Альтернативы монеты поставляются в Пуэрто-Рико

После того, как Рио-Гранде сундук для двух разложений Пуэрто-Рико, я хочу оживить мой набор из Пуэрто-Рико немного.

Может кто-нибудь порекомендовать какие-либо хорошие сайты, где я мог бы получить физические монеты, чтобы использовать вместо $1 и $5 штук в игре? Я думал, период-аутентичные реплики, или просто даже приятно смотреть маленькие золотые и серебряные дублон-просмотр монет.

+74
halt00 18 нояб. 2016 г., 20:31:55
17 ответов

Интернет-по 9 карт каждому игроку, оставляя последние два лицом вниз. (Эти остатки называют "вдовой" в некоторых играх.) Это означает, что полный набор из 9 не может быть завершено в течение двух наборов в игре. Игрок может называть угол, удерживая 8 карт, если он готов играть, что 9-я вышел из игры. После углового называется, проверить, чтобы увидеть, если 9-го будет в прикупе. Если это так, то результат в норме. Если это не так, человек, который держит ее получает бонус (+20) и человека, называя ложные углу получает штраф (-20).

Мы всегда играли с ложками. В середине стола, одним меньше ложек, чем количество игроков. Как только кто-то попадает в угол, он спокойно поднимает одну ложку. Как они замечают, другие игроки выбрать один до тех пор, пока существует ничего не осталось, оставив одного игрока. Каждый с ложкой получает 20 очков. Обратите внимание, что он в прекрасной форме, чтобы продолжать притворяться, что торговля после того, как ты поднял свою ложку, оставив отчаянно ненаблюдательных пытаясь улучшить руку, а все остальные Сникерс за свои карты. Двойное веселье, если два игрока продолжают торговать с одной ложкой оставила на столе.

+960
Kira Roi 03 февр. '09 в 4:24

Эти правила довольно ясны, незначительные улучшения карт не используются, поэтому вы его игнорируете.

Агрикола как семейная игра (для 1-5 человек от 10 лет)

В упрощенной версии Агриколы, оккупации и незначительные улучшения карт - игроки не имеют силы карт.

Первая игра доска повернута лицевой стороной вниз, показывая "семейная игра Агрикола" стороны, а через 3-5 игроков используется только "семейные игры" карты действий.

Крупные или незначительные улучшения действия ограничивается значительные улучшения.

В остальном правила такие же, как за полную игру.

+959
Lorri Gilchrist 15 дек. 2013 г., 6:27:28

Я делаю яд колоду и хотите проверить правила заразить.

Если существо 2/2 с инфекцией заблокирован ванили 3/3 существо, что происходит?

Я знаю, 3/3 получает двумя жетонами -1/-1, а не повреждения, но он делает 3 или 1 урон моей 2/2 заразить существо?

Кто может дать ссылку на официальные правила, когда счетчики вступают в игру?

+880
qvku lota 23 апр. 2010 г., 2:09:55

Я играл прошлой ночью мои первые игры Запретный остров, и одна из ролей, которые мы играли, был водолаз. Мы не были на 100% уверены, что смысл его особые способности, так что я хотел бы спросить, если у кого-нибудь уточнить, чтобы убедиться, что мы играем правильно в будущем.

Способности дайвера (из памяти, изменить, если неправильно) говорит:

Дайвер может двигаться через любое количество затопленных или затонувших плитки за 1 акцию

значит ли это, что ныряльщик может переместиться на любую землю плиточный соединены затопленных и затонувших плитки? Или это значит, что двигаться через любое количество таких плиток составляет 1 действие, и вновь на землю-это второе действие?

чтобы проиллюстрировать, приведу пример: пусть Х будет затонувший плитка, Т быть обычная плитка, и футы быть затоплены плитки.

Т1 - ФУТОВ1 - х - ФУТ2 - Т2.

Перемещение водолаза от T1 до T2 составит 1 действие, или 2 (один для перемещения в ФТ2, и один, чтобы переместить последний квадрат)?

+851
lilbiscuit 5 февр. 2011 г., 20:51:48

Во-первых, обратите внимание, что рука лимит 7 карт, а не 8 карт!

Вы не можете держать больше 7 карт в вашей руке в течение любого промежутка времени. Это означает, что пока у вас на руках 7 карт, исследователь не может дать вам 2 карты. Действия по одному за раз, так первый исследователь даст вам карточку, в какой момент можно будет сверх лимита. Прежде чем каких-либо других действий, вы должны сбросить вниз до предела силы. Как только вы снова в 7, исследователь может дать вам еще одну карту, после чего вам нужно будет снова отменить.

Вы можете играть однако специальные карты событий, а не отбрасывает,. Поэтому ответ на ваш вопрос заключается в том, что нужно играть/отменить лишние карты сразу, до любых других действий.

Из правил:

Если у вас есть более чем 7 карт в руке (после первого решения любых Эпидемия карточках нарисованы), сбросить карты или играть карты событий пока у вас есть 7 карт в руке (см. карты событий на стр. 7).

и в рамках обмена знаниями детали действий:

Если игрок, который получает теперь карта имеет более чем 7 карт, которые игрок должен немедленно сбросьте карту или сыграть карту событий (см. карты событий на стр. 7).

+819
visheshk 17 сент. 2018 г., 7:54:31

Это случилось с одной из наших игр. Это было пять игроков и два игрока убили. Сейчас осталось три штуки и для следующей администрации, только президент еще не был избран. Остальные игроки являются президент предыдущем туре и канцлер соответственно. Что происходит в этом случае, делает выборы автоматически не получится? Мы закончили тем, что просто голосование провалить эти выборы, но мне любопытно, что официальный ответ.

+726
Jimmie Clark 11 сент. 2011 г., 17:55:32

Поставить крестьян на ценные ферм

Я считаю, что если люди строят небольшие города, тогда это хорошо, чтобы получить фермеры в начале; вы можете монополизировать ферм, и сделать много очков в конце. Вы должны быть осторожны с этим подходом, как ваш человечков взаперти в хозяйствах означает, что вы не можете использовать их позже, когда вы нуждаетесь в них, но если есть достаточно ценные ферму, чтобы было, а затем принять его, прежде чем кто-то другой.

+700
ArVID220u 26 янв. 2015 г., 7:29:11

Я играл в маленький мир миров сценарий 'копать слишком далеко с друзьями ночью. Карта прожилок золота', что все должно быть вырыт сверху вниз, одновременно. Стратегически пропасти заставит игроков (или должны) работать свой путь вниз по венам в 'Монстр гонок, которые работают их путь вверх по венам.

Третий игрок, чтобы забрать у первого выстрела в spiderines и сразу же схватил их. Spiderines (как мы читаем правила) могут выскочить из любой пропасти независимо от того, где они находятся на борту, поэтому, что предполагается тормозят движение вдоль жилок на самом деле помогает ему быстрее и более эффективно. Он получил все три первых слоя на его первую очередь (хорошо для 7 монет), а затем он бросил регионов и пусть гонках монстр флуда. На следующем ходу, он был в состоянии легко принять за 2 слоев трех "Б", и тут же получил две реликвии для его проблем (вонючие носки и коврик... смертельная комбинация.) С тех пор (второй или третий поворот), он был в принципе неостановим и бить остальные ловко.

Я контролировал Балрог, но никогда не могла приблизиться к нему, потому что он всегда мог взять и выскочить из другой пропасть. Он также может гарантировать, что монстры (даже когда их было много) никогда бы не напасть на него, убедившись, что он более сильно защищенных площадях, когда рядом монстры (они всегда предпочитают нападать первыми слабые места.) В основном, они казались безумно подавлен для этой конкретной карте / сценарий. Кто-нибудь еще заметил это? В инструкции явно сказано, чтобы взять пламя, колдунов, мумий и скелетов из игры, но мне кажется, что spiderines почти так же подавлен, как пламя в этом типе игры. Было ли это просто недосмотр на дизайнеров часть? У кого есть хорошая стратегия против раннего spiderines на этой карте?

+552
trent 21 июн. 2017 г., 7:09:02

Есть, конечно, разные определения света стратегию игры, поэтому я упомяну лишь некоторые игры, которые я ввел, чтобы nongamers в стороны, и которые были интересны как для них, так и более опытных игроков (в случайном порядке).

Игр, которые можно объяснить за 5 мин

Небольшой чисто карточные игры:

Карт и несколько биты:

  • Цитадели: 2-7(8 С обычно включали расширение) игроков, 60 мин - это должно быть
  • Диксит: 3-6 игроков, 30 мин - практически без стратегии, но очень хорошо и может быть легко играл с УПТ 8 игроков даже через просто расширение и записи очков, записать на бумаге

Аннотация:

  • Румис(+): 2-4(6 с расширением) игроков, 45 минут
  • Блокус: 1-4 игроков, 20 минут

Другие:

Игры, которые требуют немного больше объяснение, но по-прежнему управляемым

  • Bohnanza: 2-7 игроков, 45 минут. Даже если это просто игра, объяснив это всегда занимает у меня больше времени, чем мне нравится
  • Ура!: 4-7 игроков, 30 минут. Это очень хорошо для игроков, но объяснение займет некоторое время. Может быть изменен так, что исцеление пивного карт заставит игрока пить текилу ;)
  • Доминион: 2-4 игроков, 30 минут. Все любят это, и он может быть воспроизведен как быстро наполнителя. Просто не передозировка при вводе в первой сессии. Если у вас есть расширение, можно запустить более чем одну параллельную игру.
  • Агрикола (семейная версия): 1-5 игроков, 120 мин. Если вы действительно приключений объясняющего и иметь больше времени, чтобы убить в малую партию, это действительно может работать очень хорошо. Мой не связанных с играми в законах, что все версии на ~10 минут и очень понравилось (хотя их результат был не очень)
  • 7 чудес: 2-7 игроков, 30 минут. Как упоминалось ранее, это может выглядеть пугающим, но это легко объяснимо и быстрая игра.

На мой взгляд одна из самых важных вещей для игры, чтобы быть успешным с не-геймеров и обычных геймеров-это способность "получать в игре быстро" - вы должны обобщить важные правила и рекомендации и вникать в детали, как вы идете. Если вы делаете это, и игра не полная Выжигатель мозгов и не превышает какой-2Н, вы сможете играть в практически любые игры с nongamers. В основном:

  1. Убеждать их, как здорово игра
  2. Не отпугнуть их, прежде чем они попадут в него

Также хороший совет по Tynam - с некоторыми исключениями, как бац и диверсант, попытайтесь разбить группу на несколько небольших игровых сессий с подобными ожидаемые игрового времени, поэтому их можно смешивать игры в течение вечера.

Редактирования: добавил ссылки, как и обещал

+550
Maureen Sullivan 2 авг. 2018 г., 2:56:28

Я строю игру, в которой игроки исследуют и украсть из замка. Там должен быть элемент неожиданности и риска, поэтому я рассматриваю систему, которая используется в Каркассон. Однако, я не фанат (денежные) затраты, связанные с производством таких механик.

Что бы быть хорошим, недорогим способом, чтобы позволить исследование комнаты/залы с риском для охраны/прислуги встречи?

+491
Jean Lindauer 26 апр. 2013 г., 7:07:49

Потому что способность Jourdonnais говорит, что можно заблокировать только "на ура!" С двумя "упустили" возможность Jourdonnais карт даже не поможет, если вы нарисовали сердце. Вам нужно "хватать" карты, возможность за баррель не заблокировать Jourdonnais либо.

+309
mtrn 9 мар. 2015 г., 1:47:35

Да. храм путник умрет.

Чего это происходит, их храм-4/4 без ущерба для применения заклинания, потому что ваш оппонент имел 3 других существ в игре в то время. Поскольку храм-это не пират, это занимает два повреждения, как и все остальное. Существа с большим уроном на них, чем их прочность отправляются на кладбище, как государство, основанное действий(СБА). Здесь соответствующее правило:

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Когда SBAS, которые проверяются после канонады решает, два существа с 2 или меньше прочность умирают из-за этого правила, но странствующий храм не. Это потому что на тот момент он по-прежнему 4/4, поскольку две другие еще живы. Потому что что-то случилось в результате SBAS, а чек СБА сделать еще раз:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, "сроки и приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется

Во втором туре проверки СБА Wayfairing храм теперь 2/2 из-за гибели других существ, с 2 повреждения на нем, после 704.5 г он умирает во время этого раунда проверок. Тот факт, что они умирают в разных СБА раундов может иметь значение, если одно из существ, которые умерли в первом раунде проверок было что-то вроде Deathgreeter, это было бы не увидеть храм смерти. Был бы третий раунд проверок СБА, который, исходя из представленной информации, ничего не делать и приоритет снова переходит к активному игроку.

Обратите внимание, никаких "счетчиков" участвует в странствующий храм, его мощность устанавливается по характерной определяющей способность.

+295
wilsontgh 24 апр. 2018 г., 14:10:46

Существует несколько вариантов этой ситуации, что совершенно разные в правилах рассуждения и результаты. Во всех случаях, ситуация петлю.

720.1 б иногда игра становится в состояние, в котором набор действий может повторяться бесконечно (тем самым создавая "петлю"). В этом случае контекстное правила могут быть использованы, чтобы определить, сколько раз эти действия повторяются без того, чтобы фактически выполнить их, и как происходит выход из цикла.

Случай 1: игрок не может выиграть или проиграть игру из-за обязательного способности

Результат игры-ничья.

Пример 1: у обоих игроков есть пустые библиотеки и управлять драконом умиротворения на пустой доске.

Пример 2: один игрок управляет платинового Ангела и абиссальные гонитель и ни один игрок не имеет возможность удалить либо с поля боя.

В этом случае игра заканчивается вничью. Игра будет в конечном итоге свести к каждому игроку возможность ничего не делать, но пройти поворот. Это цикл обязательных действий.

720.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья.

Случай 2: игрок не может выиграть или проиграть игру из-за дополнительных возможностей

Результат игры-ничья.

Пример 1: у обоих игроков есть пустые библиотеки и управлять некоторых землях и слова поклонения на пустой доске.

Пример 2: оба игрока имеют некоторые земли и копию маяком Immortallity, но нет другого способа победить.

В этом случае, игра будет в конечном итоге сводятся к петле обоих игроков, активировав возможность, что сохраняет им жизнь и затем, минуя очередь. Это цикл из необязательных действий, которая охватывает несколько поворотов. Всеобъемлющие правила не распространяются на эту тему, поэтому мы должны перейти на правила турнира*. Правила турнира позволяют многооборотные петли необязательно быть продолженным на неопределенный срок и в этом случае игра будет ничья. В разделе Правила турнира 4.4:

Циклы могут охватывать несколько поворотов, если состояние игры не намного меняется. Обратите внимание, что для рисования карты другие, чем те, которые использовались для поддержания цикл существенных изменений. Если два или более игроков, участвующих в поддержании цикла по очереди, каждый игрок выбирает количество итераций для выполнения, или объявляет о своем намерении продолжать бесконечно. Если все игроки выбирают продолжать бесконечно, игра-ничья.

Случай 3: только один игрок имеет дополнительную возможность и использует ее, чтобы предотвратить потери неизбежно

Игрок с дополнительным способность теряет.

Пример 1: один игрок Дракон умиротворения , а в другой - слова поклонения

Пример 2: только один игрок имеет пустую библиотеку и этого игрока через цепь судьбы , чтобы предотвратить себя от фрезеровать.

Это отличается от случая 2, потому что только один игрок участвует в поддержании цикла. В разделе Правила турнира 4.4:

Если один игрок участвует в поддержании цикла, они выбирают число итераций. Остальные игроки, в порядке очереди, соглашаются, что количество или объявить меньшее число, после чего они намерены выступить. Игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это число получает приоритет.

...

Игрок не может "отказаться" от замыкания в цикле, и они не могут вносить несущественные изменения между итерациями в попытке сделать вид, как будто нет петли. Как только цикл был ярлык, он не может быть перезапущен, пока игра изменилась соответствующим образом. Предлагаю петель как попытка использовать время на часах буксует.


* В правилах турнира указать: "информация в этом документе может противоречить (или есть информация не содержится в) комплексный правила. В таких случаях, данный документ имеет приоритет".
+288
Abdelhamid 29 сент. 2013 г., 17:47:01

При использовании Бриджитт сторонник карта, сколько основных GX в я должен искать? Мне нужно только Поиск (1) учитывая, что это бывший или (3) рассматривает его как не-Ex базовые?

У меня GX в покемонов в моей палубе и не знаю, сколько из них я должен сделать с эффектом, который кормильца.

Brigette

+244
Raisa Volkova 23 мар. 2016 г., 20:11:36

Вы получаете два дополнительных хода.

500.7. Некоторые эффекты могут дать игроку дополнительные повороты. Они делают это путем добавления повороты сразу за текущим. Если игрок получает несколько дополнительных ходов или, если несколько игроков получили дополнительных витков за один ход, лишние повороты добавляются по одному за раз. Недавно создал свою очередь, будут приняты в первую очередь.

+220
fhunter 27 дек. 2012 г., 1:47:52

По данным бгг, оригинальный табу игра была выпущена компанией Hasbro в 1989 году.

Однако, компания приобрела братья Паркер (или его останки) в 1991 году, который может объяснить, почему Паркер-брат-с надписью табу игры. Позже Хасбро решил избавиться от брата Паркер упоминает в 2013 году.

Поэтому, вообще говоря, есть только одна версия табу на все времена, младший и тематические версий и тому подобное исключается.

Основными отличиями за год

  • конечно вверх-к-дата карты (запрашиваемая для текущих событий становится немного странно, когда ты играешь в десять лет)
  • игровое поле используется для отслеживания прогресса
  • различные версии Звуковое устройство используется для сигнала ошибки (некоторые сигналят-как дело против классической зуммер)

Есть версия под названием XXL с дополнительными проблемами помимо "классических" табу картами, как рисование, какой-то кукольный спектакль и общественные круги.

+217
Betty Smith 3 мая 2019 г., 11:29:21

Потрясающее Королевство разработанная Кевином Уилсоном и опубликованы ОВР игры:

+138
wbdarby 7 окт. 2010 г., 2:27:06

Показать вопросы с тегом