В маленьком мире: подземный, делать железные гномы держат свои молотки из поворота в поворот?

Мы просто играли в нашей первой игре маленький мир: подземная, и мы не уверены, если мы играли в железные гномы правы.

Железные гномы могут получить жетоны Серебряный молоток за то, что занимает мое регионов, и это звучит как эти маркеры, молоток постоянно приобрел, не используется, когда гномы используют их для завоевания.

На правила государства:

Возьми свой серебряный Молотки обратно в руки и поместить их с доску, перед вами, где они будут ждать пока начала вашей следующей фазы завоевания.

Это звучит, как будто они зарабатывают по 7 молотков, а потом еще 7, чтобы использовать каждый поворот, как долго, как они чувствуют, оставаясь активным. Мы играли таким образом, но железные дворфы сильно доминируют, потому что они тоже были бессмертными.

Если бы мы играли правильно, мой следующий вопрос для BGSE будет: "как вы собираетесь бороться Бессмертный Железный гномы?"

+303
kastner 23 февр. 2019 г., 5:23:16
28 ответов

Какая формулировка позволит мне сделать это?

Двигаться {Земли} до {зона}[1].

Другие, чем способности, некоторые действия сайта поручить вам сделать это, что приводит нас к следующему вопросу.

"Уничтожьте целевую землю"?

Да потому, что уничтожить определяется как двигаться {постоянный} с поля боя к своему хозяину кладбища.

Вы никогда не увидите "мишень" в стоимости, хотя. Будут проблемы в этом нет, и не было бы никакой выгоды, просто выбрав (например, "уничтожить Землю").

Что сказал, Вы никогда не увидите "уничтожить" в стоимости. Стоимость-это то, что вы должны платить; это не должно быть преимуществом при нормальных обстоятельствах. Кроме того, разрушение может быть сведена на нет регенерации. Это не должно быть возможным, чтобы избежать уплаты стоимости в этом моде.

Я знаю, что [жертва земле] не позвольте мне уничтожить землях моего оппонента

Жертва определяется как двигаться {постоянный} вы контролируете с поля боя к своему хозяину кладбища. Это будет работать, если он не ограничивается перманент под вашим контролем.


  1. Обратите внимание, что "возвращение" иногда используется как синоним для "перемещения".
+979
GaryS 03 февр. '09 в 4:24

Митинг праведником только одним существом, и так он будет срабатывать только героические по этому существу. Он говорит: "разверните целевое существо" — это тот, кто становится мишенью. Он далее говорит "и всем другим существам, которая разделяет его" — но он не говорит "цель" в этой фразе нигде, так что вы не ориентируетесь любой из этих других существ. (Если он был ориентации, он бы сказал что-то Айк "друг с другом целевое существо".)

Если вы нацелены многоцветное существо, как заклинание говорит, это скажется на любое существо, которое разделяет любой цвет с разворота. Если вы разворачиваете красное/белое существо, вы разворачиваете красных тварей, созданий белый, красный/белый тварей, красный/синий, белый/черный, и т. д. и т. д. — Потому что все эти цвета, по крайней мере, красное или белое.

+975
user7676 7 июл. 2010 г., 4:12:07
Трюк с игры, как правило, играл с (некоторых или всех) стандартной колодой игральных карт. За один "трюк" каждый игрок играет одну карту, следуя примеру, если в состоянии, и самого высокого ранга, выигрывает в карты, принимая хитрость и держать его вниз до конца раунда.
+905
AminSojoudi 8 окт. 2011 г., 9:27:06

Вам не нужно запоминать каждый шаг открытия и вариации, чтобы иметь возможность играть в нее - не для случайного воспроизведения, по крайней мере. Лучше просто играть и чувствовать себя за разных персонажей, которые отличались первые шаги и общие ответы может дать игра. Вы можете найти вам нравится проигрывать пытались взломать С4 первый шаг больше, чем победа с королевской пешкой игре, и вы узнаете, чтобы понять открытия лучше, чем вы когда-либо запоминанием х первых ходов.

И давайте смотреть правде в глаза, для большинства из нас игра не выиграна или проиграна в первые несколько приемов; есть много больше возможностей для середины и конца игры ляпов. Мир экспериментов и катастрофические стратегические ошибки ждет!

+904
Olzi 7 сент. 2014 г., 1:48:39

Да, вы должны соблюдать правила и в конце дня.

Это очень простая, но очень забавная игра из-за его удачи и непредсказуемости, если вы ее заберете, вы не берущие за душу игру.

Всегда есть еще один раунд, чтобы играть и больше шансов, чтобы играть снова.

+901
Praveen Dhawan 10 февр. 2011 г., 14:25:09

Как насчет Блокus? Это просто, с возможностью расширения до любого количества игроков, даже в 3D, и интересные решения по представлениям куски. Она также позволяет для различных плат форм и размеров в ИИ мире. И на него приятно смотреть работает.

+893
Ahmad Raad 13 февр. 2016 г., 17:42:18

Я не уверен, если кто-то фактически использовал математику, чтобы вычислить оптимальную стратегию. Это, разумеется, потребует правильной стратегии играть в стратегии камерой, чтобы действительно быть "оптимальной". Этот человек имеет подробное объяснение стратегии в том, почему.

http://boardgamegeek.com/thread/598248/pretty-hard-to-beat-4-player-setup

+720
Zainal Khilmi 18 июл. 2015 г., 10:38:29

Я на самом деле было 1. В4 играл против меня в турнирах; это неудобно, но не порочны, как 1. А4 или 1. Н4 - идея фианкетто слона на b2 как можно быстрее, даже если это означает, жертвуя пешку. Лично, однако, я не верю, что пешка-жертва стоит дополнительное пространство белый выгоды и играя на альтернативный, 1. Б3.

1. Г4 можно играть по тем же причинам, но еще более редкий, чем 1.В4, потому что сил белого до замка на стороне ферзя (что означает, ждать хотя бы еще один-дополнительный ход).

+670
Md Faisal 31 мар. 2017 г., 16:48:04

Да, можно, поскольку требование таргетинга для Counter заклинания-это просто 'целевое заклинание", а не "целевое заклинание, которое может быть отменено'.

Когда контрзаклинание идет, чтобы решить ее будет делать как можно больше, поэтому он не будет противодействовать заклинание, но никаких других эффектов это бы (как страшный бредс выкинем) все равно произойдет.

+628
Stefano Magarotto 15 июл. 2012 г., 8:43:05

Во-первых, защита от зеленый означает, что постоянное не может быть целью, Зачарованные, нанес повреждения (запрещена) или заблокирован все, что зеленого цвета (см. правило 702.16). В частности, в отношении таргетинга:

702.16 б. Перманент или игрок с защитой не может быть целью заклинаний с заявленным качеством и не может быть целью способностей от источник заявленному качеству.

Так что же определяет источник? Рад, что вы спросили.

112.7. Источником способности является объект, вызвавший его. Источник активируемая способность в стеке объекта, способность была активирована. Источник срабатывающая способность (кроме отложенная срабатывающая способность) в стеке, или тот, который срабатывает и ждет, чтобы быть помещены в стек, является объектом, чья способность срабатывает. Чтобы определить источник отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

С Zacama, необузданного бедствия'ы зеленый (и красный и белый), что-нибудь с защитой от зеленого (красного или белого) не может быть целью Zacama способность или повреждения от Zacama. Так что вы никогда не могли даже целевое существо. И даже если есть какой-нибудь способ сделать это (не кстати), он все равно не примет каких-либо повреждений.

+504
Adifex 9 янв. 2015 г., 8:21:13

В xenoshyft натиск, в котором сброс идет мгновенный карт, когда играл в другого игрока Лэйн? Например, если я использую "Привет-Ex гранаты" в фазе реакции другого игрока, нужно ли мне выбросить эту гранату в моей или его/ее сброс?

Для справки, в инструкции только упоминается, что бывает для войска и техника играют в другого игрока переулок. Ничего о мгновенных элементов:

  • Обратите внимание, что вы можете развернуть войска в полосу, которая не является вашим собственным. Если вы это сделаете, владелец этой полосе становится собственником этого войска (к нему идет их сброс, Если убил).
  • Игрок может также в это время оснащения войск с различным оборудованием карты, которые они приобрели. Для этого просто поместите карту оборудования под предоставляющими вы хотите оборудовать его. Теперь он оснащен для этого войск. Отряд может иметь только одну карту оружия и брони карта в любое время. Как при развертывании войск, вы также можете оснастить войска, которыми вы не владеете. Если вы это сделаете, владелец этой полосе становится владельцем этой карты оборудование (к нему идет их сброс, Если оснащен отряд погибает).

"Хай-экс гранатой" имеет "мгновенный сайта":

enter image description here

+478
whateven 18 апр. 2012 г., 7:45:57

Я просто играл моя первая игра из БСГ (Соло, используя официальные полностью совместные правила). У меня есть немецкое издание, так что мои имена-карта может быть немного...

ЗЕЛЕНОЙ КАРТЫ навыков 1 и 2 сказать что-то вроде:

Действие: выбрать 1 игрока. Этот игрок может переместить своего персонажа и сделать 1 действие или сохранить его характер, где он находится и сделать 2 действия

Теперь, если это моя очередь. Я могу двигаться к месту на моем этапе двигаться, играть, что карты в свою фазу действий, выбирать сам и делать действие на место 2 раза? Кажется, немного подавлен, но я ничего не видел в правилах, который запрещает это использовать...

+438
William Kobylnyk 20 авг. 2011 г., 21:11:16

Если я скопирую Etrata, глушитель, но не его имя, как в случае Lazav, многогранная; ее копировать способности работы с Etrata способность государства ", когда Etrata наносит урон" и Lazav не копирует Etrata имя? Или нужна карта, чтобы обладать способностью и имя?

+384
Ian Edwards 6 февр. 2012 г., 1:09:50

На оборону, есть отношение, предпочтение масти, и подсчета сигналов. Я думаю, что играть на первых трюк будет представлять собой "отношение" сигнал для костюма. Помимо этого, как я могу различать это, и один из двух других сигналов. Это в основном в контексте игры? Некоторые сигналы более полезные в без козыря в руках, а другие в защите контрактов костюм?

+383
T Nguyen 12 сент. 2014 г., 2:32:37

У меня была идея пару недель назад и пошел искать ответ. Я нашел кого-то друг и я попробовал, которые могут использоваться с двух игроков, а также возможность масштабирования для более. Я возлагаю эту версию ниже. Я также нашел один на StimHack но еще не пробовал; это также выглядит хорошо, так это, наверное, стоит поэкспериментировать. Единственный недостаток формата StimHack заключается в том, что она написана специально для 4-х игроков.

Для двух игроков

Я узнал об этом в теме о настольная игра Geek. Друг и я попробовал его только с двумя из нас, и она работала достаточно хорошо. Я опишу азы настройки, но читайте ОП и комментарии для более полного понимания.

  1. Начните с одного ядра на двух игроков
  2. Вывезти всех удостоверений частных охранников и приоритет регистрационные карточки и отложите их в сторону
  3. Перетасовать Бегун и корпорации-карты по отдельности, затем вынимают 1 случайный Бегун карты и 14 корп случайных карт (это должно оставить вас с 110 каждый бегун и Corp карт на двух игроков)
  4. Разделите оставшиеся карты в упаковках по 11 карт в каждой, продолжая держать Бегун и отдельные корпорации. С двумя игроками, это должно дать вам десять пачек для каждой стороны (обратите внимание, что ОП говорит, что эти пакеты могут быть разных размеров, если они одинакового размера и есть такое же количество для бегунка и АМФ)
  5. Разделить пакеты равномерно, с каждым игроком, взяв половину Бегун пакеты и половины корп пакетов
  6. Приступить к подготовке проекта! Убедитесь, что вы не составлению разных сторон. Если Алиса начинает по подготовке Бегун, Боб должен приступить к разработке Corp таким образом, каждый игрок разрабатывает как каждый раунд. Если у вас есть четыре игрока, убедитесь, что он идет Бегун/корп/Бегун/корп. данные должным образом
  7. ОП отмечает, что они начали с разработки одной карты за первый выковыривать из пачки, а затем приступили к разработке две карты для каждого подобрать после этого. Мой друг и я только взял один раз. Я не вижу огромной функциональной разницы в этом. Там может быть больше времени, если только на один раз
  8. После проекта, у каждого игрока должна быть 55 каждый бегун карты и карты корп
  9. Вы не получаете удостоверение; игнорировать значения влияния. В каждой колоде должно быть не менее 45 карт
  10. Следующая часть очень важна, так вот блок цитату:

На палубе корп, вы обязаны соблюдать повестку дня требование точку, так что вы можете добавить неограниченное копии приоритетной заявки и/или частных охранников в свою колоду, если вы не проект достаточно повесток во время призыва фазы. Однако, если вам нужно добавить больше чем три копии приоритета заявки или частных сил безопасности, то вы должны, как минимум, одним меньше копировать из других карт в колоде. Так, например, если вы хотите играть с четырьмя экземплярами частных охранников, то вы должны иметь по крайней мере три копии приоритетной заявки в колоде. Но тебе позволено играть с трех приоритетных заявок и ноль частных охранников, если вы подготовлены достаточно других повесток дня в целях удовлетворения минимальных повестки дня требование точку.

Заключительный шаг: играть с нормальными правилами. Как я уже говорил, друг и я попытался это и он работал очень хорошо. Вы теряете много аромата (как некоторые комментарии указывают), но сам формат является функциональной. Комментарий Джеффа Энгельс в нижней части страницы предлагает достойное решение с использованием тождества, мы просто не пробовали его:

Почему бы просто не подсчитать очки фракции, что вы подготовили, что у вас большую часть из вашей фракции.

+359
danmc 18 нояб. 2019 г., 22:54:34

Мой друг познакомил карточная игра, для меня она знает только по имени "Schweinemauzen" (мы в Германии, буквально может быть "кот мяу"). Удивительно, погуглите это слово не дает единого результата. Может быть, кто-то может помочь мне в поиске игры, если я дам некоторые основные правила:

  • Палуба: обычно стандартная колода из 52 карт, но могут быть воспроизведены с 36 карт.
  • 2-5 или даже больше игроков. С первого не осталось карт, выигрывает.
  • Сдача карт:
    • 3 раундов 1 карта лицом вниз каждому игроку; они расположены бок-о-бок,
    • 3 раундов 1 карта лицом вверх, каждого игрока, каждый положил сверху одно дело до этого,
    • наконец, 3 раунда на 1 карте в закрытую, на игрока, который игроков не наберет.
    • Остальное хранится в стеке.
  • Геймплей:
    • Некоторое сходство с дурак.
    • Игрок играет одну или несколько карт того же ранга.
    • Следующий игрок должен играть одну или несколько карт того же или более высокого ранга.
    • Если кто-то не может играть, они должны забрать все карты, которые были сыграны раньше.
    • Ряды 2, 7, и 10 являются специальными, они могут быть использованы, чтобы соответствовать туз и/или удалить все карты на "играл" стек из игры, так что следующий игрок, который может играть не подберу.
    • Каждый игрок сразу же перерисовывает из стека после того, как они играли, так что у них есть 3 карты.
    • Когда стек пуст, и нет карт осталось на руках у игрока, они используют их лицом вверх карт.
    • Когда эти пустые, лицом вниз карты используются для игры, при котором игра становится совсем случайно.

Здесь вы видите стека, играл в карты стопки рядом с ним, и лицом вниз/вверх рубашкой карты для двух игроков:

Schweinemauzen

+351
Akash J 5 февр. 2012 г., 8:13:11

Магия комплексные правила гласят, что:

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

Как игрок, ни карточки, ни жетона, и игрок, конечно, не на поле боя, Clockspinning не может выбрать целью игрока, и поэтому не может быть использован, чтобы удалить яд счетчики. Он может, конечно, использоваться для удаления жетонами -1/-1 на существ, что было вызвано заразить повреждения.

+296
BaxterKH 2 февр. 2019 г., 0:40:33

Если нейтрон акула уничтожит себя вследствие своей собственную игру/борьбу/Рип эффект, сколько эффект устраняет? Это просто остановка? Это отбросить, то остановить? Или он может даже повторить после того, как он будет уничтожен?

enter image description here

+295
user2445197 9 февр. 2016 г., 4:56:18

Я был представлен поселенцы Катан всего несколько недель назад здесь. Я планирую покупать его и хотелось бы рекомендации, какие расширения я должен сделать.

+293
Albert Chen 17 февр. 2014 г., 0:05:25

Согласно инструкции, при использовании Маскарад, карты передаются между игроками должно оставаться невидимым, пока каждый игрок выбирает карточку, чтобы пройти и кладет ее вниз. Я всегда предполагал, что это означает, что само прохождение тоже молодец, когда карты рубашкой вверх, что делает его единственная карта в игре, что добавляет неопределенности в число VPS каждого игрока. Это было странно, но интересно играть тем не менее.

В последнее время, однако, я начал играть "Androminion", и заметил, что при прохождении карты через Маскарад в этой версии карты лицом вверх. Я снова проверил свой свод правил, и мне кажется, что это серая зона: карты для прохождения должен быть выбран, когда все карты лежат лицом вниз, но то, что случится позже, не уточняется.

Так что "правильное" использование Маскарад? Прохождение карты лицом вверх, так что все игроки смогут в полной мере увидеть последствия этого поворота, или мимо них лицом вниз, добавляя немного неопределенности в игре?

Masquerade

+275
Macs Ma 24 апр. 2012 г., 0:10:57

Если все карты Exodia собираются ли игрок выиграть Exodia это?

Да, игрок выиграет.

Причина в том, что Exodia имеет выиграть состояние не влияет. От ее решения, выделено мной:

Когда вы добавляете пятый кусок в руку и объявить, что вы выигрываете дуэль, вы используете условие победы. Вы не активируете монстра эффект, так что "гнев Божий" и "Гладиатор зверь боевой колесницы" не может быть активирована

Это означает, что Величества дьявола, который сводит на нет эффекты, не сможете предотвратить игрока от победы. Из его текста, выделено мной:

Не может быть особенным вызван. Монстр эффект не может быть активирован.

+260
Lew Tim Silva 30 сент. 2013 г., 15:30:02

Во-первых, позвольте мне сказать вам о своих обязательствах в отношении предоставления информации.

Существует три категории информации: свободный, производные и частные.

Бесплатная информация-это информация, в которой все игроки имеют право доступа без загрязнения или упущения со стороны своих оппонентов. Если игрок не может или не желает предоставить бесплатную информацию для противника, что требует, он или она должен позвать судью и объяснить ситуацию. Бесплатная информация включает в себя:

  • [...]
  • Физический статус (постучал/переворачиваются/одиноких/поэтапный) и текущей зоне любого объекта.
  • [...]

Производная информация-это информация, в которой все игроки имеют право доступа, но оппоненты не обязаны помочь в определении и может потребовать определенной сноровки или определения. Получена информация включает в себя:

  • [...]

Частная информация-это информация, в которой игроки имеют доступ только если они в состоянии определить от текущего состояния зрительной игры или свои собственные рекорды предыдущих игровых действий.

  • [...]

Кроме того,

Регулярные РЕЛ на основе информации вместо того, чтобы считаться свободным.

Если он стремится узнать, кто из ваших перманентов прослушиваются, вы обязаны ответить.

Если он ищет более того, вы обязаны только отвечать, когда обычным уровнем применения правил в силу. (Это отн используется на таких мероприятиях, как ФНМ.) Определить, какие из ваших перманентов признаются земли, или которое из них есть мана-способности выведена информация.

Ли вы обязаны ответить или нет, все ответы должны быть правдивыми и без опущения.


На ваш вопрос. Учитывая, что он даже не упомянул о землях или Мана, я вижу три альтернативы.

  1. Вы можете спросить, что он означает.
  2. Вы могли бы перегрузить его информацией. Например, "у меня много неиспользованных перманенты. J, к, L и М являются неиспользованными". Для всех вы знаете, он спрашивает, Если у вас есть любые потенциальные блокаторы. Если нет, то "Ой, вы только хотели знать о земле? Тупо отметил".
  3. Вы могли сбить, пока не будет полностью правдивым. Например, "только не земли не постучал".
+190
tassilaie 10 дек. 2010 г., 6:04:34

Так, обычно у вас есть два джокера, большой шутник и немного шутник. Большой иногда отличают красный цвет (или цвета). Как это работает с колодами с 4 или более джокеров? Это, как предполагается, чередуются черный, красный, черный, красный, или только один должен быть красный, или красный вещь просто избегать с > 2 Джокера и некоторые другие схемы, используемые для определения их рейтингов?

+169
Fantoma69 29 авг. 2011 г., 3:18:52

При прохождении Перекованная судьба, я стал немного смущает новая механика черточки.

Например, если вы посмотрите на гоблина Heelcutter, способность государства как такового:

Всякий раз, когда Гоблин Heelcutter атакует, целевое существо не может блокировать в этом ходу.

Даш {2}{R} (вы можете разыграть это заклинание за его стоимость рывка. Если вы это сделаете, он получает ускорение, и он вернулся с поля боя в руку его владельца в начале следующего заключительного шага.)

На мой вопрос, так как существо 3/2, если он был назначен блокатор и нанес более 2 урона, будет ли все вернуть в руку владельца в начале следующего заключительного шага?

enter image description here

+160
J Woodchuck 7 нояб. 2018 г., 11:41:34

Я нашел пару ссылок с 2009 года (1, 2), указывая, что это используется, чтобы быть явно перечислены в нарушение процедуры руководства как пример обмана/мошенничества. В текущем нарушение процессуального руководства (в формате PDF) нет в этом примере больше, но я уверена, что это будет считаться мошенничеством. Если ничто иное, кажется очевидный случай, лежащий на турнир официальный, который является явно перечислены как пример обмана.

Штраф, если вас поймают, будет немедленная дисквалификация с турнира по минимуму, плюс дополнительные последствия, налагаемые по усмотрению компании DCI. На практике, есть хороший шанс, что будет длительный бан (возможно, год или больше) из турнира.

Что касается шансов на самом деле вы поймали, я не уверен. Насколько я знаю, официальные лица турнира полностью в свои права проверять документы или иным образом убедиться в том, что участники являются теми, кем они являются. Я вообще не вижу, что произойдет в низкоуровневые турниры, но я думаю, это будет более распространено на более высоком уровне мероприятий, как RPTQ.

+133
FreeGor 6 мар. 2011 г., 14:52:58

Некоторые монстры говорят, если вы не проверить ужасов, то есть последствия. Эти последствия возникают, если вы получаете ноль будет проверить успехи или если взять даже 1 очко вменяемости ущерб? Т. е. если монстр имеет 3 ужас, вы должны бросить 3 успехов, чтобы пройти испытание будет?

+77
RTawerXX 17 нояб. 2018 г., 6:17:30

Мой оппонент играет вампира палубе и вампир Nocturnus из. Он говорит

Играйте с открытой верхней картой вашей библиотеки. Пока верхняя карта вашей библиотеки-черное, Nocturnus вампир и вампир существа под вашим контролем получают +2/+1 и уже летающих.

Верхнюю карту своей библиотеки-это болото. Посчитать болото, как черная карта (давая их вампирами +2/+1 и летит), или это бесцветный (в смысле вампиры остаются unbuffed)?

+49
ZachHofmeister 10 авг. 2018 г., 22:27:38

Это бессмысленные рассуждения.

В любой командной игре вы будет часто удваивая противников в игре (минус 530 или 730) в течение длительного выстрел в два раза набор (плюс 100 или 200). Чтобы сделать дела хуже, в двойной будет просто усовершенствовать способность декларант правильно оборонительных карт, которые уже настроены на открытие 1БК. Это просто потерять мост. Даже на матч-пойнты, белые против красных, я не могу представить себе игровую ситуацию, где я не лучше, чтобы попытаться выйти в плюс по защите лучше, чем в поле.

Далее, капитанство в обороне-это отдельная проблема, чем в торгах. В обороне, капитан-это партнер, который первым цифрам как увеличить оборонительные приемы, и чаще всего защитник с наибольшим количеством очков. Капитан, как только это будет известно, имеет право лежать с оборонительных сигналов, в то время как не капитан должен только обязательные ложных карт и иное сигнал честно.

+21
vvikkussikk 24 нояб. 2015 г., 3:32:56

Показать вопросы с тегом