Слово "премиум" применимо к 2-х словах?

У нас был семейный Эрудит игра, которая переросла в дебаты. Я искал эти форумы, и хотя я нашел несколько потоков, которые, как представляется, применяется в этом случае, это было не совсем понятно.

Вопрос, Является ли или не премиум слово квадрат (двойной или тройной слов) распространяется на все слова, созданные во время текущей игры или нет. Я попытаюсь сформулировать сценарий.

Первый шаг: чтобы играли вертикально.

Второй шаг: освобождает играли по горизонтали и Е освобождает созданные ног. В освобождает приземлился на двойное слово квадрат.

Вопрос: нынешняя игра привела в две новые слова, ног и освобождает. Делает двойное слово на С из освобождает граф для обоих слов или только освобождает? Если нет, то почему?

Правила, кажется, не в этом случае, когда два слова создаются или при каких условиях, таким образом, распространяется или нет.

+343
sarnu 7 янв. 2013 г., 8:55:47
25 ответов

Это сайт smartgames на IQ-головоломка, или очень похожие игры. Этот сайт smartgames версия поставляется с книгой головоломок, которые вы начать с одного или более уже штук в сетке, а затем вам придется заполнить остальную часть пространства. Самый простой головоломки имеют только три или так куски по размеру, тяжелее только один кусок уже в сетке.

То, что вы не поняли, заключается в том, что фигуры могут также использоваться, чтобы сформировать квадрат-на основании пирамиды, и есть также ряд головоломок, основанных на заполнении пирамиды с учетом начальной конфигурации.

+957
radex 03 февр. '09 в 4:24

Это не означает полного ответа (остальные части были упомянуты другими людьми), но очень хороший повод для звонка "чит" - это...

Это весело!

Я играю в игры, чтобы выиграть, но я в основном играю, чтобы получать удовольствие. Называя "чит" несет элемент риска, азарта, который вы можете выиграть или проиграть, весело.

+907
Chef Matt 27 июн. 2012 г., 12:27:59

Я думаю, что ни одна из трех интерпретаций, сегодня вы, вероятно, предназначался одной.

  • "Текст на номер плитки применяется только к элементу, вы должны сделать, когда вы обнаружите номер": это, кажется, противоречит общим "" in", Если вы рисуете в пункт карту на этот номер..."; если он коснулся только пункт, от открытия было бы наверное сказать что-то более конкретное, например "...в карточки товара...".
  • "Когда вы открываете коробку, вы получаете 4 карты и получает, чтобы держать их": это растяжка "выбрать 1, чтобы сохранить. Откажитесь от других", а далеко - этот язык действительно имеет смысл только если выбор между двумя картами.

Вместо этого толкования Я пользу:

  • "Взять 2 карты" от головоломки в этой позиции означает, возьмите карту и нарисуйте вторую карту, так что каждый из тех, кто рисует бы вам заменить Арсенал эффект и вы бы в конечном итоге чертеж 2 и учета 1, то рисунок 2 снова и учета 1 раз.

Есть также два других толкований я думаю, что несколько подтверждается текстом:

  • "Взять 2 карты" означает, взять карту и в то же самое время нарисовать вторую карту, так что с Арсеналом эффект, который будет рисовать две пары карт одновременно и держать по одной карте из каждой. (Это почти как ваша ничья 4 сохранить вариант 2, только чуть меньше свободы в том, какие карты держать.)
  • Просто нарисуйте два (без бонуса от Арсенал номер), потому что Арсенал номер только помогает, когда вы рисуете "в" пункта карты, а вместо этого вы нарисовали две карточки товара. (Это такой же результат, как ваш первый перевод, но по другой причине.)

Путь я выбрал мои лучшие толкования этих 3-х: Если правила неоднозначны, поскольку они слишком часто в предательстве, я пытаюсь опереться на наиболее близкие правила МТГ , поскольку они думали практически все. В данном случае, правило 120.2 говорит

Карты могут быть сделаны по одному за раз. Если игроку предлагается нарисовать несколько карт, которые игрок выполняет, что многие индивидуальные карты рисует.

+904
Jeronimo 31 июл. 2011 г., 17:56:51

Нет.

Только три вещи: цель:

  1. Заклинания и способности в стеке, что есть слово "цель" в их тексте.
  2. Заклинания и способности в стеке, которые имеют способность с ключевым словом, которое имеет слово "цель" в их тексте.
  3. Ауры на стек (т. к. правила для них используется слово "цель").

"Известность" - это способность с ключевым словом, но это не обязательно слово "цель" в тексте:

702.111 известным-это срабатывающая способность. “Славные N” означает: “когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите Н +1/+1 счетчики по нему, и оно становится прославленным.”

Миззиевый сумасброд не может влиять на способность, поскольку она не имеет цели изменить.

+861
Criggie 20 сент. 2012 г., 6:11:47

С учетом предположения, что они работают в рамках, да. Эти предположения оказались неверными, но в реальной жизни вы не получите, чтобы проверить правила и цифры на счетчиках, прежде чем принять решение о стратегии. Предположения, грубо говоря, были:

Парализует Бисмарк был так хорошо, как тонет его. Это примерно эквивалентно условия победы; потеря линкора является приемлемым при условии, что немецкий корабль был поврежден достаточно, чтобы быть добиты резервные силы, самолетов или подводных лодок, и англичане поддерживали контакт, так что эти силы могли с ней связаться. Один линкор, очевидно, не мог этого гарантировать, но два или больше, наверное, могли бы, полагая, что

Один линкор похоже на другое. Это, очевидно, основе стратегии; сколько кораблей нужны в группе? Чтобы быть полностью безопасным, вам потребуется все ваши корабли в одну группу, которая будет означать, что вы никогда не будет битвы. Предположение о том, что любые два линейных корабля будет достаточно, чтобы уничтожить любого, не было неразумно, учитывая, что ряд договоров в 1930-х годах было подтверждено, что каждый линкор должен быть на то же смещение, и поэтому должны быть примерно равные возможности. На самом деле, немцы построили тяжелый корабль, чем животных, и лгал об этом, но это не то, что вы можете задать Адмирала решить, и в любом случае окончательное выяснение отношений между Бисмарк с рулевым повреждений, но необесцененные боеспособность и два нормальных английских линкоров, увенчались успехом. Неисследованная, и ошибочным, предположение, что

Один британский корабль очень похож на другой. Этот принц Уэльский , конечно, не самый лучший обученный корабль флота, (она вышла в море с верфи работники по-прежнему работают на турели), так что Адмиралтейство поставили ее в пару с 'могучий Гуд', самое крупное и самое престижное судно в военно-морском флоте. Хороший план, за исключением того, что капот был не линкор вовсе. Существует четкое различие, когда капот был построен между 'Дредноут линкоров и крейсеров'; второй, такого же размера, как и прежняя, была лучше двигатели, но меньше брони, для того, чтобы поддержать крейсерами и поймать налетчиков. 'Джейн боевые корабли' (1908 издание Я думаю) приветствует идею, но предупредил об опасности, что крейсеры будут рассматриваться в качестве броненосцев и спросившим, не сталкиваться вражеские корабли, которых они не смогли бы сделать. Печально, это оказалось пророческим.

Если вы спрашиваете чисто в игровом плане, очевидный ответ заключается в том, что каждой охотничьей группы должен быть достаточно сильным, чтобы тонуть или покалечить Бисмарк при этом потеряв не более одного капитала корабля, но не сильнее (так как вам нужно как можно больше людей). Сколько кораблей это?; ты игрок, ты скажи мне.

+769
Mahmoud SALMI 15 июн. 2015 г., 18:02:15

Купите небольшой набор разных карт

Это не обязательно означает, что вам нужен небольшой палубе. Что я имею в виду, это выбрать примерно 3-4 карты, чтобы купить и купить только те.

Если вы только купить небольшой набор карт, то эти карты будут чаще поп, когда вы рисуете, и вы будете иметь последовательный геймплей от одной стороны к другой. Если у вас есть 8 разных карт в вашей колоде, то вы найдете в каждой руке для случайных карт, которого почти никогда не хорошая вещь, учитывая взаимодействия не существует между каждой парой карт.

Например, в одной игре я только купил мучитель, фестиваль, и Тронный зал. Я получил последовательного воспроизведения от одной стороны к следующему (фестиваль для действия, применить тронный зал, чтобы мучитель за ничью, повторить). Для размещения заполняя мою палубу с провинциями я просто купил больше из этих 3 карт, чтобы увеличить размер моей палубе, и, следовательно, уменьшить число провинций я получаю с каждой стороны, сохраняя при этом геймплей.

+746
Bowdy houston 13 апр. 2016 г., 17:46:00

В большинстве торговых карточных игр, рисования карты, как правило, одна из самых мощных эффектов, которые могут быть напечатаны. Имея доступ к больше карт, значит у вас есть доступ к больше вариантов, и Ю-ГИ-о-не исключение. Другое дело, что действительно важно в TCGs-это возможность играть в карты на безвозмездной основе. Это касается всех карт заклинаний в юго (если карта имеет дополнительную плату на нем).

Если вы берете два из самых мощных вещей, которую вы можете иметь в TCG и объединить их в единую карту, то, вероятно, будет нарушена. Это значительно повышает качество вашей карты и последовательности палубе. Возможность работать 3 из этих карт делает так, что вы и видите больше карт и более правоподобны для того чтобы увидеть карты вам нужно на текущий момент в игре.

По этим причинам это карта, которая будет идти в каждую колоду, которая обычно считается чем-то плохим, потому что это уменьшает разнообразие карт, которую играет и стремится сделать эти карты очень дорого.

Некоторых подобных карт от других TCGs, включают гадание от магии (который стоит 3 маны) и Билл из покемонов (которых нет прямых затрат, но является класс карты называют сторонников, которые позволяют всего за 1 сторонник, чтобы сыграть в свою очередь, придает ей довольно высокую потенциальную возможность стоимость).

Для более детального рассуждения, почему эта карта запрещена я нашел обсуждение на Reddit , что расширяет мои очки.

+696
Superpozitiv 30 мар. 2017 г., 15:04:00

Какую тактику можно использовать, чтобы помочь определить, что ваш оппонент ищет в два игрока 10 Гин карты?

+694
Julien Balestra 21 дек. 2018 г., 8:08:49

Это зависит от того, как вы просмотрите правила из оригинального издания 1994 года против правил из новой редакции.

В правила для первоначального издания, нельзя:

Выключенной робот полностью закрыли ... это не может огнестрельное оружие, тэг контрольно-пропускных пунктов, или обновить его местоположения архива, не может приобретать или использовать вариант карты. Обесточите роботы не двигаться под их собственной власти (они не получают никакой программы карты), но они могут быть движимы толкатели, зубчатые колеса и транспортера ремни. Они также могут быть выдвинуты другие роботы и стреляли лазерами.

Это также разъяснено в FAQ из этого издания:

Вопрос: что робот может делать, когда она выключена?

Ответ: Ничего. Питание робот не может стрелять оружие, получать дополнительные карты, бирка контрольно-пропускных пунктов (если помещается в них), обновление местоположения архиве (то же самое), или использовать свою очередь запрограммированы карты (например, щит). Он не может использовать любые варианты, Если варианты конкретно говорят, что они могут быть использованы в то время как робот выключен. Робота, который превращается в комочек, который можно помыкать и понести ущерб.

Логично предположить, что правила из оригинального издания предназначены, чтобы быть в новой редакции, если это то, что в новой редакции указывает (например, различия в том, как роботы вновь войти в Совет). Исходя из этого, ответ - нет, цель правил заключается в том, что вы не получите новый вариант карты или ремонт пока выключен.

Однако, это правило отсутствует в новой редакции, поэтому буквальное прочтение новейших правил, не заботясь о старой редакции, ответ будет да. Правила получения новых вариантов просто сказать, что робот на правильное место получает вариант, без исключений, перечисленных для, Если, что робот выключен. И правил при отключения питания не упоминал вообще об этом мешают вам зарабатывать новые варианты или исцеление. Правила не уточняют, что ваш робот может все еще быть затронуты правления элементы, и списки получении урона и ленточных конвейерах в качестве примеров. Можно сказать, что вариант и исцеление квадраты попадают в эту категорию.

Есть еще хорошее обсуждение этого вопроса здесь и здесь, но никакого официального ответа дано.

+657
Susan Curran Powell 23 сент. 2017 г., 11:43:09

Я работал в аппроксимации, основанный на семь карты стандартной колодой. Я оставляю это в качестве упражнения, чтобы сделать такие же расчеты для пяти карт :-)

Я думаю, что есть четыре способа выиграть руку:

  • 4 вида и 3 вида
  • 4 вида и 3 прямых
  • 3 вида и 4 прям
  • 4 прямых и 3 прямых (в том числе 7 прямые руки)

В моем приближении, я преувеличено количество выигрышных комбинаций, взяв на себя 8-Я карта может быть любая карта. Это делает вычисления намного проще, но считается одни руки более одного раза (например, два 4 видов).

  • 4 вида, 3 вида

Есть 13 4oKs, а затем 48 3oKs для каждого 4oK. Остальные карты-это одна из 45 осталось.

Итого = 13*48*45 = 28080
  • 4 вида, 3 прямых

Есть 13 4oKs, а затем не менее 32 стриты для каждого 4oK (некоторые больше). Считая их всех дает 440 размеренности. Оставшиеся карты-это одна из 45 карт.

Итого = 440*45 = 19800
  • 3 вида, 4 прямые

Для каждого 3oK есть нетронутый костюм с 10 натуралов в нем. Остальные три масти имеют разное количество натуралов в зависимости от ранга 3oK. Подсчет их дает 769, а последняя карта-это еще один из 45.

Итого = 769*45 = 34605
  • 4 прямо, 3 прямо

Если натуралы будут в разных костюмах, то есть комбинации 1320. Если они находятся в той же масти, то есть 184 комбинаций. Последняя карта является одной из 45 карт.

Общая = (1320+184)*45 = 67680

Есть 52C8 возможных рук как 752,538,150 возможностей.

Так, наконец, небольшое завышение на вероятность:

(28080+19800+34605+67680)/752,538,150 ~ 1/5,000
+607
Sebastien Dufresne 28 дек. 2014 г., 6:47:29

Связаны рубили не мешает крюинга. Связаны рубили имеет возможность

Зачарованное существо не может атаковать, блокировать или преобразовать.

Крюинговые транспортного средства-это не те вещи, поэтому обязан рубили не влияет на нее.

Здесь представлены правила для экипажа:

  • 702.121 а экипаж-это активируемая способность транспортных карт. Экипаж “N” означает “тап любое количество неповернутых существ под вашим контролем суммарной мощности N или больше: этот перманент становится артефактом существом до конца хода”.

  • 702.121 б существо “экипажи транспортного средства” при нажатии оплатить стоимость активации транспортного средства с экипажем способности.

  • 702.121 С Если эффект гласит, что существо “не могу экипажей транспортных средств,” что существо не может быть использован для оплаты экипажу стоимости транспортного средства.

Поэтому, единственный способ остановить существо от крюинговых транспортного средства либо с эффектом, который специально говорит так, как отозвать привилегии как doppelgreener или держать его простукивать влияние как на неисправность.

+492
irbis1991 20 сент. 2013 г., 6:00:14

Путешествие механик, используемое в путешествие по Европе может работать для вас.

В нескольких городах есть аэропорты, которые позволяют летать в любой другой аэропорт на карте, но карта делится на шесть регионов, и есть расходы, связанные с полетом из одного региона в другой.

Для нормального движения, каждого города можно добраться до близлежащих городов и каждая строка рассматривается как пространство, как в обычной настольной игре. Так, игрок ролей кости и могут только путешествовать, как далеко, как бросок костей и позволяет им предстоит путешествовать по городам. Это легко может быть разработана, что каждый игрок имеет выбор места (количество мест может двигаться), поэтому пока они не могут просто доехать до любого города на карту, они могут использовать их дальность передвижения по дорогам ближе к месту назначения, и они всегда приземляются на город.

Мне тоже нравится идея, что доска покрыта проклятий, позволяющая игрокам путешествовать почти в любом направлении, вплоть до их полной движения.

+405
Darcy Gallagher 29 нояб. 2016 г., 11:44:05

По данным правилам:

Необязательные действия разрешены по новым правилам, Хранители и т. д. может быть выполнена в любой момент...

...во время поворота. Это будет включать валят боевые деревья.

+226
Christian Thevabalasingham 15 окт. 2014 г., 4:59:15

США не могут позволить себе тратить деньги (и время) строили самолеты

Ловушка союзники попадают при рассмотрении военно-воздушных сил на основе стратегии США заключается в оценке стратегии по ее собственным заслугам, а не сравнивая его к альтернативных стратегий.

Вопрос указывает на то, что большая бомбардировочной авиации могут сделать больше Мпхб в ущерб, чем это было бы ожидать в АА-пистолет потери-это все правда. Однако при этом упускается из виду три важных соображения:

  1. Это занимает слишком много времени для реализации. США могут позволить себе только двух плоскостях, поворот и начинается с одного бомбера. Это означает, что 6-бомбардировщиках занимает три оборота, чтобы построить и он не доступен до боевой фазы хода 4. Кроме того, это займет в среднем 15 Мпхб, в свою очередь, чтобы поддерживать эту силу в лице потери АА--около половины экономики США.

    Если все в США делают до 4 строение бомбардировщиков, то игра, вероятно, уже закончился (свершившийся факт, если не фактическую экономическую победу). Также помните, что за один бомбардировщик в свою очередь нужен только для поддержания сил в 6, США могут позволить себе только 2 транспортов и 5 пехоты за ход потом. Согласен, меньшие силы могут атаковать в до получается, но чистая МПК качели слишком мала, чтобы навредить Германии, и все удары А. А. создал стратегию на пол-оборота.

  2. Стратегия может рухнуть в лице плохих роллов. Один поворот хорошо катится А. А. по Германии, или мульти-бомбардировщик работать, что не только несколько Мпхб суммарный ущерб, и эта стратегия терпит поражение. В отличие от типичной стратегии шелуха-шелуха не могу быть побежден невезение. Военно-морские силы США и Великобритании могут до конца хода 2 не может быть атакован Германией, не истребляя их ВВС, и сдерживание германской агрессии в этом вся суть курсируя массы пехоты в Европе.

    Хорошие игроки, как правило, шарахаются от удачи-стратегии, полагая, что они в конечном итоге выиграть игру решает мастерство, но может потерять один решает удача.

  3. Стоимость строительства истребители слишком высока. Этот момент имеет некоторые совпадения с первым, но это отдельный аргумент. Ключевым показателем является не то, сколько Мпхб авиации могут уничтожить по сравнению с тем, сколько это стоит в обслуживании. Стратегии должны быть сравнены друг против друга. Цель не в том, чтобы стравить Германию для более Мпхб, чем нам приходится тратить, чтобы использовать нас Мпхб их наибольший эффект. Бомбардировщики просто не так полезно, как флот из пяти или шести транспортов, сбросив 10 пехота в свою очередь в Финляндии, Франции или Алжира.

И наконец, чтобы быстро обсудить истребитель-тяжелый вариант, который также был предложен.

Конечно, стек бойцов довольно доминирующей на оборону, но стек в четыре раза пехота, как высоко более агрессивно: они будут наносить больше урона в среднем, дешевле на замену, а на самом деле может занимать территорию в случае необходимости. Они чуть менее подвижны, но линии фронта в Европе медленно двигаться в любом случае (если вообще происходит), и последствия будут гораздо меньше, если некоторые попасть только на территорию, потому что Великобритания и Россия решила бросить безнадежное дело только до Германии очередь.

Поэтому, учитывая, как гораздо менее эффективны самолет-стратегия, чем шелуха-шелуха, я не выбрал бы его. Даже если несколько хороших техник роллы иногда победитель, много раз технически не получится.

Я возьму возможного уверен-дело долгое-выстрел в любой день.

+219
user59439 6 мар. 2012 г., 10:06:07

Когда игра Ужас Аркхема, и через король в желтый расширения энд Геральд, может ли король в Желтом использоваться как Древнего, так же, или же использовать его как вестника означает, что она не должна быть древней?

Если оба они могут быть использованы вместе/в то же время, какие-либо специальные изменения в геймплей?

+217
AlexandraLaRossa 9 мая 2019 г., 10:30:14

В 8 плашек являются:

АБВГДЕ

АБВГДЕ

ABDEKO

EGRSTZ

GHIJKL

IKLNPW

LMNOPR

OSTUWY

Это происходит из файла, размещенного здесь.

+202
Milan Kubicek 17 авг. 2010 г., 19:18:29

Купить "здание", я ссылаюсь на те виды деятельности, такие как строительство дорог и населенных пунктов, которые являются тяжелыми по требованиям дерева и кирпича.

По "развития", я ссылаюсь на те виды деятельности, которые требуют три другие товары, руды, зерна и шерсти, такие как покупка городов и карт развития.

Можно ли быть "слишком хорошо" на стадии строительства в игре, в ущерб этапе развития игры? И наоборот можно быть настолько сосредоточены на развитие, что вы критически отставать в дом?

Как избежать этих ошибок? Есть переход/баланс между стройкой и развития, и если да, то как вам это удалось?

+186
Alex Tape 19 авг. 2012 г., 3:39:38

Прошлым летом мой племянник учил наш семейный карточная игра. Я думаю, он научился этому в Сингапуре. Мы хотели бы узнать, что игра называется.

Правила - как лучше, как я могу помнить о них:

Каждый игрок получает три карты лицом вниз. Он может один раз взглянуть на них, но нужно помнить значения с тех пор.

Остальные карты кладутся в стопку чертежей. Одна карта переворачивается и положить в стопку сброса.

Игроки ходят по очереди, чертеж верхней выбросить или верхнюю из стопки рисунок. Он может поменять карту с одной из трех закрытых карт, если он хочет. Затем он сбрасывает лишние карты в стопку сброса лицом вверх. Этот своп позволит игроку (и другим), чтобы освежить в памяти какие карты в какой позиции.

Номинал карты специальные:

  • Если вы подберете Джек (из ворса рисунка или из колоды сброса), вы можете заглянуть в любую закрытую карту.
  • Если вы подберете Королева, вы можете поменять любые две закрытых карт, принадлежащих другому игроку.
  • Если вы подберете Король, вы можете поменять одну из своих закрытых карт с одного чужого.

Цель состоит в том, чтобы минимизировать сумму три лицом вниз карты. Когда колода заканчивается, все переворачивает их лицевой стороной вниз карты и добавляет значения (А=1, Валет-11, дама=12, Король=13).

Вы можете играть много раундов. Просто продолжайте добавлять баллы из каждом раунде. Наименьшее количество очков выигрывает.

--

Я мог бы иметь некоторые неправильные правила.

Пожалуйста, помогите нам найти эту игру.

+181
Felipe Goncalves 5 мая 2011 г., 3:08:20

В 3-4 игрока игры вы начинаете с размещением порта на hexside на конце длинного (5 шт) подряд. Затем вы размещаете порт все другие места на карте. Каждый порт находится ориентированы на hexside самой длинной строки рядом.

В игре 5-6 игроков это сложнее. Вот снимок из правил, так что вы можете увидеть, как правильно расставить порты:

5-6 player port setup

+167
Kemarkus Tate 18 апр. 2015 г., 23:04:43

Если я произношу заклинание, которое потом оказывается ООН-играбельно, что происходит с моим заклинанием? Е. Г.: заклинание на то, что имеет Порчеустойчивость и не могут быть направлены, в первую очередь. Я просто поместите мое заклинание обратно в мою руку? Я разверните земли, используемые, чтобы заплатить за это заклинание?

+163
Sophie Galley 19 окт. 2011 г., 13:46:45

Приложение Quackle имеет полезную особенность дает свою оценку тех пьес, которые в нем перечислены. Путем сравнения оценки различных вариантов в различных условиях, я обнаружил, что значения Quackle:

  • оставив 1 плитку в мешок на +10
  • оставив 2 плитки в мешок на +7

Смысл в том, что когда-то там не так много листов в мешок, при условии, что есть неплохой шанс, что вы можете выйти, если вы будете играть, рисовать плитки и оставить на 1 плитку в мешок, ваш оппонент должен либо

  • результат 0, или
  • пустой мешок, давая вам возможность первыми выйти.

Другой Эндшпиль, тактика, которая вступает в игру чуть раньше, что если количество листов в мешок 7 или не намного больше, и у вас складываются плитку, как Q или J или V, которые будут мешать ваши шансы выйти, серьезно рассмотреть вопрос об обмене, потому что это может быть последняя возможность. В эндшпиле, попробовать выйти. (Я вышел в 60% моих клубных игр.) Кроме того, может случиться, что это хорошая идея, чтобы играть таким образом, чтобы предотвратить ваш оппонент выходит ... но чтобы вы знали, что, и знать, что, чтобы попытаться сделать, нужно либо дорожку плиткой или сделать грандиозный суммируются плитки так что вы можете работать из вашего оппонента для одежды.

+161
ViktorBlackFlame 10 июн. 2018 г., 15:23:00

Почему не Дракон щит ясно? Вы сможете увидеть цвет и дизайн на задней части карты. Это выглядит хорошо для флип-карты.

+133
Vijay1111 1 июн. 2016 г., 20:11:05

Если вы согласны жертвовать деньги на прочность, вы можете хотеть посмотреть в 3D полиграфические услуги. Существует несколько онлайн-сервисов печати доступны, что вы сможете найти для печати кости для вас с различными материалами.

Например, вы можете сделать кости напечатано в стали, гибкие пластиковыеили металлические пластиковые. Shapeways-это просто первое, что я наткнулся, когда гуглил, есть много других вариантов, если вы хотите искать другие специфические особенности.

Имейте в виду, что если вы получаете 3D-печати кости они не будут "справедливыми", как истинной цели построены кости и может иметь некоторые погрешности в зависимости от процесса печати. Однако похоже, что игру вы делаете довольно причинной, так что может не быть большой проблемой для вас.

+128
LoriJWalker 13 июн. 2011 г., 7:47:50

Не атакующим придется заниматься смертельные повреждения блокирующим его существам, прежде чем нанести урон другие блокирующие существа?

Да.

Если в заблокирован Б, С и Д (в таком порядке), затем

  • Также необходимо назначить летальные повреждения Б , прежде чем он может назначать любые повреждения гр.
  • Также необходимо назначить летальные повреждения с , Прежде чем он может назначать любые повреждения Д.
  • Также необходимо назначить летальные повреждения Д , прежде чем назначить какие-либо повреждения защищающемуся игроку или Planeswalker-у (если это имеет попрешь).

510.1 С [...] однако, он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые повреждения назначений, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. [...]

510.1 д [...] Однако, он не может распределить боевые повреждения существу, что он блокирует если только, когда боевые задачи ущерба, каждая тварь, которая предшествует что заблокировали существо получает смертельные повреждения. [...]

Кольцевание отменяет эти правила.


Кто выбирает порядке уступки?

Игрок, контролирующий существо, нанося урон. Происходят три пошаговых действий во время шага объявления блокирующих, прежде чем игроки получают приоритет:

509.1. Во-первых, защищающийся игрок объявляет блокирующих. [...]

509.2. Во-вторых, за каждое атакующее существо, которое будет заблокировано, активный игрок объявляет ущерб, что существо по порядку назначения, который состоит из существ, блокируя его в порядок, что выбора игрока. [...]

509.3. В-третьих, для каждого блокирующего существа, защищающийся игрок объявляет, что существо ущерб в порядке назначения, который состоит из существ, он блокирует в порядок, что выбора игрока. [...]


вы гигантский рост 2/3 создания 5/6 как изменится урон?

Игроки получают приоритет после объявления атакующих и блокирующих повреждения заказам[СГ 509.5], но перед назначением повреждения[СГ 510.1].

У нас есть атакующий заблокирован 5/6 5/5 и 2/2. Атакующее существо решил повредить (сейчас) 5/6 первый.

Атакующее существо должно назначить как минимум 6 урон 5/6, прежде чем он может назначить любого на 2/2. Его может назначить только 5 урона, так

  • На 5/5 наносит 5 урона 5/6.
  • В 5/6 наносит 5 урона 5/5.
  • На 2/2 наносит 2 повреждения 5/5.

так

  • На 5/5 за 7 повреждений
  • В 5/6 занимает 5 урона
  • На 2/2 принимает никаких повреждений
+118
amf 6 нояб. 2018 г., 3:48:09

В недавнем разбить матча мы имели базы 'Центавра', который имеет следующие возможности:

После каждого миньона здесь играет, его владелец может играть дополнительную баловень силой 2 или меньше.

Я играл магам (и еще что-то, что не имеет значения, потому что я был в этот момент в основном Мастер карт в руке). У меня было много созданий, из-за предыдущего портала и они в основном были волшебница и Неофит. Мы пришли к выводу, что я могу их всех играть на родной планете, так как все они обладают силой двух и одного срабатывает способность и позволяет мне играть дальше, пока моя рука опустела (или я решу остановить). Что сыграл правильно?

+75
Ciofira 25 янв. 2015 г., 14:24:11

Показать вопросы с тегом