Как следует руками, которые очень сильны в одной масти (10+ карт) быть ставка?

Я немного нуб мост, но я немного озадачен по этому поводу. Сказать, что у меня рука невероятно сильна в одном костюме, скажем хотя бы 10 карт с все 4 награды (я буду использовать лопаты для примера подойдет). как я должен поставить? Это так много карт, что почти никто не будет вести дама, кроме меня, так что если другой масти козырь, я спугнуть удачу.

Очевидно, я хотел бы в конечном итоге играет своими именами контракт с хорошим потенциалом для шлема, но если я открою слишком высокой, скажем, 5 пики, не мои оппоненты ловить на довольно быстро и ставку в своих костюмах или без козырей, так как мои пики будут нужны? Они, вероятно, оказывают благоприятное распределение для своих костюмов, так как почти все пики исчезли, что только ухудшает факт. Опять же, если я ставлю на минимум, мой партнер не может повторить, и принимая 12 уловок, которые по договору 3S-это, конечно, хорошо, зная, что вы будете иметь много лишних взяток, которые с самого начала кажется немного отходов.

Даже если я провела 12 или 13 пик, если я ставлю 7-ки, не мои оппоненты просто ставка 7NT и я никогда не буду вам приводить? Как следует руки с этой тяжелой распределение ставок, чтобы сделать большинство из них?

(Я уже говорил, я не очень опытный игрок в бридж, так что если я делаю какие-то явные недочеты, не стесняйтесь в малейшей степени их воспитывать.)


Примечание: Я знаю, что эти руки крайне редко, но в реальности, каждый возможные силы достаточно редко, что изучение мост руками на самом деле довольно бесполезно, потому что вы никогда не увидите ту же руку снова в твоей жизни...но мы это делаем, потому что так мы учимся. Не могли бы вы сказать, кто спрашивал про конкретную руку не волноваться об этом, потому что он больше никогда не появится? :Д

+120
robharbron 30 апр. 2013 г., 1:50:59
23 ответов

Вполне вероятно, что вы не будете хотеть, чтобы получить его (что очень печально, так как это большая игра), так как это долгая игра. Я обнаружил, что игра обычно занимает 4 часа и более.

Интересно, что новые группы игроков и опытных групп игроков обычно занимает примерно одинаковое количество времени. Новым игрокам потребуется время, потому что они, выясняя правила, но они не собираются быть столь же Макиавелли. Опытным игрокам потребуется время, потому что они создают участки в участки и хитрить, что приводит к затягиванию боев на нескольких фронтах.

Если вы действительно хотите сделать игру круиз дипломатии вместе, я рекомендую следующие:

1) быть опытным игроком решения всех заказов в конце каждого поворота. Это помогает ускорить процесс.

2) установить твердые ограничения по времени для каждого хода, пять минут. Пять минут это очень долго для первых трех или четырех поворотах, но в восьмом повороте его едва хватает времени, чтобы писать ваши заказы. Да, установив лимит времени ограничивает вашу способность к вступлению в переговоры, но это сделает игру конца в разумные сроки.

Другой вариант: играть по одному часу (или двух часов) занятия. Оставить совет в период между сессиями. Давным-давно, я сделал копию на борту, крепится он на из пенопласта, и втыкали цветные кнопки для досок в нем, чтобы "спасти" состояние доски между играми. Что-то хорошее в этом то, что вы можете делать все дипломатии и переговоров, которые вы хотите, и вы можете заниматься дипломатией между играми. Это большая часть дипломатии (пойди разберись), и может сделать для очень весело опыт.

+994
nmikhailova21 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете иметь более 3 жетоны Джокер.

В списке вещей, которые вы можете сделать на свою очередь, правила говорят:

  • Резерв 1 карта развития и принимать по 1 золотой знак (Джокер)

Эти правила ограничивают, когда вы можете заказать карты:

Игроки не могут иметь более трех зарезервированных карт в руке

Нет никакого упоминания о ограничение на количество джокеров*. Есть только ограничение на количество зарезервированных карт в руке.

*Обратите внимание, что шутники все еще рассчитывать на нормальный 10-маркер предела. Если вы уже на 10 жетонов, вы все еще можете зарезервировать берете карты и Джокер, но вы тогда должны сбросить маркер, чтобы получить обратно до 10.

+958
bobby z 2 мая 2014 г., 21:15:03

Я люблю случайных элементов в игру. Случайность не означает, что вы не можете играть оптимально, это просто гораздо сложнее найти оптимальную стратегию, потому что вы должны правильно определить ЭВ (ожидаемое значение) и шансы.

Допустим, вы строите, чтобы подготовиться к ФГ на свою очередь 5. Если выяснилось, что ваш шанс на выигрыш составляет 75%. Если это не ваш шанс выиграть составляет 40% (просто случайные цифры). Шансы первого происходит 1 к 3 (т. 2 в 3 для второго). Это дает:

Выиграть% = 1/3 * 75% + 2/3 * 40% = 52%

Если swinginess опять-таки выше (случайных чисел):

Выиграть% = 1/3 * 84% + 2/3 * 24% = 44%

Так что, если "готовиться к ФГ на повороте 5" страт очень воздушная она, вероятно, лучше, чтобы не попробовать это (я играл только Агрикола несколько раз, поэтому понятия не имею, что фактический выигрыш% для стратегии, поэтому, возможно, эксперт игрок может заполнить эти числа в)

+928
ABELL2 4 сент. 2014 г., 22:15:55

Я проверил правила для новых и 2001 версий, а также правила и стратегия руководство для XXXenophile.

Никто из них не сказал ничего об ориентации замены карты. Они сами постоянно упоминаете, насколько это хорошая идея, чтобы оставить вашего противника с плохо двигается, но не упоминайте, если вы можете использовать ориентация в дополнение к выбору Карты, чтобы сделать так.

Как всегда, я утверждаю, что вы имеете право выбрать ориентацию замена карт по двум причинам:

  1. Ничего в правилах написано, что нужно чтить исходной ориентации.
  2. Особенно, когда появляются несколько карт, держащ след первоначальной ориентации могут получить сложно. Я считаю, что разработчики игры стремятся избежать требующему, чтобы футболисты вспомнить трудно отслеживать информацию, которая позволит сделать отслеживание всех направлений "плохой дизайн".

Я бы сказал, что вы свободно выберете как играть в карты отсюда. Оно эффективно удвоить свой выбор на каждой замене.

+914
trppyfarry 15 нояб. 2010 г., 5:57:40

В есть настольная игра, Что произойдет, если кто-то нападает на территорию другого игрока, и выигрывает, но после боя нет войск причиной потерь? Это игрок должен поставить жетоны власти в обеих странах?

+905
Bonnie Ruth Codrington 23 окт. 2018 г., 23:28:43

Это произошло на MTGO.

Противник Skyswirl Харриер.

У меня слюнки Гремлинов.

Его моя очередь. Я бросил Ренегат фрахтовщика. Слюнки гремлинов получает +2/+0.

Бой: я атакую слюнки гремлинов. Противник блоки с Skyswirl Харриер.

Я активирую впряглись молнии из рук пристреливать Skyswirl Лунь, потратив 3 энергии. Opponenet не реагирует. Впряглись молнии устраняет и оба существа умрут. Я в замешательстве. Можете ли вы сказать мне, почему мои слюнки Гремлинов не выжить?

+793
martha henderson 17 авг. 2012 г., 16:46:39

Я был с помощью Flamebreak в МТГ PC игры, и у меня было 5/4 без полета. Я использовал его, и 5/4 умер! Почему? Он говорит, что это только наносит 3 ДМГ для нелетающих существ.

+749
bjochanz 28 февр. 2015 г., 12:44:08

Вы можете переместить кусок от старта с обратной 4 карты?

+743
silverman1212 30 сент. 2016 г., 7:39:14

Я рекомендую проницательный рецензия на Доминион стратегии блог.

Она сводится в основном то, что вы сказали: +купить, безусловно, может быть очень ключевым, поэтому если Дровосек-это единственный способ, чтобы получить его, Дровосек полезно. Он также хорошо работает с садами, но в долгосрочной перспективе это просто один из наименее полезных карт в базовой комплектации.

+733
Daknin 5 июн. 2012 г., 8:11:06

Я недавно купил игру престолов карточная игра, и группа друзей, и я наслаждался играя в основной игре, поэтому мы купили все основные расширения дома.

Я не думаю, что любой из наших игроков будет гораздо на крыше здания, но я хочу сделать так, что у нас есть множество колод (возможно, по два на каждый дом), которая может обеспечить разнообразие, будучи сбалансированным.

Мы не против поиграть с вертушками, которые пришли с игрой из коробки, но это не включать дома Грейджоев и Мартеллов, и когда я играл Мартелл прошлой ночью я заметил, что довольно много карт в колоде, которая выходит из коробки не дома Martell вообще, поэтому мне пришлось бы доплачивать, чтобы играть в них. (Я просто развернул один из 3 наборов в расширении, потому что мы хотели начать как можно скорее.)

Есть ли списки типовых колод для каждого дома с использованием основной карты и карт расширения дома?

+635
Bob Ermath 24 сент. 2017 г., 23:40:48

Восстановления применяется только при восстановлении здоровья, когда здоровье восстанавливается.

Как отметил phantaskippy на большее, чем игровая форумов:

Вернуть и восстановить разные точки зрения. Здоровье может быть восстановлено, если здоровье не может быть восстановлено.

Несмотря на только срок восстановить появляться в словаре, восстановления и восстановление как ключевые слова, которые применимы к различным способностям. Это дополнительно уточнить здесь (стр. 17) и здесь (просто поиск по слову "восстановление"). Что-то, что восстанавливает здоровье не пострадает, если способность увеличивает HP, который пришел.

На форуме пост, phantaskippy продолжает говорить:

Есть восстановление в перспективе, но это только применяется для восстановления здоровья до сих пор.

В некоторых случаях, слово восстановление используется для ссылки на восстановление здоровья. Это не повлияет на сайта восстановить и только способностей, которые используют ключевое слово вернуть.

Для вашей конкретной карты взаимодействия, если давящего смога был в игре, неудача восстановит НР 2-2 (0) с кармического возмездия. Если худа без добра приведет, удар будет восстановить здоровье равное количество жетонов в вашем непутевый бассейн без уменьшения.


Для чего это стоит, phantaskippy это playtester и активных пользователей на форумах ГТГ. Он также произвел серию История проблем с правилами твики для "эпической" игры. Я упоминаю это, чтобы показать, что его комментарии на форумах нести вес и, как правило, заслуживают доверия.

+590
asim 25 авг. 2011 г., 19:31:44

Чтобы ответить на ваш редактирование, "взять две карты" разбирается по понятиям, как "нарисовать карту. Возьмите карту". Для нынешней формулировке оракула кольцо Jandor, в "последнюю карту вы взяли в этом ходу", на самом деле отчетливо второй взял от гадания. Это два тиража подряд, а не одновременным добавлением двух карт.

120.2. Карты могут быть сделаны по одному за раз. Если игроку предлагается нарисовать несколько карт, которые игрок выполняет, что многие индивидуальные карты рисует.

+470
zabivay sebya 19 авг. 2012 г., 14:11:00

Хотя это правда, что игры во многом определяется информация, полученная от торгов, старшие карты, то ведущий, и козырную масть, есть одна сторона моста, где точно отслеживать каждую карту очень полезно: оборонительной сигнализации. Как Википедия описывает, "партнеры по защите от договор отдельных таким образом, что дает сигнал или закодирован смысл направлять их последующего карту игры; также называется кардинг." Очевидно, что эти сигналы будут работать, только если партнеры отслеживания карт точно, включая их последовательность. И это касается обид, так что они могут получить информацию о том, где карты находятся среди защитников.

Самый распространенный пример, когда вспоминая низкий откинуть является жизненно важным является высокий низкий сигнал, указывающий на doubleton, и, следовательно, желание к партнеру, чтобы привести этот костюм в третий раз, если козыри еще не были полностью вытащил. Я обычно играл, что это может быть с первой карты, а затем второй нижней карты, даже 3-2.

Другим распространенным примером является ведущим четвертая старшая карта из длинных и сильных, когда защита не козырный контракт. В этом случае, это полезно, чтобы впоследствии помнить каждая карта играл в этом костюме, так как это часто дает возможность определить, какие именно карты являются оппонентов в этой масти.

Можно обоснованно утверждать, что вы можете сделать, просто вспомнив первую карту играют первое и третье места (в дополнение к отслеживанию старших карт и козырей), и что, вероятно, вы получите счет для оборонительных сигналов обычно применяют начинающих игроков.

Однако, вы спросили, если хорошие игроки запоминать все карты. Я не уверен, насколько хорошо вы имеете в виду, но на более высоких уровнях играть многие формы защитной сигнализации служат. Тем более оборонительные сигналы вы используете, тем больше она требует помнить не только то, какие карты уже вышли из игры, но точная последовательность, в которой они играли.

+466
memarc 2 дек. 2017 г., 13:10:23

Того, чтобы начать следующий набор препятствий без того, чтобы иметь дело с новой картой перестрелке может быть преимуществом. Не говоря уже о том, что имея несколько дополнительных витков, чтобы работать на них, может позволить вам устранить их с минимальными картами перекрестный огонь собирается в стопку сброса, которая поможет вам в долгосрочной перспективе, как вы получите меньше жестких препятствий, чтобы заниматься.

+414
Kachamenus 17 дек. 2016 г., 0:50:34

В расширенный поиск на собиратель может помочь немного.

Для любителей, которые работают, когда существо выходит на поле битвы, искать "существо выходит на поле битвы под вашим контролем".

Е. Г. Катаров Крестовый Поход:

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, положите +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.

Для постоянных бафов, поиск "существа под вашим контролем получают" или "существа под вашим контролем получают способность":

Е. Г. Benalish Маршал:

Другие существа под вашим контролем получают +1/+1.

+358
guthik 1 мар. 2016 г., 6:46:31

Да, нет ограничения о каком корабле вы загрузить кукуруза на если все корабли пусты. Это часто хорошая идея, чтобы загрузить на корабль, который принимает решения загрузки других игроков самое неудобное.

Ограничение делает именно то, что вы предположили, что он делает: останавливает вас от загрузки нескольких ваших товаров в небольшом корабле, если вы могли бы загрузить их все на большой корабль. Вы должны отправить, если вы можете, и вы должны доставить как можно больше ресурсов, которые вы выберете для доставки, как вы можете, каждый раз.

+219
sfmiller940 7 нояб. 2010 г., 10:05:37

Правило 117.5 гласит:

117.5. Некоторые расходы являются {0}, или сводится к {0}. Меры, необходимые для игрока, чтобы платить такую стоимость-это признание игрока, что они платят ему. Хотя такая стоимость не требует никаких ресурсов, это автоматически не выплачивается.

Таким образом, можно отказаться от оплаты дополнительного платежа со стоимостью 0 маны, и человек может противопоставить свое собственное заклинание, отказавшись оплатить стоимость 0 маны.

+206
MStewy86 30 июн. 2017 г., 14:46:37

У моего оппонента есть существо с анимировать мертв , прикрепленные к ней. Я напал на него с Эмракула, Аэоны разрывается, заставив его принести в жертву 6 перманентов в Аннигилятор. Он хотел принести в жертву одушевленных мертв, и существо это было феерично. Я сказал, что было невозможно, так как либо ущерба можно было бы вызвать других, чтобы покинуть поле боя. Кто из нас прав?

+202
Jogitech 3 июл. 2018 г., 17:10:36

С выходом из войны Искра, правила размножаться изменилось. Раньше они позволяли вам добавлять 1 счетчик для выбранного перманента и игроков, типа это уже было. Теперь, это добавляет дополнительный счетчик для каждого типа счетчика уже присутствует.

Это похоже на большой перемене, которая неожиданно меняет кучу существующей карты; в большинстве случаев все эти карты сильнее. Почему изменяют уровень мощности всех существующих карт? Это почти кажется, как если бы они в один прекрасный день заявил, что отныне "цепь жизни" означает, что вы получаете 2 жизни за каждое повреждение, а не 1.

В этой статье о войне зажигания изменения в правилах, говорится, что правила были изменены:

Правила размножаться есть макияж! Правила напомнить вам, кто выбирает счетчиков сняты, так как нет больше выбора на прилавках, а два других правила обновляются, чтобы соответствовать новой реальности.

Но это, кажется, изменить просто разобраться с тем, что "размножаться" изменился; это не объяснение тот факт, что размножаться изменилось и почему.

Есть ли статья или источник, который объявляет и объясняет это изменение?

+130
user283961 5 мая 2017 г., 10:35:31

Размножаться не могут напрямую повлиять на игроков общей жизни, потому что составляет жизнь не состоит из "счетчиков".

Жизнь всего-это просто число:

118.1. Каждый игрок начинает игру со стартовой жизни всего 20. Какой-то вариант игры имеют разные стартовые итоги жизни.

118.3. Если эффект заставляет игрока получить жизнь или потерять жизнь, это жизнь всего корректируется соответствующим образом.

Между тем, размножаться регулирует "счетчики":

701.26 а размножаться-значит выбираете любое количество перманентов и/или игроков, которые имеют счетчик, затем даете каждому из них еще один дополнительный счетчик каждого вида, что перманент или игрок уже есть.

Причина того, что размножаться могут взаимодействовать с отравить/заразить заключается в том, что жетоны яда буквально "счетчики":

702.89 B повреждения, наносимые игроку источником с инфекцией, не заставит игрока потерять жизнь. Скорее, это вызывает контроллер источника, чтобы дать игроку соответствующее количество жетонов яда.

Обратите внимание, что размножаться может повлиять на жизнь тоталы косвенно, например, путем добавления +1/+1 счетчик на стене конечности , прежде чем он пожертвовал, или поставив другой +1/+1 счетчик на Аджани Pridemate до стены благоговенияс конца поворота способности.

+125
Kharmageddon 18 сент. 2015 г., 17:40:21

Вы можете уходить в минус итоги жизни. Если это не заставит вас потерять, последующие события до сих пор влияют на вашу жизнь общее правило: вы могли бы получить жизнь к нулю или выше, и потерять больше, жизнь будет толкать вас дальше отрицательный.

Постановления о Маяк бессмертия подтверждают это:

2/1/2007 если вы удваиваете негативную общей жизни, вы делаете реальную математику. Жизнь всего -10 будет -20.

7/15/2007 Маяк эффекта бессмертие, считается увеличение потери жизни (или жизни, если в жизни всего было отрицательным) эффекты, которые срабатывают на замену или усиление жизни (или потери жизни).

Так что да, если ты на -1 жизнь, вам нужно получить 2 жизни, чтобы вернуться к 1 Жизнь и быть безопасным без каких бы то ни было держать вас от потери.

+125
Liva 9 июн. 2015 г., 8:25:11

На пробном прохождении Thornwatch, у нас было два героя и "шелуха" на динамику отслеживать.

Шелуха была на первом месте, и после того, как он совершил действия по ее 4 пешки, охранник нанес ему 1 Урон, толкая его так, чтобы трекер был:

  1. Охранник (постукивании)
  2. Лузга (постучал)
  3. Мудрец

Как я понимаю, сейчас идут мудреца, но даже если их действия нанесли шелухи 8 урона, он будет всего лишь нажать шелухи до конца трекер, и все бы сброс, "тратить" в атаке.

Таким образом я посоветовал мудрец "план" и пойти сначала в следующий раунд. Это был хороший совет?

Верно ли, что если монстр находится "на краю" импульс трекер, заключительный герой тура не может убить его?

+66
jerm 5 июл. 2016 г., 14:21:41

Мне дали его и рассматривать его как несколько дополнительных играя плитки. Фактический катапульта вещь бесполезная уловка. Как минимум, вам нужны правила, что катапульта должна быть уволена из (скажем) 50 см от игрового поля. В противном случае это слишком легко, чтобы сделать боеприпасы землю сразу за катапульту (часто на точной плитку вы выберете).

+54
Sally Esp 5 янв. 2016 г., 7:25:22

Показать вопросы с тегом