали это, и мы все согласились, что если это когда-нибудь всплывет, мы просто отбросим его как не имеет значения и снова рисовать.

+84
MatoBehr 5 авг. 2011 г., 20:34:02

Играть больше игр

Вы сами сказали, что Вы играли только один раз. Дело пойдет быстрее, как только вы получите несколько игр под вашим поясом и каждый получает за первичный анализ паралич.

Я являюсь колеблющимся, чтобы рекомендовать какой-либо из этих предложенных изменений. Я играл, может быть, полтора десятка игр и, по моим ощущениям, предложенных вами правил и дома бы все это негативно отразится каким-то образом (а не на самом деле сделать игру быстрее).

+69
Srideep Nayak 26 авг. 2018 г., 23:38:23

Оливия Волдарен и следующие за ней вторая способность:

{3}{Б}{Б}: получите контроль над целевым вампиром так долго, как вы контролируете Оливию Волдарен.

Между тем, Merieke Ри Берит это для нее вторая способность:

{Т}: получите контроль над целевым существом, пока вы контролируете Merieke Ри Берит. Когда Merieke Ри Берит покидает поле битвы или становится развернутым, уничтожьте то существо. Он не может быть восстановлен.

Мой оппонент активирует вторую способность Оливии Волдарен, рассчитанную на вампира. В ответ, я активирую вторую способность Merieke Ри Берит, чтобы украсть Оливию Волдарен. Мой противник все-таки получить контроль над вампиром?

+64
ukebako 22 янв. 2015 г., 8:19:02
7 чудес-это карточная игра на основе развития цивилизации. Игра ведется от трех разных колод, представляющих три разных возрастов. Игроки открывают свои карты не одновременно, отдавая ресурсы в случае необходимости или сбор ресурсов или взаимодействие с другими игроками в различных направлениях. После того, как все три палубы были разыграны, игроки подсчитайте свои баллы в разных развитых районах (гражданской, научной, коммерческой). Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.
+41
SaurabhCooks 17 февр. 2011 г., 23:50:53

Показать вопросы с тегом